本週週報影片
現在巳有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~
週報及影片制作不易
希望能得到大家支持~
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都會對我有很大的鼓勵~~
感謝~~
目錄
1.XGP遊戲更新/簡評
> 本月新公佈XGP
> 本週新增XGP
> XGP現存遊戲更新
2. 一週簡報
3. 遊戲新聞
> 王國之心4 公佈
> Hypercharged unbox 很大機會登陸Xbox
> 緋紅結繫破200萬玩家
> Steelrising 新GamePlay
4. XGP 季度回顧
5. 系統更新
6. CD Projekt Red 年報及目標回顧
7. 微軟被指將推行遊戲內廣告政策
紅字為文章版額外內容
正文:
1. XGP遊戲更新/簡評
全平臺指PC+Xbox+Cloud
本月新公佈XGP
Unsouled
( 04/28 | 簡中 )
一款微像素風俯視式動作遊戲
動作節奏相當快
大技的架勢相當帥氣
背景環境的打造有心亦有互動
但從先行測試版的評價
本作節奏極快且難度很高
對Combo的把握度要求很高
整體來說不是輕鬆開心玩的作品
想挑戰自己的玩家可以留意留意
Bugsnax
( 04/28 | 簡中 )
一款可愛(?)的第一人稱冒險遊戲
玩家要在半蟲半食物橫行世界中
找出隱藏的秘密
玩法大慨是利用各式工具捕蟲
完成任務幫助重建村莊等
評價相當兩極的作品
貌似是幼兒向作品
但內容不太適合幼兒。。。
期待到時一試便知龍與鳳
百英雄傳 崛起*****
( 05/10 |繁中 | Day 1 XGP )
超級期待的橫軸動作遊戲
是幻想水滸傳的精神續作
本作是明年推出的百英雄傳的前傳
講述幾名重要角色的冒險
賣點自然是人設
雖然不及下年的正傳有過百名角色
但在現有角色中的設計巳經很吸引
戰鬥上除了基本的Boss戰/特效
最特別是加入了轉換角色時的特別攻擊
從實機畫面中用來組Combo會相當爽快
( 神 Trailer )
下年推出的正傳則會是回合制RPG
會有過百名英雄參戰
同樣是Day 1 XGP
前傳的紀錄及道具是會繼承至正傳
作為回合制RPG
大技演出相當吸引
而且光想想有超過100名同伴
巳經急不及待想玩
如果你認為之前我說
Memorable Blue說了3次很扯
我樂意為百英雄傳破紀錄ww
Hard space Shipbreaker
( 05/24 | 繁中 )
第一人稱拆太空船遊戲
玩家要利用各式工具
在危機四伏的環境拆太空船
拆得不妥當便會前工盡費
蠻新奇的遊戲
雖然中後期重複度偏高
但制作組花了很多時間不斷修bug
因為應該很多人會對本作猶疑
XGP是相當合適的選擇
假若合口味才購入支持吧
Scorn
(10/2022 | 英文 )
主打噁心環境的FPS
不論主角/武器/敵人/氣氛
全部都很壓抑嘔心的恐怖冒險遊戲
令我想起了愛死機械人中
天鷹座裂縫之外
不是06:27
(不要色色.JPG)
而是13:48
那個嘔心的外星蟲
從各方面都不是我的茶呢。。
本週新登陸
奇異人生 : 本色
( 簡中 | 自我探索 )
第三人稱互動式電影遊戲
講述主角哥哥突然意外死亡
女主要利用自己的超能力
找出背後的黑暗真相
玩法就是在小鎮中探索
透過與人互動或探索其心境
從而推進整個故事的發展
遊戲總時長偏短
有大量好聽的歌曲
有分FPS及畫質模式
還有支援光追
但FPS表現好可惜
初期節奏比較慢
改用倒敍法可能會較好
會較易勾起玩家的興趣
遊戲的好玩地方在於
在這個故事中作出不少抉擇
從而觀看自己的抉擇帶來什麼後果
是一款比較慢的遊戲
如果想玩一些探討心靈及成長
不同人之間內心的想法
本作會是值得一試的
Panzer Corps 2
( 簡中 | 二戰戰略 )
又是一款評價相當高
二戰回合式戰略遊戲
對戰車種類及關卡設計用心
雖獨多人體驗不佳
普遍評價都是不錯
戰略或二戰愛好者可加減試
Lost in Random
( 英文 | 動作冒險)
第三身魔幻動作冒險
講述主角生於奇幻國度
足十二歲的小孩會被迫擲骰子
決定自己的命運
為了找因骰子離開了一年多的姐姐
女主毅然決定離家出走
本作最大特色是其骰子系統
戰鬥中用各式方法儲點數
然後用點數使用卡片
以換取生命值/武器或強力技能
另一大特色就是其故事背景
究竟為何會有Random Rule
為何女主家姐的命運被操控
這些迷團配合一開場的前傳關卡
我自己是蠻想知道後續
可惜沒有中文
畫風偏第五人格的感覺
接受與否很看個人口味
戰鬥上雖然有特色
但召喚卡片時還蠻打斷節奏的
XGP 遊戲更新
Halo The Masterpiece Collection 更新
- 為Halo 3 對槍系統作調整
- 為自訂遊戲介面作更新
- 為Halo 3 加入跨平臺合作戰役
- 為Halo 4 加入戰役自定義項目
- 為 Halo 2 及3加入新挑戰
- 為Halo 3 加入 mod 工具
即使Halo Infinite出了後
Halo Masterpiece Collection仍有持續優化
Fallout 76 修正檔
No Man Sky Outlaw
- 講述太空海盜的第19個免費更新
- 加入新種類太空船- 太陽系船隻
- 適合長距離航行
- 加入不法之徒太空站
- 可以進行走私任務
- 太空戰鬥的風險回報比重新調整
- 爆炸效果重新制作
- 加入大氣層內的太空船戰鬥
- 可以招聘飛行中隊
- 加入新道具/外觀/裝備等
見有不少玩家會問
XGP有什麼多人遊戲推介
我首推一定是No Man Sky
極度豐富的內容及自由度
瘋狂的免費更新密度
相當適合多人合作的太空背景
繁中又是第三人稱
可以戰鬥可以建設可以採礦
找不到理由不推本作呢
XGP Touch Play 更新
2. 一週簡報
Diablo 3 在新更新修正XSX及XSS的解析度問題
COD Modern Warfare 2 傳聞最早於4月30日現身
銀河守護隊開發者稱XGP令遊戲獲得賞識
戰地風雲2042 steam玩家在線人數跌穿1000
Stoic招聘PC及Xbox平臺的UI設計師
* Stoic傳聞與Xbox合作橫軸遊戲
動視委任新的平等包容總監
線上FPS專家Certain affinity 將加深與Halo Infinite的合作
* Certian Affinity曾協助Halo, COD等多人模式
傳聞微軟正開發功耗更低的晶片款式
* 功耗更低不是效能提升/ 加強版
* 比較是為了生產成本/晶片配備等考慮
* 微軟終歸沒有回應
魂系作品Lords of the Fallen 2 預計2023年推出
原定於第二季推出的巫師3次世代更新將再度延期
小島澄清其工作室為獨立身份
No More Hero 3 將於今年稍後登陸Xbox
3. 遊戲新聞
王國之心 4 公佈
在20週年上公佈了全新Trailer
正式宣佈王國之心4正式開發中
未有實際日期及平臺
Trailer中主角Sora在類現實世界中醒來
由神秘少女講述這個世界既為生者的世界
但對他們來說卻是死的世界
中途有神秘怪物出現
在攻擊途人之際Sora出手阻止
( 我的鑽頭是衝破天際的鑽頭啊!!!!!)
( 抱歉跑錯棚了 )
畫面當然提升了
Sora的模樣亦調極過更配合現世
戰鬥上流暢亦加入了新的鈎索系統
神秘少女不是人都說
是同步公佈的手遊中的女角
看來是一個聯動的宣傳幫助手遊呢
不少人會想會不會上Xbox呢
王國之心3是同步發售在XBox的
加上微軟與SE在Outrider及銀河守護隊上
都有一定的合作及友好
相信同步上的機會很大
Hypercharged unbox 很大機會登陸Xbox
Hypercharged unbox 是一款相當好評
操作模型迎戰一波又一波的FPS作品
現時只有Switch及PC版本
有預計推出XBox及PS版本但未有具體計劃
( 這是第一個Tweet後再發的回應 )
日前工作室在官方Twitter發問
問有多少玩家想本作登陸XSS
得到了相當的回響及轉推支持
工作室予以肯定
表示Xbox玩家即是想收成模型吧
基本上由官方這樣去推廣
相信登陸Xbox平臺將是不久的事
本作Gameplay很好相當推介看看
場景是日常的生活環境
武器及道具則是日常用品及玩具
節奏明快又有故事模式及多人合作
正是本作高評價的原因
緋紅結繫破200萬玩家
緋紅結繫放出賀圖
公佈緋紅結繫玩家人數破200萬
同時強調有XGP玩家的支持
緋紅結繫坦言優缺相當分明
絕對不及同年同廠破曉傳奇強勢
但它確實是Bandai Namco押對了的新IP
它獨特的背景及基地系統
出色的人設及故事(部份)
確實累積了相當的支持者(包括我)
考慮到玩家人數破200萬
加上又有電視動畫
以及後續相當多及密的免費更新
緋紅結繫2基本上是穩了
而XGP在緋紅上示範了
日廠的新IP在XGP下是有何益處呢
希望更多日廠理解
減少獨佔增加能接觸到遊戲的玩家數
Steelrising 新GamePlay
Steelrising 是一款第三人稱ARPG
近日公佈全新遊玩片段
預定2022年9月8日推出
片段可見玩家可為人偶
更換各式武器如鐵扇及利爪
一樣設有重量分別
本作對區域的自由度亦會相當大
甚至可以前逃離Boss戰之後再戰
但不是一款開放世界遊戲
會有抉擇系統及同伴系統
坦白說本作暫時最大的特色
還是其背景設定
架空大革命時代路易16
用機械人血腥陣壓了平民
玩家則要反抗及改變歷史走向
Gameplay的動作流暢度較差
偶爾會有卡頓/特技亦未算出眾
系統基本上與普通動作遊戲相近
希望之後會有更多玩法上吸引的地方
暫時觀望
4. XGP 季度回顧
Xbox生怕大家忘記第一季有什麼遊戲
所以等地出了一個trailer
帶玩家看看過去三個月出了什麼遊戲
Trailer一如以往相當有特色
如果有玩Control 應該對這種
致敬SCP的風格不會陌生
另外我亦整作了第一季XGP回顧
有興趣的可以看看~~
5. 系統更新
PC insider
6. CD project red 年報及目標回顧
重點
- 建立兩個獨立團隊制作兩款3A大作
- CP 2077銷量過1800萬
- 自2022年2月開始集中資源於新項目
- 建立了與Unreal Engine的合作
- 確立了巫師新作
2022年工作計劃
- 開發CP 2077 DLC ( 預定2023年推出 )
- 使用Unreal Engine 5 開發新巫師
- 持續支援CP2077
- 由內部團隊開發巫師3次世代版
- 開發一款根據現有品牌未公佈的作品
- 推出昆特牌的單人模式
- 未公佈新作的初步概念及考據工作
CD projekt Red 是有才能的
改用UE5 亦會令它更易吸納人才
從而再度東山再起
但坦白說CP2077好不容易修完bug
在CP2077 DLC及巫師3次世代版都延期下
CD Projekt Red的項目數量不免令人擔心
是的
開發團隊分很多小隊負責不同項目
在遊戲工作室中是非常普遍的
但先集中把CP 2077 DLC做好
補回失去了的玩家信任
我認為會是比較重要
希望CDPR從CP2077汲取教訓
按部就班做好自己~
7. 微軟被指將在遊戲內推行廣告政策
- Business Insider 指出微軟正開發廣告計劃
- 容許品牌在Xbox 免費遊戲中下廣告
- 形式可能會是在遊戲的廣告板上
- 預計今年第三季推出
- 未知是否巳經在推廣
- IGN則指出
- 據報微軟不打算從中獲利
- 而是作為轉介平臺
- 由遊戲開發者及下廣告的公司分紅
- 同時微軟亦擔心玩家的反應
- 畢竟主機玩家不太願意看見廣告
- 例如EA的UFC 4 內置廣告
- 同時亦擔心客戶資料方面
- 微軟回應指
- 總是在尋找方法幫助玩家及開發者
- 但沒有任何事情可以分享
本來沒有打算放在週報
所以影片版下期才補回這段
我認為
很多時候
都會有各式各樣這些消息及傳聞
等正式公佈或真的出來了
有具體的內容及細節
再罵或討論亦不遲
所以在週報中亦儘量減少這些“傳聞”
始終只有實際的事才會影響玩家
例如當時坊間普遍都預計微軟會減價金會員
但結果竟然是加價金會員
這時侯狠狠的罵就對
但在任何正式公佈都沒有時
這些消息就看看就好
( EA UFC 4 這廣告當時維持了 1 -2 秒 )
遊戲廣告如果是手遊那種
你不看就不給你玩的
我自己是完全不接受的
但如果是不影響遊戲
只在背景或物品中見到
同時對開發者有利的
我則認為可以考慮
( 當然Ready player one 那種就不了 )
( FH4 亦曾經有不能Skip 的DLC廣告 )
但在微軟正式公佈前
確實沒有太多可以說的
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以上就是今期週報全部內容了
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對我都會有很大的鼓舞
ER菈妮結局被艾爾登之獸擋住了QQ
該死的艾爾登之獸!!!!
Weird West 很上癮但子彈有夠少的
是不是應該改用近戰流呢
奇異人生慢慢享受中·
連假中大家遊戲進度如何?
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今期週報便去到這裡了
下次見 ~~~
以上