由 SEGA 製作的法庭動作遊戲《
審判之逝:湮滅的記憶》於近期推出 DLC「海藤正治事件簿」,讓玩家體驗以八神隆之的搭檔「海藤正治」為主角的追加故事。本次巴哈姆特 GNN 受到 SEGA 的邀請,以書信往來的方式訪問了本作製作人 - 鈴木誠,請他分享開發時的秘辛。
「海藤正治事件簿」是可享受遊玩《
審判之逝:湮滅的記憶》事件落幕後故事的 DLC,內容以八神隆之的搭檔?海藤正治為主角。在本篇的事件落幕後,八神出差不在的期間,負責看家的海藤接到了一件報酬高達 2000 萬的尋人委託,這時海藤還不知道自己即將被捲入深不見底的絕望深淵,並以意想不到的形式面對過去。
在調查方面,海藤與八神細膩縝密的調查方式不同,他將活用野性的直覺來進行調查。除了有能夠仔細找出異常之處的「海藤之眼」之外,還有能夠辨別出異常氣味的「海藤之鼻」,以及些微聲音都能聽到的「海藤之耳」,活用技能找出解決事件的提示或證據。此外,在街頭也能運用這些能力來取得道具。
而海藤的戰鬥風格可以說是完全體現了硬漢的打架方式,能隨時切換「火拼」與「鐵板」2 種風格。「火拼」的特色是強行突破敵人的攻擊製造空隙,或是承受敵人攻擊後進行反擊等技巧;「鐵板防禦」除了能夠抵禦全方位的攻擊,還可以即時抓起附近物品作為武器來進行攻防。
由於是追加故事,「海藤正治事件簿」的劇情量沒有像本篇那麼龐大,除了沒有支線劇情外,能自由活動的範圍也僅限於神室町,但也因此玩家能更專注在解開主要事件的謎團,體驗節奏緊湊的劇情,其中一部份描述海藤過去的故事,更是會讓玩家喜歡上這位八神的好搭檔。
製作人訪談
GNN:去年 10 月人中之龍工作室宣布轉型為全新體制,請問對開發「海藤正治事件簿」有沒有造成什麼影響?
鈴木:轉型後工作室的年輕成員們嶄露了頭角。比以往更有挑戰地開發製作,對作品也帶來了良好的影響。
GNN:本次的追加故事「海藤正治事件簿」深入挖掘了海藤的故事讓玩家更加認識這位角色,未來還有可能出類似的 DLC 讓玩家看見其他角色活躍的身影嗎?
鈴木:目前無法進行任何保證,但已經有收到很多喜歡追加故事 DLC 的玩家回饋。
GNN:本次在劇情裡可以讓海藤選擇一些不同的對話,像是在夢中回到與美希子分別的那一天,或是被白樺問到對美希子的感情時,都有一些分歧選項,但似乎都對整體劇情沒有特別影響,這在過去系列作品中算是比較少見的,為什麼會想做這種新的嘗試呢?
鈴木:因為不想對呈現方式有過多的劇透,如果玩家們能在 DLC 中選擇選項時,認真地煩惱該選哪個選項的話我們會很開心。因為跟玩家們一樣,海藤也是很真心地在煩惱著。
GNN:海藤的戰鬥模組中可以看到一些《人中之龍 0》和《極》桐生的影子,讓老玩家非常有親近感,請問在設計海藤的動作時有特別講究的部分嗎?
鈴木:概念是「強韌」,重視強大的力量。
GNN:本次追加故事「海藤正治事件簿」大概是從什麼時候開始策畫的呢?
鈴木:策畫本身是在審判之逝開發途中開啟,但全力進行開發則是在審判之逝的開發階段結束以後。
GNN:為了呈現海藤敏銳的「直覺」,不管是在劇情上或是玩家實際操縱海藤的部分,團隊在塑造角色時有什麼特別下工夫的地方嗎?
鈴木:海藤是八神很信任的優秀偵探,關於無人機在審判之眼時雖然有練習過,但還是不太擅長操作機械。我們一邊想像著這樣的海藤平常會以什麼樣的能力來進行偵探呢一邊進行開發。
GNN:這次的「海藤正治事件簿」是如何安排劇情與動作遊玩部分的佔比跟平衡呢?
鈴木:一邊享受劇情,適當地進行調查的話 SP 就會慢慢累積,技能也會陸續被解鎖的節奏感下去進行調整。
GNN:請問有什麼話想要對亞洲的玩家說?
鈴木:亞洲的玩家們,很抱歉讓大家久等了!因為有大家的鼓勵,我們順利推出了「海藤正治事件簿」。今後也請務必多多支持審判之眼系列!