針對(duì)全球遊戲開發(fā)相關(guān)技術(shù)人員所舉辦的「2006 年遊戲開發(fā)者會(huì)議(Game Developers Conference 2006,GDC 2006)」,於美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間 3 月 20 日在加州聖荷西會(huì)議中心正式開幕。
GDC 是針對(duì)全球的遊戲開發(fā)技術(shù)人員所舉辦,會(huì)中集合了來自全世界的遊戲開發(fā)者,針對(duì)遊戲開發(fā)的技術(shù)與概念進(jìn)行交流,是目前同性質(zhì)活動(dòng)中規(guī)模最大的,也是許多廠商用來發(fā)表重大資訊的場合。
今年的 GDC 2006 將於 3 月 20~24 日在美國加州聖荷西會(huì)議中心一連舉辦 5 天,本屆的活動(dòng)主題為「What's Next」,包括 SCE、任天堂與微軟等三大平臺(tái)廠商,都於本次會(huì)中安排了許多行程。
SCE 全球遊戲開發(fā)製作公司(World Wide Studio,WWS)總裁 Phil Harrison,預(yù)定於當(dāng)?shù)貢r(shí)間 3 月 22 日上午 10:30~11:30 進(jìn)行主題演說,題目為「PlayStation 3: Beyond the Box」,將針對(duì)年底即將推出的 PS3 主機(jī)進(jìn)行關(guān)鍵性演說,之外包括 SCE 在內(nèi)的多家廠商並安排了多場關(guān)於 PS3 遊戲開發(fā)的相關(guān)會(huì)議。
任天堂社長 巖田聰 則是預(yù)定於當(dāng)?shù)貢r(shí)間 3 月 23 日上午 10:30~11:30 進(jìn)行主題演說,題目為「Disrupting Development」,演說中將針對(duì)任天堂如何打破現(xiàn)有遊戲產(chǎn)業(yè)複雜化、龐大化的趨勢,以 NDS 主機(jī)、迥異於傳統(tǒng)遊戲的《腦力鍛鍊》、Wi-Fi 網(wǎng)路服務(wù)等,開拓新的玩家族群,並讓既有的玩家族群感到驚奇的策略,預(yù)料也將會(huì)針對(duì)具備獨(dú)特操控方式的新主機(jī)「Revolution」發(fā)表關(guān)鍵新資訊。
已於 2005 年底率先推出 Xbox 360,同時(shí)也是 PC 作業(yè)系統(tǒng)與遊戲開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定關(guān)鍵廠商的的微軟,在本次 GDC 2006 中則是針對(duì) Xbox 360 的網(wǎng)路連線平臺(tái) Xbox Live 與跨平臺(tái)整合開發(fā)環(huán)境 XNA 等議題安排了多場相關(guān)會(huì)議。之外包括 水口哲也 等知名遊戲製作開發(fā)者,也都預(yù)定參與本次 GDC 的活動(dòng)。