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《超時(shí)空之鑰 次元之旅》Remaster 版試玩報(bào)導(dǎo) 導(dǎo)入更便利的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)新功能

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2022-04-07 11:50:08 原文出處

  SUQARE ENIX 於 4 月 7 日正式推出超時(shí)空之鑰 次元之旅:The Radical Dreamers Edition(クロノ?クロス:ラジカル?ドリーマーズ エディション)》(PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / Steam )。本作是原 SQUARE 在 1999 年發(fā)售的 PlayStation 專用角色扮演遊戲超時(shí)空之鑰 次元之旅的 Remaster 版遊戲,並且一併收錄作為其原型的 SFC 遊戲《Radical Dreamers - 無(wú)法盜取的寶石 -(ラジカル?ドリーマーズ - 盜めない寶石 -)》
 
※ Steam 版 4 月 8 日推出
 
  這次我們?cè)谶[戲正式推出前,獲得搶先一步遊玩到本作 PS4 版的機(jī)會(huì),以下便要以新追加的功能為中心,為大家?guī)?lái)試玩報(bào)導(dǎo)。
 
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  《超時(shí)空之鑰 次元之旅》最初發(fā)表時(shí)原本是定位在 1995 年發(fā)售之《超時(shí)空之鑰(クロノ?トリガー)》的續(xù)篇作品,但是最後卻完成了一款在參與製作的遊戲創(chuàng)作者、遊戲世界觀,以及戰(zhàn)鬥系統(tǒng)等方面上,都和前作有極大不同的遊戲。
 
  另外《超時(shí)空之鑰 次元之旅》的遊戲故事,是設(shè)定在因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">超時(shí)空之鑰》劇情中所產(chǎn)生的眾多未來(lái)之一,雖然其實(shí)兩者之間並沒(méi)有明確的被直接連結(jié)在一起,但是有很密切的關(guān)聯(lián),《超時(shí)空之鑰 次元之旅》是描寫(xiě)發(fā)生在《超時(shí)空之鑰》20 年後的故事。
 
  兩者之間最大的差異之一是遊戲舞臺(tái),《超時(shí)空之鑰》會(huì)在遊戲中穿越過(guò)去、現(xiàn)在與未來(lái)等不同的時(shí)代,但是《超時(shí)空之鑰 次元之旅》則是遊戲主角賽爾朱(セルジュ)會(huì)在自己原本生活的「家園(ホーム)」與他已經(jīng)在十年前的一場(chǎng)意外中身亡的「異世(アナザー)」,這兩個(gè)完全平行的世界當(dāng)中來(lái)回往互進(jìn)行冒險(xiǎn)。
 
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    異世的居民,並不認(rèn)識(shí)已經(jīng)成長(zhǎng)的賽爾朱
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    賽爾朱在異世當(dāng)中,被一群神秘人物追捕
 
  在這樣的遊戲故事中,存在共有 40 位以上可以成為賽爾朱同伴的角色。要讓他們加入成為同伴的方法,從只要在一段對(duì)話中選擇正確選項(xiàng)的單純手法,到必須要經(jīng)過(guò)複雜手續(xù)的方式都有。其中也有一些如果不看攻略情報(bào),根本就不會(huì)知道加入條件的角色存在,想要全靠自己就找齊所有同伴,是件很有挑戰(zhàn)性的事情。
 
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    波休爾(ポシュル)只要有發(fā)現(xiàn)到提示,在遊戲開(kāi)始後就可以讓其加入
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    只要讓特定角色在特定時(shí)機(jī)加入隊(duì)伍,還可能會(huì)改變後續(xù)遊戲發(fā)展
 
  這次的 Remaster 版遊戲,第一眼最引人矚目的部份就是畫(huà)面完全翻新,因?yàn)榻巧?3D 模組畫(huà)質(zhì)提昇的關(guān)係,看起來(lái)更為鮮明也更為清晰。另外所有角色的圖片也都由負(fù)責(zé)角色設(shè)定的結(jié)城信輝老師重新繪製,看起來(lái)更加美麗。另外角色 3D 模組與圖片,也可以選擇使用原始版本。
 
  除此之外還有背景音樂(lè),也是幾乎所有的曲目,都由負(fù)責(zé)原版遊戲作曲的光田康典老師重新錄製,讓音質(zhì)獲得更進(jìn)一步的提昇。
 
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  • 因?yàn)?3D 模組與文字字幕品質(zhì)提昇,再加上背景畫(huà)面的濾鏡效果,讓整體遊戲畫(huà)面可說(shuō)是完全翻新
 
  而在這個(gè) Remaster 版遊戲中追加的功能,主要都是與戰(zhàn)鬥相關(guān)的系統(tǒng)層面。原本在《超時(shí)空之鑰 次元之旅》中的戰(zhàn)鬥,是由賽爾朱和兩名同伴組成團(tuán)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)鬥,採(cǎi)用圖標(biāo)遇敵式的指令制戰(zhàn)鬥。
 
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  光是這樣說(shuō)聽(tīng)起來(lái)內(nèi)容似乎很單純,但實(shí)際上卻有許多需要考慮的層面。比如說(shuō)同伴與敵人之間有屬性的生剋關(guān)係,所以就必須要配合登場(chǎng)的強(qiáng)敵或是頭目來(lái)調(diào)整隊(duì)伍編組。
 
  而且隊(duì)伍成員都有各自的「元素網(wǎng)格(エレメントグリッド)」,可以在裡面配置像是技能、魔法以及消秏道具等等總稱為「元素」的各項(xiàng)要素,但是配置上去的各個(gè)元素,原則上在一場(chǎng)戰(zhàn)鬥中只能使用一次。所以就必須要準(zhǔn)備複數(shù)可以攻擊到敵人弱點(diǎn)的元素或是可以進(jìn)行恢復(fù)的元素,事先準(zhǔn)備好面對(duì)每一場(chǎng)戰(zhàn)鬥。
 
  再加上名稱「交錯(cuò)順序戰(zhàn)鬥(クロス?シーケンス?バトル)」的系統(tǒng),讓玩家只要隊(duì)伍成員各自的耐力還沒(méi)消秏完畢,就可以自由決定行動(dòng)順利,甚至還有利用這個(gè)系統(tǒng)的大絕招可施展等等,可是說(shuō)非常有深度,很值得深入鑽研的戰(zhàn)鬥。
 
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    配合各場(chǎng)戰(zhàn)鬥選擇並配置元素,也是本作身為遊戲的樂(lè)趣之一,只不過(guò)……
 
  但從另一方面來(lái)說(shuō),如此深?yuàn)W的戰(zhàn)鬥,對(duì)於並不會(huì)很想對(duì)遊戲深入鑽研的玩家,反而會(huì)成為讓人敬而遠(yuǎn)之的原因。對(duì)於這一類型的玩家,本作的新功能「戰(zhàn)鬥強(qiáng)化(バトル強(qiáng)化)」就很適合他們。只要開(kāi)啟這項(xiàng)功能之後,敵人攻擊就幾乎不會(huì)命中(有部份例外),另外隊(duì)伍成員的元素力量也會(huì)增加到上限。只要和一樣是新增功能的「自動(dòng)戰(zhàn)鬥(オートバトル)」搭配使用的話,就算不看遊戲畫(huà)面,也可以打贏包含頭目戰(zhàn)在內(nèi)的幾乎所有戰(zhàn)鬥。
 
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  只不過(guò)在自動(dòng)戰(zhàn)鬥狀態(tài)下,因?yàn)殛?duì)伍成員就只會(huì)施展普通攻擊,所以有到戰(zhàn)鬥結(jié)束為止會(huì)花費(fèi)不少時(shí)間的缺點(diǎn)。這時(shí)要搭配使用的功能,就是一樣是新增功能的「變更遊戲速度(ゲームスピード変更)」了。在原始版遊戲當(dāng)中,可以加快或者是調(diào)慢遊戲速度的功能,必須要等到遊戲全破一次之後才可以使用,但是在這次 Remaster 版遊戲中則是從一開(kāi)始就直接開(kāi)放。
 
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  雖然在加快遊戲速度之後,還是會(huì)有部份戰(zhàn)鬥感覺(jué)花費(fèi)時(shí)間有點(diǎn)久,但這時(shí)只要把時(shí)間用在看看手機(jī)有沒(méi)有新訊息,或者去拿點(diǎn)零食來(lái)墊墊肚子等,處理生活中的一些雜事也是剛好。和戰(zhàn)鬥有關(guān)的這三項(xiàng)新增功能,正可以說(shuō)是很符合 2022 年一般遊戲環(huán)境的功能。
 
  另外有一部份像是閃避率極高等等,通常攻擊不太管用的敵人存在。所以在遇上這類敵人的時(shí)候,最好還是關(guān)閉自動(dòng)戰(zhàn)鬥,乖乖以手動(dòng)施展各類元素招式比較好。
 
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  而且還有一個(gè)更厲害的新功能,那就是「關(guān)閉遇敵(エンカウント OFF)」。這是讓玩家就算接觸到地圖上的敵人圖標(biāo)也不會(huì)發(fā)生戰(zhàn)鬥,可以專心在探索方面的功能。雖然可能會(huì)有人想說(shuō)「這樣的話為了昇級(jí)不就要另外花費(fèi)時(shí)間去戰(zhàn)鬥了嗎?」,但是因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">超時(shí)空之鑰 次元之旅》原本就是採(cǎi)用在關(guān)鍵劇情時(shí)打倒敵人,獲得「等級(jí)之星(レベルスター)」就可以讓所有同伴一起成長(zhǎng)的系統(tǒng),所以不用擔(dān)心。對(duì)於「雖然不擅長(zhǎng)戰(zhàn)鬥覺(jué)得很麻煩,但又想看後面的劇情發(fā)展」這樣的玩家來(lái)說(shuō),就會(huì)是讓人想好好活用的功能啦。
 
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  除此之外還有追加可以變更遊戲畫(huà)面比例的新增功能,有和原始版遊戲一樣使用 4:3 比例的「通常(ノーマル)」、16:9 比例的「全螢?zāi)唬ē榨耄梗约皵U(kuò)大通常比例的「放大(ズーム)」這三種類型,可以依照玩家的喜好來(lái)設(shè)定。
 
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    選擇以全螢?zāi)槐壤@示時(shí)的圖片
 
  除了遊戲本篇外另行收錄的《Radical Dreamers - 無(wú)法盜取的寶石 -》,是 1996 年在 SFC 遊戲下載服務(wù)「衛(wèi)星系統(tǒng)(サテラビュー)」中推出,一款有聲書(shū)類型的遊戲。因?yàn)樾l(wèi)星系統(tǒng)服務(wù)中止的關(guān)係,現(xiàn)在想玩到十分困難,終於趁這次推出 Remaster 版遊戲的機(jī)會(huì)一起復(fù)活。
 
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  本作是由 7 套劇本構(gòu)成,每通關(guān)一套劇本就可以玩到下一套劇本。由加藤正人撰寫(xiě)的「Kid 無(wú)法盜取的寶石篇」,正是和《超時(shí)空之鑰》有所連結(jié),可說(shuō)是《超時(shí)空之鑰 次元之旅》原型的劇本,有像是賽爾朱、基德(キッド)、山貓(ヤマネコ)等角色,以及阿卡西亞龍騎士團(tuán)(アカシア龍騎士団)和「凍結(jié)的火炎(凍てついた炎)」等關(guān)鍵字登場(chǎng)。
 
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  在經(jīng)過(guò) 23 年時(shí)光後終於推出 Remaster 版的《超時(shí)空之鑰 次元之旅》,玩家可以像當(dāng)年一樣,認(rèn)真追求戰(zhàn)鬥在戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)層面上的元素,也可以利用新增功能跳過(guò)所有麻煩的要素,直接享受引人入勝的劇情部份,又或是專心在尋找同伴上也是一種玩法。這次的 Remaster 版遊戲,正因?yàn)樵及姹居兄}雜又精緻的內(nèi)容,四散在原本遊戲的各個(gè)方面,所以才能夠完成直到現(xiàn)在依然能讓各種不同類型玩家享受的遊戲內(nèi)容。
 
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  • 在劇情關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)插入的動(dòng)畫(huà)片段,更加深劇情的神秘感

 

(C) 1996, 1999, 2022 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.

新聞評(píng)語(yǔ)

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