獨立開發(fā)團隊數(shù)位卡夫特今日公開,目前研發(fā)中、以未來機械風(fēng)格為背景的格鬥遊戲《鋼鐵之鬪》首次跨 IP 合作消息。數(shù)位卡夫特表示,為了回饋《
動物之鬪 》的支持者、只要擁有該遊戲的玩家 (Steam 版),將來當(dāng)《鋼鐵之鬪》釋出後,將會自動擁有《
動物之鬪 》角色的「頭部裝備」。
數(shù)位卡夫特表示,《鋼鐵之鬪》是以先進人工智慧機器人「STEEL」作為主要戰(zhàn)鬥角色,玩家可以自由切換基本戰(zhàn)鬥風(fēng)格「Stance」及裝配遊戲中獲得的「部位零件」、「武學(xué)晶片」… 等等,組合出屬於自己特色風(fēng)格的格鬥角色。此次《
動物之鬪 》的角色將會以「頭部裝備」的方式登場,只要原本擁有《
動物之鬪 》遊戲的玩家,未來在《鋼鐵之鬪》釋出後,將會自動擁有《
動物之鬪 》角色的「頭部裝備」。
簡單但仍具有深度的操作
數(shù)位卡夫特表示,《鋼鐵之鬪》在遊戲操作方式上、基本算是《
動物之鬪 》的靈魂續(xù)作、為了讓更多的玩家享受到格鬥遊戲的爽快戰(zhàn)鬥、必殺技輸入仍然是使用前、中、後 + 技能鍵的操作方法,包含超必殺技也是一鍵發(fā)動、不用再糾結(jié)要轉(zhuǎn)半圈還是一圈、希望玩家能夠更快融入戰(zhàn)鬥。
只要放向鍵 + 技能鍵就能施展自行安裝的必殺技
然而,開發(fā)團隊也試著在講求簡易中藏著些許的深度。研發(fā)團隊表示,此次加上了 EX 技 (強化必殺技) 以及全新的 OVERDRIVE (
超載 ) 彈飛對手系統(tǒng)、希望提供格鬥遊戲玩家些許挖掘的樂趣。
EX 技跟 Overdrive 提供些許的遊戲深度
格鬥以外的內(nèi)容
官方表示,《鋼鐵之鬪》除了格鬥元素外、針對部分喜歡格鬥遊戲但不偏好與真人對戰(zhàn)的玩家,這次也帶來了包含多樣化的結(jié)局和過場 CG 圖的「原創(chuàng)故事劇情」、經(jīng)典的街機模式、和以著重在「數(shù)值搭配」和「收集裝備」為主的特殊闖關(guān)模式。
主角將在故事中展開冒險、找尋自己的記憶
在闖關(guān)模式中透過收集裝備過關(guān)斬將、並收集有關(guān)” 鋼鐵宇宙” 的碎片文件
遊戲中收錄了 30 組以上不同風(fēng)格的造型模組、70 種不同的招式技能供玩家收集任意搭配,玩家可以藉由上面所說各種不同的遊戲方式來逐步收集。
《鋼鐵之鬪》目前仍在開發(fā)中、研發(fā)團隊計畫近期內(nèi)將會釋出更多的遊戲資訊並且正在緊鑼密鼓的籌備封測試玩的規(guī)劃。