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變相削弱?《原神》調整「八重神子」技能攻擊機制引發玩家不滿 僅補償 300 原石

(GNN 記者 Edward 報導) 2022-03-31 12:01:06

  由 HoYoverse 推出的開放多平臺世界動作 RPG《原神》(iOS / Android / PC / PlayStation 4 / PlayStation 5)近日在「流風眷堇庭」2.6 版本更新說明中提到了關於角色「浮世笑百姿 · 八重神子(雷)」的修正。
 
  官方公告中指出,修復了角色「浮世笑百姿 · 八重神子(雷)」創造的「殺生櫻」,會隨機攻擊周圍敵人的問題;修復後「殺生櫻」將優先攻擊範圍內距離最近的敵人。在此之後於 Twitter、Reddit 等引發玩家們的熱烈討論,許多玩家認為此舉並非單純是修正問題,而是變相削弱了八重神子的強度。而官方也在公告中宣布將會針對問題修補補償玩家 300 原石。
 
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    官方公告原文
  在《原神》中,當玩家首次獲得該角色時稱之為「0 命」,重複獲得已經取得的角色時,便能夠啟動角色們的命之座,提供額外的屬性增益和作戰效果,每位角色擁有 6 層命之座,因此會以 1 命、2 命等來稱呼,以此類推。而八重神子在 2 命後,可以擴大「殺生櫻」的攻擊範圍,但如果將隨機攻擊範圍內敵人改動為攻擊最近距離的敵人,將會與原本的機制有所不同,因此也讓許多為此課金的玩家頗為不滿。
 
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  在此之後,官方也釋出相關公告,表示調整的原因是因為 2.5 版本期間陸續收到包含八重神子在戰鬥時索敵不明確的體驗回饋意見,因此才決定了目前的調整方案,包括改善敵人被索敵機制,以及改善多個角色的索敵相關邏輯。而這些改善方案中也包括八重神子的殺生櫻索敵邏輯的相關修復,即「『殺生櫻』將優先攻擊範圍內距離最近的敵人」。
 

公告原文

 

關於八重神子索敵機制的部分說明

親愛的旅行者,你們好。
在 2.6 版本更新後,我們針對遊戲索敵機制進行了一系列調整以改善相關操作體驗。其中包括:

  1. 針對敵人的被索敵機制的調整。
  2. 基於敵人被索敵機制調整,批量調整改善角色索敵邏輯,修復相關索敵問題。

  做出這一系列調整的原因是,在 2.5 版本期間,我們陸續收到了關於八重神子的戰鬥體驗相關回饋,主要的不良體驗來自於索敵不明確。而此項負面體驗,其實是由敵人和角色索敵邏輯共同導致的,不僅僅涉及八重神子,還影響了其他角色和敵人。

  因此,在持續關注和整理回饋後,我們制定了目前的調整修復方案,這個方案包括改善敵人被索敵機制,以及改善多個角色的索敵相關邏輯。批量改善的目的是使得角色能正確攻擊部分大體型敵人,並使攻擊更明確可控。而這些改善方案中也包括八重神子的殺生櫻索敵邏輯的相關修復,即「『殺生櫻』將優先攻擊範圍內距離最近的敵人」。

  而在 2.5 版本中,八重神子的「殺生櫻」雖已經有了優先選擇敵人作為目標的索敵策略,但最終的索敵結果並不可控,因此我們為了進一步明確她的攻擊邏輯,補充了就近索敵的邏輯,使其攻擊傾向更加明確可控。

  相關改善和修復計劃制定完成後,我們於 2022 年 3 月 1 日將其更新到測試服,並進行了為期兩周的數據觀察。戰鬥數據顯示該系列的方案改動能夠在一定程度上改善八重神子「索敵不明確」的不良體驗,並且沒有對戰鬥性能造成明顯負面影響。因此,包括該修復在內的一系列方案改動,於3月30日版本更新後正式更新至 2.6 版本。

  關於此次調整,我們會持續關注大家對此的回饋,以及八重神子在線上的戰鬥數據表現。若後續根據旅行者們的回饋與戰鬥數據,開發團隊得出需要進行相關調整的結論,我們會再次透過公告同步大家。感謝各位旅行者們一直以來的支持與回饋!

 
 

 

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#原神 #炎上

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