為了讓更多人願意接觸這款遊戲、降低遊戲帶來的壓力,梁總監表示開發團隊在在遊戲所需的時間上
下了很多功夫。針對沒辦法經常上線或上線時間比較短的玩家採取很多設計,讓玩家不需要特別研究或分析
也可以自然而然地上手,希望藉由這款遊戲讓新的玩家喜歡上棕色塵埃這個 IP。
關於這款遊戲的模式,梁總監表示會有很多種融合轉珠方式的遊戲型態,不僅有像是目前 RPG 類常見的
公會聯合戰、公會戰、聯盟賽,還設計了各種能享受轉珠樂趣的挑戰模式。在叫做天空島的每座島上會有不同挑戰模式,另外在挑戰塔跟戰役中也會有各種轉珠跟魔法的設定。
而《
Brown Dust & Puzzle》與其他轉珠 RPG 的不同之處,在於本作的轉珠與英雄緊密連結。舉例來說,會有直接操作轉珠的英雄,以及能變換方塊顏色或在方塊上設置武器的英雄,打造出英雄跟轉珠密不可分的玩法,讓玩家用自己專屬的英雄進行轉珠遊戲。
梁總監也提到,《
Brown Dust & Puzzle》沒有延續目前棕色塵埃的故事,而是會展開一個屬於平行時空的另一個全新故事,前作中的角色彼此在這款裡會以不同的關係出現,然後發展出不同的劇情。
最後關於《
Brown Dust & Puzzle》強調的特色,梁總監表示,開發團隊在每個遊戲模式上真的都下了很多功夫,像是公會的簽到不會只是單純蓋個印章,而是加入轉珠的方式可以依照消除的量獲得鑽石;還有在各個遊戲模式都可以自動儲存陣形,讓玩家就不需要一個一個設定。