NVIDIA Omniverse 部門副總裁 Frank DeLise 表示:「Omniverse 提供一個強大的開發管道,解決當前在開發過程中所遇到的各種挑戰。Omniverse 將藝術家、藝術、工具和應用程式整合至單一平臺,因此即便遊戲開發人員分散各地,仍可進行協作。」
既強大又具協作性的遊戲創作環境
官方表示,藝術家與設計師努力想超越玩家對龐大、沉浸式遊戲環境的期待,因此遊戲開發流程變得日益複雜。全球的藝術家團隊投入心力於建立龐大的 3D 內容庫,在結合逼真的照明、寫實的物理效果以及 AI 技術這類勞力密集且耗時的作業時,變得更具挑戰性。Omniverse 為克服這些難題,集結藝術家、素材與軟體工具於一個強大的平臺上,協助遊戲開發人員更順暢創作畫面更逼真、精準符合物理原則的遊戲。Omniverse 的協作功能可以大幅減少在關鍵設計決策時反覆調整的時間,以加速專案完成。
NVIDIA 表示,Omniverse 是一個支援多 GPU 的開放式平臺,用於 3D 設計協作和即時製作精準符合物理原則的模擬畫面。從筆記型電腦到伺服器,其可在任何支援 NVIDIA RTX 的裝置上運行,改變複雜的 3D 製作工作流程。Omniverse 建立在 Pixar 的通用場景描述(USD)之上,其為易於擴展的開放原始碼 3D 場景描述和檔案格式,用於內容創作及在多數最熱門的主要遊戲開發工具間進行交換。NVIDIA 開發全新工具、整合技術並提供範本和指導來擴展 USD。