岡山:「巧可啵」在日本是相當受歡迎的角色,三年多前我和前田一起製作了 Nintendo Switch 上的《Chocobo's Mystery Dungeon EVERY BUDDY!(舊譯:陸行鳥大冒險 EVERY BUDDY!)》之後,就一直希望可以將「巧可啵」推廣到日本以外的地區,因此選擇了在歐美也相當受到歡迎的賽車類型。而且以前曾推出過的《陸行鳥大賽車》也曾獲得良好的評價,想說此時推出新作應該可以將「巧可啵」介紹給更多玩家。
由於包含推廣「巧可啵」的期待在內,所以除了正式版之外,這次還推出了任何人都可以免費遊玩線上對戰的 Lite 版,還有智慧型手機平臺的免費小遊戲《Chocobo GP'(Chocobo GP Dash)》 ,希望這次的專案可以讓經濟方面沒有這麼有餘裕的玩家也能享受樂趣。
前田:首先針對三級魔石削弱的部分,是因為《陸行鳥大賽車》中,三級魔石是會對所有玩家同時造成傷害,這在線上遊玩時會造成平衡性的破壞;而不能搶魔石這件事,雖然沒有太特別的用意,不過基本上是因為《陸行鳥大賽車》的魔石是一直掛在角色後面,而本作《巧可啵 GP 大賽車》是在靠近之後才有辦法看見對手的魔石,因此不適合加入這樣的系統。
岡山:這次的《巧可啵 GP 大賽車》跟之前的《陸行鳥大賽車》,最大的差異就在於「線上模式」。過去是以單機上的多人遊玩為主體,因此可以採用許多亂來的遊戲設定、大膽的遊戲平衡;但這次是以線上遊玩為賣點,所以更加注重公平的平衡性。
至於角色平衡的部分,包含現在已實裝的角色在內,基本上是不會有破壞平衡的情況。當然可能還是會有玩家覺得某角色很好用的情況,但我們會刻意不要讓付費解鎖的角色比一般角色強,避免 pay to win 的情形。在製作角色的時候,我們會留意要讓角色有長處也有短處,不會是特別強或是特別弱。
岡山:萬一真的出現太過強勢的角色,可能也會在賽季轉換的時間點進行平衡調整。
GNN:最後想請問兩位,在遊戲發售後,對於玩家們的迴響有沒有什麼想要說的話?
岡山:雖然可能跟前面講過的話有點重複,不過我們是希望將《巧可啵 GP 大賽車》做成一款嶄新的賽車競速遊戲,最大的特色就是 64 名玩家的線上淘汰賽「巧可啵 GP 模式」,而且像格鬥遊戲一樣在競賽同時還能使用「能力」互相對抗。線上遊玩的部分只要出現 bug 或是不夠好玩的部分,開發團隊也會馬上進行調整,希望大家能夠多多遊玩、解鎖角色,在線上對戰時玩得開心。