由中華網(wǎng)龍 IP 授權(quán),真好玩旗下研發(fā)團(tuán)隊(duì)「無限製作所」開發(fā)製作的吞食天地系列新作《
吞食天地 3:放置版 》現(xiàn)正舉辦事前登錄活動(dòng)。官方指出,《
吞食天地 3:放置版 》是由中華網(wǎng)龍《
吞食天地 3 Online 》IP 授權(quán),真好玩旗下研發(fā)團(tuán)隊(duì)「無限製作所」開發(fā)製作的全新放置型手機(jī)遊戲。
遊戲承襲了原作經(jīng)典特色,由可愛詼諧的風(fēng)格為出發(fā)點(diǎn),加入全新元素及精緻細(xì)膩的遊戲畫面,另特別將玩法大幅簡(jiǎn)化,改以玩家喜愛的放置型玩法,讓玩家用最輕鬆的方式體驗(yàn)在吞食天地的世界中與三國(guó)武將並肩作戰(zhàn)的快感,並獲得全新的遊戲樂趣。
本次巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到真好玩總經(jīng)理劉志成以及「無限製作所」所長(zhǎng)樹懶 - 蘇海博,為玩家?guī)淼谝皇智閳?bào)。
真好玩總經(jīng)理 劉志成專訪 Q&A
真好玩總經(jīng)理 劉志成
Q:為何選擇吞食天地 IP 作為自研遊戲項(xiàng)目?
劉志成: 「巴豆妖」可愛又逗趣的稱號(hào),我想大家應(yīng)該耳熟能詳!吞食天地在華人地區(qū)是相當(dāng)知名且暢銷的 IP,真好玩曾經(jīng)在 2016 年與中華網(wǎng)龍合作在臺(tái)灣發(fā)行《
吞食天地 4 :完美版》手遊,建立了雙方互信的基礎(chǔ)。而當(dāng)初我們?cè)跊Q定投入自主開發(fā)遊戲時(shí),我們認(rèn)為在現(xiàn)在全球遊戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈之下,IP 是很重要的加分項(xiàng)目,因?yàn)橹?IP 可以吸引更多的玩家進(jìn)入,讓整體遊戲環(huán)境會(huì)更加熱鬧,更好玩!因此希望「無限製作所」推出的第一個(gè)自研項(xiàng)目時(shí)能有知名 IP 的加持,以提升新遊推出時(shí)的關(guān)注度,再加上過往與中華網(wǎng)龍的合作經(jīng)驗(yàn),才成就這次《
吞食天地 3:放置版 》的 IP 授權(quán)合作。
劉志成: 我們發(fā)現(xiàn)過往
吞食天地 IP 系列遊戲,都以 RPG、MMO 類型為主,對(duì)於卡牌玩法著墨比較少,我們也想做出比較有特色的遊戲,因此當(dāng)初先選定以卡牌方式來進(jìn)行遊戲設(shè)定,而將卡牌結(jié)合放置玩法,則是為了搶佔(zhàn)玩家的眼球時(shí)間。放置型遊戲?qū)ν婕逸^無負(fù)擔(dān),無須長(zhǎng)時(shí)間上線,利於破碎時(shí)間的使用,對(duì)玩家來說可能也是遊玩的誘因。因此,遊戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)格外重要,需要針對(duì)玩家的體感,進(jìn)行各種系統(tǒng)功能的不斷調(diào)整。
在《
吞食天地 3:放置版 》遊戲裡的戰(zhàn)鬥時(shí)間,也是經(jīng)過縝密的計(jì)算,透過玩家的喜好,遊玩的習(xí)慣等等,計(jì)算出最快在 30-45 秒內(nèi)就能結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)鬥,就是為了更貼合玩家的娛樂需求。
Q:真好玩從代理遊戲起家,到?jīng)Q定轉(zhuǎn)型為自主遊戲開發(fā)的契機(jī)是什麼?
劉志成: 的確沒錯(cuò),真好玩自 2013 年成立以來,一直以代理遊戲?yàn)槌霭l(fā)點(diǎn),這幾年,確實(shí)在遊戲代理上也有些許不錯(cuò)的成績(jī)。而轉(zhuǎn)型自主開發(fā)的契機(jī),主要還是在於全球遊戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,在全球競(jìng)爭(zhēng)激烈之下,我們看到了未來的趨勢(shì),所以從 2018 年我們就開始思考投入自主開發(fā)遊戲項(xiàng)目,當(dāng)然初期我們也先嘗試一些小型遊戲項(xiàng)目開發(fā),透過小型遊戲的測(cè)試,來檢視我們真好玩自身的研發(fā)能力以及市場(chǎng)反饋,也因此發(fā)現(xiàn)真好玩是有機(jī)會(huì)且有能力的,才正式開啟後來自研自運(yùn)的轉(zhuǎn)型之路。
Q:真好玩在研發(fā)上的優(yōu)勢(shì)?
劉志成: 在研發(fā)上,我想我們最大的優(yōu)勢(shì)是我們擁有更豐富的營(yíng)運(yùn)經(jīng)驗(yàn)。從 2013 年起,真好玩發(fā)行超過 120 款手機(jī)遊戲,從過去成功或失敗的案例中,我們累積了大量的營(yíng)運(yùn)數(shù)據(jù),而這些過往的經(jīng)驗(yàn)及數(shù)據(jù),是我們研發(fā)上最好的養(yǎng)分。且從五年前開始,公司積極調(diào)整,從策略上、觀念上、組織作業(yè)上,甚至習(xí)慣上的調(diào)整,我們就已經(jīng)開始培養(yǎng)所有同仁養(yǎng)成「數(shù)據(jù)會(huì)說話」的方式。所以,當(dāng)我們?cè)诳催[戲時(shí),會(huì)很自然的藉由數(shù)據(jù)去預(yù)測(cè)它在市場(chǎng)上的反應(yīng),甚至市場(chǎng)上的風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估等。例如,選擇切入那些遊戲品類的開發(fā),包含可能發(fā)行哪些海外市場(chǎng),都是能夠提前擬定的策略方向,這也是我們和其他研發(fā)公司相比之下,會(huì)更具有優(yōu)勢(shì)的地方。
Q:真好玩「無限製作所」研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員近百人,以目前臺(tái)灣遊戲開發(fā)公司來說,是頗具規(guī)模的開發(fā)陣容,為何會(huì)投入這麼多的資源與人力?
劉志成: (笑著說)好像願(yuàn)意投入這多資源的臺(tái)灣遊戲公司也沒幾家了!當(dāng)然,就遊戲開發(fā)來說,人力與資源的挹注是代表著一間公司對(duì)於自研開發(fā)項(xiàng)目的重視,而隨著我們研發(fā)作品逐漸開展之下,對(duì)於遊戲開發(fā)人才的需求才會(huì)一直持續(xù)增加,就成了現(xiàn)在超過百人的「無限製作所」。在投入遊戲開發(fā)上,我們也秉持一份對(duì)於臺(tái)灣的熱愛、支持臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)的情懷,想把優(yōu)秀的開發(fā)人才留在臺(tái)灣,由真好玩提供一個(gè)穩(wěn)定發(fā)展的舞臺(tái),期望能藉由在地遊戲團(tuán)隊(duì)的自研開發(fā),為世代、為產(chǎn)業(yè)做出能夠代表臺(tái)灣文化的遊戲作品,讓這個(gè)時(shí)代留下積累,對(duì)產(chǎn)業(yè)做出貢獻(xiàn)。
Q:「無限製作所」成立研發(fā)品牌,將品牌 IP 化的用意?
劉志成: 因?yàn)槲覀兿胱龊谩秆邪l(fā)」這件事,所以特別成立「無限製作所」,希望它能擁有無限的創(chuàng)意,並且具有「職人精神」般的開發(fā)製作實(shí)力,在「無限製作所」裡,我們自許的是「歡樂遊戲的創(chuàng)造者」,我們也以此為方向努力往前,期望能製造出更多豐富且優(yōu)質(zhì)的遊戲作品,帶給所有玩家更加歡樂的生活!也想翻轉(zhuǎn)大家對(duì)於真好玩,是以數(shù)據(jù)科學(xué)運(yùn)營(yíng)手遊的代理發(fā)行商印象,因此才創(chuàng)立研發(fā)品牌,未來也期待它成為臺(tái)灣自研遊戲的品質(zhì)保證,擦亮臺(tái)灣遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的金字招牌。
劉志成: 目前還有兩個(gè)開發(fā)中的項(xiàng)目,其中一個(gè)是自創(chuàng) IP 的遊戲項(xiàng)目,是朝向日系、二次元風(fēng)格,也是在亞洲市場(chǎng)接受度較高的遊戲作品。另外還有一個(gè)隱藏版,則是以 MMORPG 類型去發(fā)展遊戲新作,這兩個(gè)項(xiàng)目在全球市場(chǎng)來說,都是很受玩家歡迎的遊戲類型。
「無限製作所」所長(zhǎng) 樹懶 - 蘇海博 採(cǎi)訪 Q&A
Q:「無限製作所」研發(fā)團(tuán)隊(duì)成立背景與介紹
蘇海博: 我們從 2019 年開始蘊(yùn)釀自研遊戲,並持續(xù)擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)陣容,在 2021 年正式宣布成立「無限製作所」,希望打造出屬於臺(tái)灣的「遊戲研發(fā)品牌」!目前已網(wǎng)羅了近百位資深遊戲開發(fā)人才,主要成員包含製作人、企劃負(fù)責(zé)人及美術(shù)總監(jiān)等,遊戲開發(fā)資歷皆超過十年以上,團(tuán)隊(duì)前身曾開發(fā)過手遊《
異世界之絆 》,這次挑戰(zhàn)新作在團(tuán)隊(duì)合作上都明顯更具默契,而在程式、企劃、美術(shù)等也都有超水準(zhǔn)的專業(yè)表現(xiàn),這次也很高興能為大家?guī)砑磳⑼瞥龅男伦鳌?a class="acglink" target="_blank">吞食天地 3:放置版》,希望大家會(huì)喜歡這款遊戲。
Q:遊戲的突破點(diǎn)與特色?承襲經(jīng)典 IP,加入了哪些新元素?
蘇海博: 相較於先前的《
吞食天地 》系列作品,多是以回合制戰(zhàn)鬥進(jìn)行,這次與以往最大的不同,就是採(cǎi)用了即時(shí)戰(zhàn)鬥玩法,除了遊戲角色的大招之外,一般角色技能都能自動(dòng)施放,又可以藉由各種武將不同的特性技能搭配,創(chuàng)造出千變?nèi)f化的隊(duì)伍組合,為玩家?guī)砀噙[戲樂趣。
另外,也是我們創(chuàng)造出的新元素─解謎型態(tài)副本,玩家進(jìn)入副本後,可透過迷宮地圖尋找解謎線索,能大幅提升遊戲的豐富性與遊玩體驗(yàn)。
Q:《吞食天地 3:放置版 》遊戲開發(fā)時(shí)間歷時(shí)多久?能談?wù)勀壳暗拈_發(fā)進(jìn)度嗎,是否有預(yù)定的測(cè)試或是上市時(shí)間呢?
蘇海博: 團(tuán)隊(duì)從 2019 年啟動(dòng)項(xiàng)目,這中間歷經(jīng)很多次的改革,翻修、重建等,這一路進(jìn)行到現(xiàn)在已有兩年半的時(shí)間,總算可以開心和大家分享遊戲的好消息!「無限製作所」最新手遊新作《
吞食天地 3:放置版 》目前已於 2/9 開始在新加坡和馬來西亞地區(qū)進(jìn)行 CB 測(cè)試,預(yù)計(jì) 3-4 月就會(huì)正式在臺(tái)港澳新馬等地區(qū)同步推出和玩家見面。
Q:開發(fā)過程中遇到的困難 / 挑戰(zhàn),如何克服?
蘇海博: 大家都知道,研發(fā)這條路不好走,這過程的確是很艱辛!有些企劃天馬行空想出來非常有創(chuàng)意的企劃,但可能現(xiàn)實(shí)的技術(shù)作無法達(dá)成,就得砍掉再重練;又或者為了達(dá)成某個(gè)想法,程式端的人員不斷每天加班,睡在公司,也是家常便飯!
例如,剛才提到的即時(shí)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)就曾讓團(tuán)隊(duì)吃足苦頭。原先的編程設(shè)定讓角色技能效果計(jì)算量過大,嚴(yán)重影響手機(jī)運(yùn)行的流暢度,因此在重新調(diào)整方向後,又花了數(shù)月時(shí)間調(diào)校效能,包含嚴(yán)格限制每次畫面更新時(shí)的計(jì)算量、去除不必要的事件計(jì)算、增加平行處理機(jī)制等,才成功優(yōu)化這套即時(shí)戰(zhàn)鬥系統(tǒng),期望能帶給玩家最佳的遊戲體驗(yàn)。這一路上的各種開發(fā)艱辛,如果沒有熱情,我想很難堅(jiān)持吧?。嘈χ校?/div>
「無限製作所」製作人 長(zhǎng)頸鹿 - 林凱新
「無限製作所」企劃 蹦嘎 - 顏立成 採(cǎi)訪 QA
顏立成: 《
吞食天地 3:放置版 》保留經(jīng)典的時(shí)空背景,加入了穿越時(shí)空全新元素,是為了讓進(jìn)入遊戲裡的老玩家有熟悉感也能勾起回憶,但同時(shí)我們也發(fā)展了全新的故事線,豐富遊戲中每個(gè)角色的故事刻劃,還有隱藏的情節(jié)與謎底等著玩家揭曉,為玩家們帶來遊玩的新鮮感。
顏立成: 我們推出放置版的用意和精神,就是希望讓玩家不用花費(fèi)太多時(shí)間上線,利用零碎時(shí)間就能輕鬆玩遊戲,因此採(cǎi)用直立式玩法就是考量簡(jiǎn)化操作的流程,就算玩家只用一手操作,都能在戰(zhàn)鬥中自由施放技能,直立式玩法讓手機(jī)操作更加輕鬆簡(jiǎn)便。
Q:能談?wù)勁c其他放置遊戲最大的不同之處嗎?
顏立成: 《
吞食天地 3:放置版 》雖然是主打放置玩法,但這款遊戲不是單純比拚武將戰(zhàn)力而已,我們還結(jié)合了 MOBA 遊戲的概念,每一位武將都有其戰(zhàn)鬥優(yōu)勢(shì),所以技能的施放時(shí)機(jī),以及各項(xiàng)能力數(shù)值的搭配就很重要,沒有弱的武將,只有如何進(jìn)行角色搭配發(fā)揮最大優(yōu)勢(shì),才是這個(gè)遊戲的玩法重點(diǎn)。
顏立成: 《
吞食天地 3:放置版 》就是可愛!還是以逗趣可愛的遊戲角色風(fēng)格與輕鬆的放置玩法、即時(shí)戰(zhàn)鬥的樂趣… 等特色來吸引玩家遊玩,但三國(guó)故事題材也會(huì)是宣傳重點(diǎn),因?yàn)槿龂?guó)武將幾乎都是大家耳熟能詳?shù)娜宋?,除了突顯人物特色,我們也透過 Q 萌的 3D 角色設(shè)計(jì),吸引大家關(guān)注。
Q:對(duì)遊戲的未來的期待?想和玩家說的話?
《吞食天地 3:放置版》遊戲團(tuán)隊(duì)
林凱新: 吞食天地系列已有近 20 年歷史,受到很多玩家的支持,因此才有《
吞食天地 3:放置版 》的誕生。無論是直接從《
吞食天地 3:放置版 》開始玩的玩家,或是從以前就是吞食天地系列的老粉絲,本作都可以很輕易的上手。希望老玩家在遊玩的時(shí)候可以重溫以往的遊戲時(shí)光,也希望所有玩家可以多多支持《
吞食天地 3:放置版 》,更希望大家喜歡我們「無限製作所」的歡樂作品!