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Riot Games 看重亞太發(fā)展調(diào)整發(fā)行業(yè)務(wù) 日本、印度與東南亞整合成亞太地區(qū)團(tuán)隊(duì)

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2022-02-24 12:55:37

  Riot Games 看重亞太地區(qū)與此地區(qū)手機(jī)遊戲發(fā)展?jié)摿Γ坚槍喼迏^(qū)進(jìn)行組織調(diào)整,不僅將發(fā)行業(yè)務(wù)拓展到日本與印度市場,同時將東南亞(SEA)地區(qū)、日本、印度共同整合成亞太(APAC)地區(qū),由前任新興市場(東南亞、印度、拉丁美洲、巴西、中東、北非及日本)管理總監(jiān) Alex Kraynov 出任亞太地區(qū)新的管理總監(jiān),負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)亞太地區(qū)發(fā)展業(yè)務(wù)。
 
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  Riot Games 原本以新加坡中心辦公室為主,經(jīng)營東南亞地區(qū)的業(yè)務(wù),同時在日本也設(shè)有辦公室,現(xiàn)在 Riot 將在菲律賓、印度、印尼/馬來西亞及泰國新設(shè)立發(fā)行部門。Riot Games 今日舉辦線上記者會,向臺灣、日本、東南亞等地媒體宣布了未來計(jì)畫,Alex Kraynov 強(qiáng)調(diào),Riot 未來將朝多角經(jīng)營的全新營運(yùn)模式,包括遊戲、影音、電競與發(fā)行等都為公司的業(yè)務(wù)重心。
 
  Alex Kraynov 在記者會上揭露了 Riot 未來五年計(jì)畫,包括希望在各類型遊戲上稱霸、粉絲無極限、培養(yǎng)創(chuàng)造與創(chuàng)新的能力,革新玩家觀賽體驗(yàn)與在全球各地開發(fā)遊戲,而他們開啟亞太地區(qū)辦公室,讓他們可以更專注於亞太市場,亞太地區(qū)擁有豐富的市場潛力,Riot 也認(rèn)為亞太地區(qū)有潛力變成他們最大的地區(qū)市場,這個地區(qū)各地玩家都有其特色、十分複雜及多樣,電玩族群人口有著各種不同的需求,並非常熱衷於手機(jī)遊戲。
 
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  他指出,在過去幾年來,Riot 新加坡與日本的辦公室十分努力推出數(shù)款新作,還打造了許多新的電競賽事來滿足玩家的胃口。透過此次組織調(diào)整讓 Riot 可以更瞭解各地文化與玩家需求,能夠以更好的服務(wù)來面對玩家,並希望能夠繼續(xù)努力,變成全世界最玩家本位的遊戲公司。
 
  Riot 此次組織調(diào)整,將日本、印度整合入東南亞(SEA)地區(qū),成為亞太地區(qū)(APAC)組織,記者會也公開亞太地區(qū)組織包括新加坡總部、日本、印度、印尼、馬來西亞、菲律賓、泰國、越南與臺灣。
 
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  Riot 指出,Riot 自從在 2018 年為了東南亞重啟新加坡總部後,Riot在該地區(qū)大幅擴(kuò)編人力,現(xiàn)在也打算在發(fā)行部門加倍招募人才。透過這次的公司組織拓展,Riot 在各地設(shè)立了新的辦公室,並在菲律賓、泰國、印尼、馬來西亞及印度等重要市場起用各地區(qū)專責(zé)經(jīng)理,與日本辦公室一起進(jìn)行發(fā)行業(yè)務(wù),同時也將新加坡總部的發(fā)行部門擴(kuò)展到 80 人。亞太地區(qū)發(fā)行業(yè)務(wù)的重要部門有地區(qū)營運(yùn)、發(fā)行合作、品牌行銷、成長行銷與服務(wù)、商務(wù)拓展及區(qū)域技術(shù)部門。
 
  記者會上回顧了過去兩年推出了五款遊戲,包括《特戰(zhàn)英豪》、《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》、《符文大地傳說》,以及 Riot Forge 發(fā)行的《殞落王者》及《海克斯失序》等,同時提及在電競、動畫《奧術(shù)》上的成績,並強(qiáng)調(diào) Riot 旗下以《英雄聯(lián)盟》世界觀為背景的遊戲在過去十年於全球總共吸引了超過 6 億名玩家。
 
 
  Riot 也回顧跨領(lǐng)域的成績,像是拓展 Riot Games Music 的業(yè)務(wù),推出了免授權(quán)的《Riot Sessions》系列專輯及虛擬金屬樂團(tuán)「殺五社」回歸 EP 專輯《失落之章》。Riot 發(fā)展流行服飾相關(guān)業(yè)務(wù),與 Uniqlo 等知名品牌合作推出了《英雄聯(lián)盟》系列 UT。為了呼應(yīng)戰(zhàn)略射擊遊戲《特戰(zhàn)英豪》推出第一位菲律賓籍特務(wù)妮虹,Riot 與菲律賓的都會潮流品牌 Team Manila 合作推出了限定的膠囊系列等。
 
  總領(lǐng)亞太地區(qū)發(fā)行業(yè)務(wù)的 Alex Kraynov 記者會上也公開管理團(tuán)隊(duì)成員:
  • 亞太地區(qū)管理總監(jiān) Shinji Komiyama
  • 亞太發(fā)行合作總監(jiān) Jennifer Poulson
  • 亞太行銷總監(jiān) Alasdair Gray
  • 亞太商務(wù)拓展總監(jiān) Derek Winder
  • 日本地區(qū)經(jīng)理 Yasushi Fujimoto
  • 菲律賓地區(qū)經(jīng)理 Joel Guzman
  • 印尼/馬來西亞地區(qū)經(jīng)理 Resha Pradipta
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  Riot 表示,管理團(tuán)隊(duì)從 2022 年起會持續(xù)增長,之後還會再增派泰國與印度的地區(qū)經(jīng)理、成長行銷與服務(wù)總監(jiān)及區(qū)域技術(shù)總監(jiān)。
 
  至於線上記者會中,有媒體問到《英雄聯(lián)盟》、《聯(lián)盟戰(zhàn)棋(PC 版)》在東南亞的未來營運(yùn), Alex Kraynov 表示,GARENA 是他們很好的合作夥伴,雙方在《英雄聯(lián)盟》合作上非常成功,仍會持續(xù)與 GARENA 合作。對於媒體問到《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》在東南亞區(qū)的表現(xiàn)時,他表示,《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》在東南亞上市後持續(xù)成長,他們希望透過此次亞太地區(qū)調(diào)整、透過亞太地區(qū)成員共同合作,更加發(fā)揮《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》的潛力、讓這款遊戲更加成功。
 
  談到此次把日本、印度合併入亞太地區(qū)的原因,亞太地區(qū)管理總監(jiān) Shinji Komiyama 指出,東南亞甚至亞洲有著豐富複雜的文化,但有個共同點(diǎn),就是對手機(jī)遊戲的熱愛,這點(diǎn)日本也是一樣,對 Riot 來說,亞太地區(qū)在手機(jī)遊戲上有著很大的潛力,藉由日本、菲律賓等地的經(jīng)驗(yàn),在組織重整後可以更有效率地在亞太各地區(qū)拓展發(fā)行業(yè)務(wù),像是印度也有很大的潛力,印度市場真的很大,藉由當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ),讓他們也可以更加瞭解當(dāng)?shù)赝婕遥员阍谠摰貐^(qū)市場取得更好成績。
 
  媒體也問到如果《特戰(zhàn)英豪 Mobile》開發(fā)順利的話,那到時亞太地區(qū)玩家有可能成為首批遊玩的玩家嗎?Alasdair Gray 指出,目前《特戰(zhàn)英豪 Mobile》仍在持續(xù)開發(fā),亞太地區(qū)是手機(jī)遊戲非常重要的市場,如果有任何進(jìn)一步計(jì)畫的話,會優(yōu)先跟玩家分享。
 
  另外,媒體也關(guān)心,在東南亞地區(qū)的遊戲相關(guān)實(shí)體活動何時會回歸,Riot 表示,他們知道玩家都很喜歡實(shí)體活動,但由於這兩年 Covid-19 疫情的關(guān)係,他們會謹(jǐn)慎評估後再做出決定。
 

 

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