本次的地圖被分為數大區塊,玩家可以在主幹道附近的石碑取得地圖,藉此了解該區域的地形。且只要取得靈馬後,搭配靈魂氣流的存在,幾乎所有的地圖都有方式可以跨越,玩家即便一隻怪都不殺,也有辦法探索地圖上大部分的區域,像是是原本需要擊敗 BOSS「接肢」葛瑞克才能前往的湖之利耶尼亞,也大可從另一個角度穿越前往,不需要擔心再被 BOSS 擋住去路。
在上次的測試中,我們就知道可以透過購買、擊殺 BOSS 等手段來取得各式各樣的戰灰。藉此賦予武器不同戰技和屬性。而本次正式版中,除了大量終於實裝的戰灰外,還追加了數種不同屬性的「砥石小刀」的存在,藉此像質變武器一樣增加玩家武器屬性的變化。現在玩家不需要取得特殊的材料,就可以隨時隨地用戰灰來改變武器的屬性和戰技。雖然依然有武器類別的限制,但絕對比先前來得自由不少。
在正式版中,玩家可以透過任務或特定 NPC 學到各式各樣強大的法術。雖然在一開始能學習到的相當有限,但隨著你為導師帶回越來越多的卷軸和祈禱書,可以學習的魔法和禱告也會逐漸增加。且學習的管道也不只是跟導師,其中甚至有著必須要獵殺強大的龍種或特定種類的 BOSS 才能夠習得的特殊禱告。像是勇者在測試版的「龍焰」就是其中的一種。
而除了法術之外,在測試版中數量有限的道具製作在正式版可說是爆炸性的增加了。玩家可以透過蒐集製作書來擴增製作物品的清單。其中不只是有著各種屬性和效果的投擲物,多樣化的箭矢、藥劑、食物,也讓玩家在闖蕩這個世界不同環境時有了更多的幫助。不只是弓箭手系的玩家明顯強化,或許就算是單靠道具流來擊敗 BOSS 也並非完全不可能。這些法術和道具大大擴增了玩家們的戰術選項,相信推出時肯定會有許多奇特的流派被開發出來吧。
而如果覺得這樣還不夠強,那可能就要多多探索,尋找能夠化身為「具名靈魂」的 NPC。這些具名靈魂基本上都比一般靈魂強大,但想要拿到這些靈魂,可能得先設法完成相關的任務線。像是湖之利耶尼亞,就能夠得到一位弓箭手型的具名靈魂,可說是強大的定點砲臺,在對付野外的區域 BOSS 時有著奇效。
有趣的是,雖然這次遊戲內有靈魂那麼方便的夥伴存在了,但如果你有邂逅單純的助戰 NPC,也還是可以像以前一樣透過召喚印記來呼喚他們的幫助,甚至可以與靈魂一起呼叫。像是在打接肢葛瑞克的時候,筆者就靠著女戰士涅斐麗和三匹狼的靈魂來吸引砲火,直接就把 BOSS 戰硬生生地變成了五對一。有著這麼多的幫助,想要卡關在一隻王的可能性自然也就降低許多了吧?
結語
雖然因為測試期間挑選 PC 版的媒體數量不多,導致在時間內一直沒辦法測試進一步的連線機能,但《艾爾登法環》無疑是今年上半年最重量級的開放世界動作遊戲。