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魔獸世界:暗影之境 》將於臺灣時間 2 月 24 日推出 9.2 版本更新《永恆之盡》,首席故事敘事設計師 Steve Danuser 透露,《永恆之盡》將把《
魔獸爭霸 3 》開始的希瓦娜斯與泰蘭妲故事線帶領到高峰,讓玩家瞭解所愛角色的後續(xù)發(fā)展;至於首席遊戲設計師 Morgan Day 也分享了研發(fā)團隊最快在 9.25 版將推出跨陣營副本的想法。
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魔獸世界 》首席故事敘事設計師 Steve Danuser 與首席遊戲設計師 Morgan Day 在《永恆之盡》上線前夕,透過越洋視訊的方式,接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體的訪問,以下為訪談摘要整理:
《魔獸世界 》首席故事敘事設計師 Steve Danuser(左) 與首席遊戲設計師 Morgan Day(右)透過線上方式接受臺灣媒體訪問
研發(fā)團隊對於玩家在《永恆之盡》將面對閻獄之主的提醒
1. 首創(chuàng)者墓穴是《魔獸世界 》史上最大的副本之一,除了有飛行網(wǎng)路,會允許玩家使用坐騎增加移動速度嗎?
Morgan: 首創(chuàng)者聖塚的確是目前最大副本,我們希望把這些創(chuàng)先者所建立的豐功偉業(yè)、與巨大規(guī)模世界觀來呈現(xiàn)給玩家,所以這個規(guī)模是史無前例的大,因此設計了飛行網(wǎng)路、也是進入此地的方法。至於你問到坐騎方面,坐騎在外界環(huán)境的規(guī)則跟一般是一樣的,你可以使用坐騎,但如果你進入建築物時,就要用走的、無法使用坐騎。
2. 安杜因的團隊戰(zhàn)鬥上,有什麼想跟玩家分享的設計巧思?
Morgan: 我想這問題應該是好奇想問、大家沒看過的安杜因的那一面吧?大概在永恆之盡副本開啟的第一週,安杜因算是一開始副本的尾王角色。那玩家跟他在互動過程中,將會瞭解安杜因,還有閻獄之主的秘密,包括後者是如何操控人心的。在第一週過後、我們會開放其他劇情,玩家將進一步瞭解後面劇情的發(fā)展,玩家將面對閻獄之主本尊,我保證這將是史詩級的戰(zhàn)鬥,會有很多想不到的機制,我們都已經(jīng)設計好、很期待玩家能享受。
3. 研發(fā)團隊是否可以友善提醒玩家一下,屆時新團隊副本大家要去面對閻獄之主時,要先做好什麼樣的(心理)準備?
Morgan: 閻獄之主是暗影之境最後、最後的藏鏡人,設計上將會是玩家面對難度最高的王,除了裝等要注意外,心理上也要準備好。在永恆之盡推出後,套裝加成已經(jīng)放回遊戲中,玩家不只在副本可以拿到,也可以透過寶箱拿到套裝加成,所以在面對閻獄之主之前,套裝加成盡量拿滿將會是有幫助的。
階級套裝回歸 ,玩家可透過各種不同活動包括團隊副本首領掉落物、傳奇難度+地城和 PvP 等,取得特別代幣來進行交易,收集創(chuàng)先者主題的全新職業(yè)防具套裝,圖為德魯伊套裝
Steve: 除了玩家藥水、藥劑、附魔盡量備齊外,面對閻獄之主前可以想想他的目的是什麼。在暗影之境開始與前夕事件時,玩家就發(fā)現(xiàn)有很多他的手下跑來艾澤拉斯放話,說
死亡之島 要降臨到艾澤拉斯,想把所有靈魂收為己有;當我們進到暗影之境,大家遇到統(tǒng)御者時也提到,閻獄之主不可以到首創(chuàng)者聖塚,可見這裡是充滿力量之地。閻獄之主的目的似乎一直是把想要世界毀壞掉,然後再創(chuàng)造,大家在遊玩時可以想一想他的目的。當玩家經(jīng)過長久努力、可以克服其支配的魔法,也就是讓珍娜他們輕易屈服的魔法,然後思考閻獄之主目的到底是什麼應該會有所幫助。
4. 可否解說 9.2 的套裝掉落機制?以掉落率來說,會有什麼樣的補償機制來照顧玩家湊齊的套裝嗎?
Morgan: 這個應該要講很久....(笑),套裝大概是三種取得方式,第一個是副本由 BOSS 掉落,目前我們對遊戲有做了機制上調整,之前打完會出現(xiàn)玩家解決 BOSS 後卻沒有人拿到武器代幣的狀況,我們現(xiàn)在已調整、確保至少會有一個人會拿到武器代幣。另一個大寶箱也會掉套裝,我們調整了機率,讓 PVP、PVE 玩家會一樣,希望兩邊的玩家都有機率可以拿到套裝,我們希望最主要還是能夠透過打副本取得套裝。
至於在《永恆之盡》上市幾個禮拜後,我們會開放澤瑞斯莫提斯的創(chuàng)先者建築造物育籃,玩家屆時可以在 PVP 、PVE 傳奇地下城蒐集到宇宙零流,蒐集後可以到此來打造階級套裝。
澤瑞斯莫提斯
造物育籃
5. 在《永恆之盡》版本中,針對回鍋玩家進度追趕機制,會一開始就有還是要等到後續(xù)小型更新(9.2.X) 版本時推出?
Morgan: 如果講回鍋玩家的裝等進度,那如剛剛所說,我們會有造物育籃的設計、讓回鍋玩家更快取得套裝。以遊戲進度來說,統(tǒng)御之鏈有追趕機制,玩家可以更快速經(jīng)歷過劇情接上進度,而《永恆之盡》也會有主線劇情,需要幾個禮拜來推進,就算有的玩家比較晚進來,遊戲也會有機制讓玩家更快體驗劇情,在過程中讓玩家累積裝等、取得道具,我們希望讓玩家能更快達到體驗實際劇情的裝等。
6.那還會有 9.3 版本的計畫嗎?
Morgan: 關於之後的安排,目前只能說 9.2 版不是最後更新,我們還有 9.25 版、有跨陣營系統(tǒng)設計,大家可以期待。
Steve: 如果以故事來說,《永恆之盡》已經(jīng)是《暗影之境》的最後篇章,玩家面對閻獄之主將為此篇章故事劃上句點。
PTR 上尚未完全揭露《永恆之盡》的完整故事劇情
7. 在 PTR 資料中,玩家先行得知希瓦娜斯在近幾個版本的動機,為何選擇這樣的解釋方式?
Steve: 在傳統(tǒng)上,PTR 測試服一直會把很多內容放上去,玩家到 PTR 會看到遊戲劇情。但關於希瓦娜斯的這部分其實 PTR 所體驗到的劇情後面還有篇章,PTR 的玩家還沒法解到。這是關於希瓦娜斯後來的故事,還有泰蘭妲後面怎麼結尾,這些內容都還沒放上 PTR,因此玩 PTR 的玩家還有一段事情沒有看到,這些會在《永恆之盡》正式上市才會知道,包括真正結局與後續(xù)發(fā)展。
目前也有一些在 PTR 測試的玩家反應,他們不希望知道太多劇情爆雷。這部分團隊也有在討論,我們的初衷是希望在 PTR 得到玩家回饋意見,那要如何同時顧及減少劇情爆雷,這部分要如何用更完善的方式來處理,我們正在思考中。
8. 承上題,有部落玩家認為這是將《魔獸爭霸 3 》、《魔獸世界 》至今的希瓦娜斯形象塑造完全否定的作法,團隊又是如何看待?
Steve: 對部落玩家來說,尤其是被遺忘者,她是一個英雄與領導者。然而,希瓦娜斯本身是個複雜的角色,她帶領部落撐過一些艱困時刻、找到部落的容身之處。
回到《
魔獸世界 》剛上的時候,其實她就有不為人知的陰謀在進行,只是這些大家都沒有意識到,而其他部落領導人也沒有注意到。隨著她的地位攀升、在《浩劫與重生》時來到新高點、她當上
大酋長 ,而她檯面下的操作越來越不在意去隱藏,等於直接搬上檯面。
可以說希瓦娜斯不是只有一個面向,對有些玩家來說她是英雄,但我們不能只看她的英雄事蹟,她有其他操作是我們可能沒有注意到的。在《永恆之盡》中,她的靈魂有一部分被分離,這部分的靈魂是沒有看到她自己的惡行,在接下來劇情裡她這兩個部分如何結合,原本高潔的靈魂如何理解她報喪女妖的惡行,兩邊如何妥協(xié)、認清自己是什麼樣的人,在《永恆之盡》重新認識過去的自己與所作所為,將是她很大的重點。
9. 9.2 將讓許多角色的故事告一段落,下一版本又將迎接重大的10.0,能稍微透露未來的故事的發(fā)展方向嗎?
Steve: 我不能爆雷(笑),我只能說《
魔獸世界 》的故事篇章多、有很長的歷史,玩家過去持續(xù)有看到新的角色,我們透過不同故事讓新角色有發(fā)光發(fā)熱的機會,當然也會看到有些玩家熟知的角色在某段時間因為有自己的計畫與故事而突然離開,但因為大家可能不知道他的計畫、想說他去做了什麼。在《
魔獸世界 》中有的角色會陪伴在玩家身旁又離開,玩家後來才知道他當時在幹嘛,那在《暗影之境》中有的角色好像消失、不知道去做了什麼,而我們也在故事中介紹新角色、新故事,所以說《暗影之地》把跨越了好幾個資料片的故事劃上尾聲,當我們蓋上這本故事書同時也會打開新的故事篇章。
Steve: 我們設計故事線的原則、希望是讓新手玩家很好理解的;但在故事中,我們又會放入很多深層涵意與支線,讓老玩家樂於體會、會有同感。像希瓦娜斯在《永恆之盡》會有很多場景與事件,讓老玩家勾起過去的回憶,突然發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)有這個印象或解開了多年疑惑,遊戲中間的過場動畫、都可能讓玩家感受到角色當時心情如何轉變,這些內容玩家都還沒看過,我們希望透過此來解答過去的疑惑。
關於最後尾聲我們還沒有放上 PTR,遠從《
魔獸爭霸 3 》開始的希瓦娜斯與泰蘭妲故事線,就像是在巨大的壁畫中各個支線,將在《永恆之盡》來到高峰,玩家可以看到這些喜愛的角色發(fā)展是什麼,相信會讓玩家感到心滿意足。
Morgan: 在《永恆之盡》中,玩家會碰到新的角色。在這邊我最喜愛的設計,就是創(chuàng)先者的暗語,玩家在探索此地時會學習這個語言,當玩家掌握越多,就會對當?shù)嘏上蹬c故事有更多的瞭解,玩家會碰到「波克波可」,那是創(chuàng)先者遺留下來、等於是玩家語言老師一樣,玩家與他相處後會學習到暗語,瞭解此地背景與故事由來是什麼 ,很值得玩家探索。
首創(chuàng)者暗語
在《永恆之盡》中,玩家將跟著自主機 「波克波可」,學習全新的首創(chuàng)者暗語。
跨陣營遊玩
11. 前陣子宣布即將開放跨陣營副本與 PVP 內容,讓玩家都很訝異。可否分享這個決定內部是如何討論的?更早之前的版本是否也有考慮過開放?
Morgan: 先要跟大家說的是,跨陣營副本不會是 9.2 版就上,有可能會是 9.25 版推出。這是很久以來玩家一直要求想要的,那我們會秉持保留部落和聯(lián)盟派系特色,這兩陣營的想法遇上問題時解決方法不同,因此就算我們未來開放了跨陣營副本,他們的本質還會保留下來。
那為什麼會想開放跨陣營副本,主要是看到高等級地下城或 PVP 傳奇家地城似乎都是以某陣營為主,有不平衡狀況,開放跨陣營副本或許是解決這問題第一步,再次強調我們會完整保留兩陣營特色,但會從想解決這問題方向來著手。
12. 接續(xù)上題,我們看到即將開放跨陣營組隊,也看到暴雪有意未來推行跨陣營公會,是否還會有更進一步的計畫?像是在副本外也可以讓對方看懂彼此在說什麼?
Morgan: 澄清一下,我們目前沒有討論過跨陣營公會。只要玩家想要打跨陣營副本,玩家可選擇要不要加入,而且一定是要事先先組好,不會是在隨機地下城碰到跨陣營的團。
Steve: 補充一下,除了規(guī)劃是在組成跨陣營副本可以互相溝通外,
聯(lián)盟與部落 玩家在外面世界目前沒有計畫是可以彼此溝通、看懂對方在講什麼的。
Morgan: 或許有的玩家知道,在遊戲中如果想跨陣營溝通的話,有個藥劑是如果兩陣營玩家都有,或許是可以暫時聽懂對方的。
13. 現(xiàn)在有部分 MMORPG遊戲是同時採 PC 與Mobile 進行,團隊會不會想做類似的嘗試?
Morgan: 目前還沒有相關計畫可以宣布。我們會持續(xù)嘗試新技術,讓玩家在操控遊戲方面更容易,像《暗影之境》有支援搖桿。
14.想問《魔獸世界 》營運上,對於未來如果有機會加入如 gamepass 之類的訂閱性服務看法?
Morgan: 我們對於微軟併購案有關的議題,是無法發(fā)表任何意見的,不好意思。
《
魔獸世界:暗影之境 》將於臺灣時間 2 月 24 日推出 9.2 版本更新《永恆之盡》,艾澤拉斯的勇士將前往澤瑞斯莫提斯展開冒險,體驗《暗影之境》的主線故事劇情最終結果,並面對閻獄之主。