《
鍊金工房》系列 25 週年紀念作品《
蘇菲的鍊金工房 2》即將於 2 月 24 日(四)於 PlayStation 4、Nintendo Switch、PC(Steam 版為 2 月 25 日)推出。在臺灣光榮特庫摩的安排下,巴哈姆特 GNN 以電子郵件書面訪問的形式專訪到了光榮特庫摩遊戲 GUST 品牌長,同時也是本作製作人的細井順三,請他在上市前就現已公布之情報再度與玩家分享更多《
蘇菲的鍊金工房 2》的秘辛。
上市前試玩報導:
細井順三
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自 GUST 時代起作為廣報幾乎參與了所有 GUST 作品,此後轉為製作人。首次擔任製作人的作品為《BLUE REFLECTION》,其後也曾參與《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》、《奈爾克與傳說之鍊金術士們》、《露露亞的鍊金工房》、《萊莎的鍊金工房》、《FAIRY TAIL》等作品的開發與製作。
GNN:本作加入「操控天候」「大採集」「溫室栽培」這些新系統的用意是什麼呢?推薦玩家如何活用?
細井:「操控天候」系統與本作世界觀相關。改變天候不僅關係到地圖的探索,可採集的素材與出現的魔物也會隨之變化,不妨嘗試改變各種天候來尋找素材。「大採集」與「溫室栽培」則是輔助調合而存在的系統。雖然不是必須要玩,但靈活運用的話可使調合事半功倍。
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GNN:在遊玩時有沒有推薦的隊伍成員(比如說比較推薦新手怎麼組隊),自己又最喜歡哪個角色呢?
細井:遊戲初期推薦蘇菲、阿蕾特、拉米潔兒(或普拉芙妲)作為前衛。阿蕾特身手敏捷,可習得增加首次普通攻擊次數的被動技能,作為戰鬥開始之後獲得 TP 的主要戰力十分優秀。此外,拉米潔兒、普拉芙妲與蘇菲一樣都是鍊金術士,幾乎可以使用所有道具。拉米潔兒擅長強化自我,普拉芙妲擅長削弱敵人,可根據自己的遊玩方式進行選擇。
GNN:蘇菲的故事會在本作告一個段落嗎,還是有繼續發展的可能呢?
細井:開發時機、畫師日程等眾多要素得以奇跡般配合的結果,才有了如今的《蘇菲的鍊金工房 2》。各種要素繼續奇跡般實現下去的話,也許有可能!
GNN:去年聖誕節時 GUST 有發布賀圖,蘇菲和拉米潔兒可愛又性感的聖誕老人造型大獲好評,這次為了中文玩家而設計的虎年造型也很棒,可以說是在現今保守的社會氛圍下的一帖清涼劑。想請問團隊在這些部分有被特別要求(規制)嗎,或者是對於現今壓抑性感表現的潮流有什麼看法?
細井:謝謝。《蘇菲的鍊金工房 2》並無特別限制,今後作品中會注意性感表現。
GNN:請對期待本作的玩家們說一些話。
細井:感謝中文玩家一直以來的支持與熱愛!多虧了廣大玩家一直以來對於「鍊金工房」系列的支持與熱愛,「不可思議」系列自《蘇菲的鍊金工房》起,經由《菲莉絲的鍊金工房》《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》延續至今,終於在今年迎來了系列最新作《蘇菲的鍊金工房 2》。敬請期待與「秘密」系列不同風格、既令人懷念又感到新鮮的「鍊金工房」,期待蘇菲和普拉芙妲一行人的嶄新故事。
GNN:可否分享一下中文實體版首批特典插畫(虎虎生豐、花花馥郁)的設計概念、製作過程等?
細井:中文實體版首批特典插畫,特意請兩位老師繪製,以感謝亞洲玩家對於作品的支持。插畫的設計概念分別如下。
NOCO 老師:虎虎生豐
採用雙插畫家的蘇菲的鍊金工房作品中,由 NOCO 所擔當的設計角色風格給人的印象與其說成熟的大人向更偏向於可愛系。
且 NOCO 較少見動物系(動物裝扮)的創作,再加上本作的推出時間貼近於農曆過年(虎年),順水推舟委託 NOCO 老師以「老虎」的概念,並且以「蘇菲」與「拉米潔兒」兩位角色同時登場為目標進行創作。
結果如同想像一般,NOCO 老師將兩位角色的個性及虎年的氣氛充分地展現於作品中。
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ゆーげん老師:花花馥郁
透過作品(ゆーげん老師的設計),普拉芙妲作為自動機械擁有了「生命」。然後透過「不可思議」系列知曉了何謂友情,何謂愛情,何謂活著。
從側面來看,友情之類的回憶永恆,而肉體的生命卻有終結之時。老師認為,普拉芙妲與擁有生命之物之間有著比人類更深厚的緣分。
而繪製這幅圖,正是賦予了普拉芙妲與擁有生命之花特別的意義。
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