NVIDIA Reflex 持續(xù)於新的遊戲類型中降低系統(tǒng)延遲
官方指出,繼前十大熱門第一人稱射擊遊戲中有八款遊戲支援
Reflex 後,其他類型的遊戲紛紛開始支援
Reflex,如平臺遊戲《
暗影火炬城(F.I.S.T)》及動作冒險(xiǎn)遊戲《戰(zhàn)神(God of War)》。
官方表示,
Reflex 於本月份開始支援賽車類型遊戲,玩家能夠在當(dāng)今線上賽車模擬遊戲《
iRacing》中使用
Reflex 技術(shù)。由於操作的精準(zhǔn)度與毫秒影響對賽車類型遊戲來說很重要,在《
iRacing》中降低系統(tǒng)延遲將能使玩家擁有更靈敏的駕駛體驗(yàn)。在《
iRacing》中開啟 NVIDIA
Reflex,能將系統(tǒng)延遲降低至最多 20%。
《SUPER PEOPLE》測試版的系統(tǒng)延遲降低至最多 50%,並支援 NVIDIA DLSS
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Joe Gibbs Racing 車隊(duì)賽事與工程部門資訊長 Chris Gilligan 表示:「在設(shè)計(jì)實(shí)體賽車時(shí),我們投入大量心血以確保轉(zhuǎn)向、油門和煞車系統(tǒng)能依照賽車手的指令做出最靈敏的回應(yīng)。而我們的《
iRacing》電競團(tuán)隊(duì)也是如此,不同的是他們不是設(shè)計(jì)實(shí)體工程系統(tǒng),但同樣須確保以最低的延遲將賽車手的指令輸入模擬引擎中。將賽車手操控系統(tǒng)、模擬引擎及影像顯示畫面之間的延遲控制在最低程度,不只能讓遊戲玩家們享受到最逼真的駕駛體驗(yàn),也能讓賽車手在虛擬環(huán)境中磨練操控車輛的技能。」
William Byron Racing 車隊(duì)電競車手暨 2020 eNASCAR Coca-Cola《
iRacing》系列賽冠軍 Nick Ottinger 表示:「模擬賽車的技術(shù)持續(xù)在進(jìn)步,尤其是這些技術(shù)讓我們能夠更精準(zhǔn)地在遊戲中操控方向盤,這正是我們能夠發(fā)揮最佳的水準(zhǔn)的關(guān)鍵,而 NVIDIA 的
Reflex 技術(shù)將讓遊戲體驗(yàn)更上一層樓。我已迫不及待想要大展身手。」