本週週報影片
沙貝GMV - 願每人都能擁抱人生這個旅程
現(xiàn)在巳有影片形式發(fā)佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~
未來會以文章為主影片為副的形式努力
週報及影片制作不易
希望能得到大家支持~
Comment Like and Share 影片 ~
以及開啟搶先看
以及在文章版留言~
都會對我有很大的鼓勵~~
感謝~~
目錄:
1. XGP遊戲更新/簡評
> 本月公佈XGP
> 本週新登陸XGP
> XGP現(xiàn)存遊戲更新
遊戲開發(fā)新聞
> 崛起:羅馬之子傳聞正製作續(xù)集
> 三上真司訪問 : 與微軟合作很順利
> Dying Light 2 下週更新
> 白金工作室下一步與龍鱗化身
> Hellblade 2 將令第一集
感覺像獨立遊戲
> Bio Re 4 新情報
> Dead Island 2 終於有望面世
3. Bandai Namco 建立自己的元宇宙
4. Xbox 里程碑及小感想
5. Xbox 系統(tǒng)更新
6. 新作介紹
> OliOli World
> Nobody Save the World
7 微軟確認未來動雪作品會跨平臺
正文:
1. XGP遊戲更新/簡評
全平臺指PC+Xbox+Cloud
本月公佈XGP
Atomic Heart
( 2022年第四季 / 全平臺 )
風格獨特的第一身ARPG
故事背景為平行世界的蘇聯(lián)
於1955年但巳有先進科技
最近剛發(fā)佈新trailer
本週新登陸XGP
( 遊玩片段可看影片~ )
Besiege
( 繁中 )
攻城模擬器
相當考驗玩家創(chuàng)意與設計的作品
本作的創(chuàng)意空間很大
一開始就給了你接近全部配件
但亦不會是無腦合成
像我放兩個大炮在前
一開炮前半截便抵不了後坐力
斷開向後反移動不能
又或者炸開城牆後
太快向前進會被火燒木
然後架構及前動力都全失
雖然很吸引而且操作有考慮手制
但終究在手制上作精細設計會累
而且有時工作後不想用太多腦ww
( 遊戲王除外 )
CrossFire X Campaign Part 1
( 英文 / Day 1 XGP)
這個FPS要吸一口煙
我相當期待的作品
會寫感想文+ 制作MV
多人模式免費遊戲
就是免費遊戲的程度不多不少
畫面正正常常
技能分佈幾特別特別是雙槍佬
相當強相當爽
但地圖太小只有兩張
玩上手手感有時很飄
單人模式只有一部份是XGP
第二部份要買198豪華版
單單是Game Play 表現(xiàn)
以及劇情及關卡表達手法
HKD198是對得起價錢的
但第二部份精彩不少
而第一部份的意義很微妙
整體劇情可發(fā)揮地方很多
但有種捉到鹿不懂脫角的感覺
結論來說是一個沒有完整滿足
每個部份都小試牛刀後止步的體驗
我實在沒有想過接下來會介紹
的Edge of Eternity 中序章的西爾妹妹
竟比本作大部份劇情都深刻
你可能會說198這樣的表現(xiàn)巳經很好吧
我不能否認這句但我的感覺是
hey 我們賣HKD198 還不一定個個買
那麼就做到這裡吧
這種感覺揮之不去
我認為FPSx remedy 及這個故事架構下
可以做到的應該更多
但因為定價及銷售等而沒有做到
算是相當可惜
多人模式 7 分
( 免費遊戲佔1分 )
戰(zhàn)役模式 7.5- 8分
( Cora 加1分 )
( Cora 超正的好不好 ! )
Edge of Eternity
( 簡中)
JRPG
要以獨立作品的心態(tài)去看待本作
畫質模組等都相當盡了力
可能會令看完Trailer值待的人失望
但在序章後色彩豐富下會有改善
有日語配音
但蠻經常對不上嘴
音樂出色是有保證的
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)採用ATB加格仔RPG
亦加入天氣及地圖道具
亦設有水晶學習技能等
令遊戲更多元化
儘管畫面及模組很勉強
但本作在分鏡及故事營造上很好
在約10分鐘的序章
則令我留下很深的印像
在第一章後世界瞬間豐富
亦令我期待去發(fā)掘這個世界
是一款對JRPG很有愛的獨立作品
Skul : The Hero Slayer
( 繁中 > 有缺字 )
橫向動作Rough like遊戲
每關的敵人佈置都不同
透過換頭骨獲得不同特技
部份特技的展示很不錯
因為隨機的敵人佈置
加上多變的頭骨能力
整體耐玩度很高
較特別的是陣營上
主角不是傳統(tǒng)的勇者勢力
而是魔王陣中的小兵
而且還要去救魔王
缺點有2
1是畫風偏復古
2是繁中有缺字
( 如果你以為是刻意的骷髏語 )
( 不要緊ww我當時亦以為是刻意的ww )
The Last Kids on Earth and the Staff of Doom
( 英文 )
ummm動畫遊戲
XGP遊戲更新
Minecraft Preview
- 將推出Beta Program的變奏版
- 預計平臺為Window Xbox及Android
- 不會與beta及正式版互相限制使用
- 但最終將取代Beta計劃
State of Decay2 更新29
- 未有實際更新日期
- 三大地圖的大型的畫質及模組強化
- 加入新的天氣系統(tǒng)
- 將會與其他地圖有明顯改變
- 亦會加入部份系統(tǒng)性更新
- 預計2022年稍後時間
- 將會針對遊戲機制作大型改變
緋紅結繫免費更新1.07
- 新增相機模式 ( 終於! )
- 新增難度 : 非常困難
- 新增可裝備的支援
- 增加遊戲性及穩(wěn)定性
( 歡迎課主進入 )
相機模式對這款遊戲來說
應該發(fā)售時便要有啦ww
Minecraft Dungeons Festival of Frost
- 由即日至2022年2月
- 為慶祝15m玩家舉辦寒冰節(jié)
- 會有登陸獎磅
- 會有主題相關任務及裝飾
2. 遊戲開發(fā)新聞
崛起:羅馬之子傳聞正製作續(xù)集
- 根據知名節(jié)目Xbox Era主持人透露
- 有工作人員巳給了它圖片證明
- 崛起:羅馬之子2正開發(fā)
- 沒有日期時間
- 但據說會是跨平臺次世代作品
- 剛好之前在Crysis重製版推出時
- 亦有內部文件指出續(xù)集的可能性
- 目前Crytek明確的新作
- 是最近公佈了logo的Crysis 4
Crytek近年實在說不上順利
英國美國工作室於2014關閉
布達佩斯、上海及首爾工作室
都分別於2016宣佈關閉
黑海工作室2017年賣了給Sega
基輔工作室於2019年自立門戶
但2019曾捧出Hunt : Showdown這佳作
加上自家CryEngine的能力
開發(fā)能力還是不可少看的
但問題是Crysis 4 目前應該在中前期
加上hunt 的持續(xù)內容更新
其團隊是否還能力應付
同為3A級別的Ryse Son of Rome 2 ?
目前Crytek 大舉為德國工作室招聘中
三上真司訪問 : 與微軟合作很順利
- 鬼線東京早前確定
- 將在PS5限佔一年
- 而三上真司接受訪問時
- 提及Xbox會尊重原本的協(xié)議
- 但在本作上會為Xbox準備
- 另外亦提及與微軟合作很順利
- 有特別提及受到其很多支持及幫助
- 另外如之前所說
- 下一款遊戲巳經開發(fā)中
- 由Evil Within 2 的總監(jiān)主理
- 但不打算透露類型
獨佔其實真的不值得高興
明明是自己的選擇被減少
還要高興真的很奇怪
我不支持任何形式的獨佔
支持以Day 1 XGP為主軸
但不論鬼線及Deathloop
其實微軟都很慘
明明是尊重合約及團隊
讓其在其他平臺獨佔
但還要被PS玩家笑
誰才是有問題很明顯
另外微軟的日本之路
不會押在三上真司及Tango上
還是會依靠與日廠合作為主
反而可以更積極加強在獨立遊戲的一環(huán)
以id@xbox及資助日本遊戲展
吸引更多日系indie Day 1 上XGP
Dying Light 2 下週更新VRR
- Dying light 2 推出後有不少bug
- 推出時巳有更100項的修正項目
- 工作室將於下週推出hotflix
- 當中包括為Xbox 加入60FPS+ VRR
建議有入手的大大可留意
如果覺得流暢度不足
可在下星期更新後再試試
白金工作室下一步與龍鱗化身
- 白金工作室在接受訪問時
- 訪問中神谷英樹主動表明
- 想重新與微軟合作制作龍鱗化身
- 因為該遊戲巳開發(fā)了一定程度
- 想認真與微軟商討
- 最後更以英文向Phil Spencer 示好
- 新上任的白金CEO表明
- 未來想發(fā)展更多網上持續(xù)遊戲
- 認為日本廠要接受大環(huán)境改變
- 雖然白金仍會很作小但精的遊戲
- 但亦會在未來5年改變作品方向
越來越多日廠向微軟示好絕對是好事
但考慮微軟始終是外來者
希望其不要急於合作而放棄某些條件
令自己落在沒有保障的困境
Hellblade 2 將令第一集感覺像獨立遊戲
- Ninja Theory 總監(jiān)在訪問中透露
- Hellblade 2 的目標不是完美
- 而是令整體遊戲體驗更真實及細膩
- 在內容上的豐富會令第一集像獨立遊戲
- 為了達到極緻的真實
- 工作室努力還原冰島地貌
- 亦會直接掃描古蹟及文物
- 亦特地請了教練訓練女主
- 亦會探討更多宗教神學及精神方面
第一集的耳機細語巳經夠真實恐懼
Ninja Theory 與小島相當接近
都是那些會極度打磨細節(jié)的廠
儘管遊戲不一定適合每個人
都亦一定會是誠意滿滿的作品
但有點害怕大眾會過份期待
本作的定位應該是偏門的作品
Bio Re 4 新情報
- 會參考早期被放棄的beta版本
- 會有更多超自然的要素
- 會有相當多部份改在夜晚中進行
- 支線角色會有更多劇情
- ADA的關卡將會有更多發(fā)展
- 預計會於2022前半年發(fā)表
BIo 4 是我的入坑作
Ada與Leon逄雙必出現(xiàn)的傳統(tǒng)斷了
只能靠Bio re 4 來見他們了
Dead Island 2 終於有望面世 ( 2014 trailer )
- 根據業(yè)內人士透露
- Deadisland 2 將很快會發(fā)佈
- 同時會附上實機game play Trailer
- 預計會於2022年第4季發(fā)售
- 根據該人士指出
- 故事會先從客機中開始
- 然後降落在荷里活
- 本作最先於2014年公佈
- 但2019年被Deep Silver
- 的內部工作室接手
能出到巳經很好
3. Bandai Namco 建立自己的元宇宙
- Bandai Namco 發(fā)表2022至2025的中期計劃
- 計劃核心為’IP 軸心戰(zhàn)略 ’
- 該戰(zhàn)略包括三個目標
- 利用IP與Fans連接 / 加強IP 價值 / 擴展海外銷售
- 其中一部份的措施會是建立IP元宇宙
- 該措施預計要花1億3000萬美元
- 當中花費包括設立資料基礎
- 會為每個IP建立元宇宙框架去聯(lián)繫Fans
- 期望虛擬空間能大幅加強玩家的體驗
- 亦更能幫助BN在實體產品中加入數(shù)位元素
- 未來三年會集中於讓人認識元宇宙
這裏指的是集中在類近VR方面的
但究竟元宇宙/ Pay to earn等要素
會不會令玩家及開發(fā)者忘記遊戲的本質
大慨只有時間能見證
我自己則是保守的一群
- 另外在完稿之際
- Bandi Namco 的新作
- SD Gundam 激鬥同盟
- 將於2022年登陸Xbox
Xbox在日本遊戲的努力
是真的可以看見~
4. Xbox 里程碑及小感想
Minecraft Dungeons 15m
雖然很多人會說Xbox
是今個世代FPS及RPG之主
但我認為有很多人忽視了
微軟真正強大的
是其長期線上服務遊戲
總玩家人數(shù) :
Sea of Thieve 25m +
Elder Scroll Online 20m +
Halo Infinite 20m +
Forza Horizon 5 18m +
Minecraft Dungeons 15m +
Fallout 76 11m +
Grounded 10m+
State of decay 2 10m +
參考用 :
Destiny 2 38m +
FF14 38m +
月活躍玩家人數(shù) :
Minecraft.126m +
微軟旗下?lián)碛邢喈敹?/font>
有實力的MMO
免費更新及DLC不斷
造就了相當不錯的人氣
Xbox玩家能在XGP中享受
微軟亦能在這些遊戲獲長期收入
即使不是所有作品都獨佔
但對微軟及Xbox玩家都是優(yōu)勢
5. Xbox 系統(tǒng)更新
更新Bug :系統(tǒng)語言與主機設定不同
- 大部份會被強置成英文
- 部份更會出現(xiàn)大量亂碼
- 巳被官方確認是Insider的bug
- 完稿之際應該巳經修復
Alpha , Alpha Skip head , Beta
主機串流
Xbox配件應用
- 可以利用主機內app重設配對
- 同時亦可自定義share制功能
- 例如mute TV , 開成就表等
- 新增HDMI 設置教學
Alpha
Quick Resume 縛定
- 可選定個別遊戲永久有QR
- 不論開任何遊戲下都會存在
- 最多可選兩個遊戲
- 其他QR遊戲則可在QR介面管理
全部Insider
Minecraft Preview 版巳可下載
全部用家
新增Grouded 的動態(tài)背景
6. 新作介紹
部份好玩但未想動筆寫感想的
以後會在這裡一併分享
OliOli World ( 繁中 )
( 遊玩片段可看影片~ )
Trailer腦洞大開相當吸引我
但橫向滑板遊戲我怕手殘玩不了
結果實際玩後發(fā)覺還不算太難
而且對玩家做好動作的鼓勵性
包括特效及音感很到位
BGM亦很給力
要玩得爽有不少技巧
但在難度及迎合新手的平衡上
本作算是取得了相當好的平衡
為了鼓勵新手
一條賽道會有不少記錄點
萬一失手都不用重頭來
是按一下不是按實( 按實會變回家 )
角色自定義度不錯
整體是看上手相當不錯
支援Quick Resume
適合配合大作雙推
Nobody Save the World ( 簡中 )
( 遊玩片段可看影片~ )
本來預定會獨立一篇
玩的時侯很開心
主角透過變身成不同生物
學習不同技能再套在其他生物上
所組成的配搭相當多變
而且玩法流暢爽快
技能惡搞又實用
遊玩性相當高的作品
無寫成感想的原因是。。。
本作的劇情就是惡搞向的
令我沒有動力寫獨立一篇ww
但是本作是一款好遊戲來的
7. 微軟確認未來動雪作品會跨平臺
- 事緣微家近日出了一個blog
- 當中主動提及了動視收購案
- 說到政府及監(jiān)管機構很關心會否獨佔
- 微軟正式回復是COD及其他動雪知名IP
- 將會依現(xiàn)有條款繼續(xù)在PS平臺
- 亦與Sony說好未來的作品亦會登陸
- 亦有興趣對任天堂作出相關協(xié)議
- 認為這對業(yè)界/玩家/生意都是正確的
我見不同的XBox fans都有不同意見
有人認為微軟正確有人認為微軟傻
故我想分享一下我的看法
如果你是獨佔支持者
見到動雪作品不獨佔傷心的話
不用害怕或擔心或失望
看看微軟xbox自家旗下
Forza , Halo , Gear , Hellblade 2 ,
State of Decay 3 , Redfall , Starfield
等等以及23間的工作室的作品
這些都是xbox生態(tài)圈本來就獨佔的
這次聲明是說動雪不是說Xbox自家
時間軸 :
監(jiān)管機構版指開始查
> 微軟CEO發(fā)話解釋沒有壟斷
> 微軟發(fā)公開聲明指不會獨佔
為何微軟要發(fā)這個聲明
一是給監(jiān)管機構看
二是其經營方針的不同
每次大收購都一定會有調查
但的確微軟這次收購的動雪
結合起來是相當大型的
再適逄新的反壟斷法案剛過
這次收購的調查自然多了變數(shù)
現(xiàn)在微軟主動攤牌說hey我不獨佔呢
減少被人說是壟斷的可能性
加上言論大多是微軟入主能救動雪
如果監(jiān)管機構沒有極度充足理據下反對
壓力就變了在監(jiān)管機構那邊
這其實是反客為主的計謀(我覺得)
微軟重點是要100%確保通過收購
另外微軟的重心戰(zhàn)略是生態(tài)圈
而這個生態(tài)圈的中間是XGP
收購動雪能夠加強XGP陣容
Day 1 XGP吸人入XGP
同時吸其他平臺玩家的錢
以維持XGP及自家強大的陣容
又能賺在其他平臺玩家的印像
如果微軟的重心是Xbox的銷量
那麼獨佔是必然要做的
但主機銷量顯然不是重點
可能有大大看到這裡會心想
Xbox不是生態(tài)圈最核心
現(xiàn)在動雪的遊戲又不獨佔
Xbox玩家是被賣了嗎
Xbox又要老三嗎
首先
看看XSX以及我的年度回顧
( 自己的文自己推ww)
發(fā)售前答應有的全齊
售後仍加入很多增加遊戲體驗的功能
持續(xù)更新系統(tǒng)介面及自定義能力
又是主機一唯一擁有XGP
又擁有上面所說的獨佔陣容
這是否當玩家是盤子下會做的?
是不是不重視XBox主機時會做的?
如果老三是以銷量來計算的
我只想問
xbox銷量不是第一
會不會影響玩家玩FH5
xbox銷量不是第一
會不會影響玩家玩Day 1 XGP遊戲
Xbox銷量不是第一
會不會影響享受主機的功能
希望大家明白我的意思
大家玩XBox玩得開心
是因為XBox擁有什麼
而不是要其銷量第一
微軟的重心是XGP
所以不用主推Xbox的銷量
但不等於對Xbox機能的投入少
亦不等於不重視Xbox玩家
要知道XGP陣容強化後的受惠者
正正是Xbox生態(tài)圈的玩家
動雪遊戲不獨佔
但XSX及XSS主機玩家Day 1 XGP
這其實比起獨佔更帶給玩家價值
Day 1 XGP才是令玩家接觸到遊戲
我是支持Day 1 XGP > 獨佔的人
獨佔是減少玩家選擇
Day 1 XGP是給予玩家選擇
當然不管是那個平臺中
都會有喜歡用銷量嘴其他平臺的人
每個人重視的都不同
與其花時間與他們說
我會選擇玩遊戲去
因為XGP太多遊戲玩不完ww
更重要是因為那些遊戲好玩
這才是我重視的~
而不是銷量高低
總結來說
微軟的不獨佔聲明是為了收購成功
作為XBox用家不用過份擔心
因為微軟為Xbox打下的基礎無變
相反買動雪受惠最多的是Xbox玩家
但
我認為微軟亦需要
主動帶給XBox玩家一個示意
表明XBox玩家的重要性
亦安撫XBox玩家
可能是透過一個新作消息?
可能是一些大作的實機?
我希望微軟會懂得這樣做~
———————————-
在一口氣完成了CrossFireX的我
有種莫明的空虛及失望
急需要遊戲打救。。。
最近巳重玩一次
Qutuamn Break以制作MV
看來是時侯重溫Control 次世代版?
本期XGP中的 Edge of Eternity
意外給我的印像分還不錯
主要是劇情鋪排
令我忘了那盡了力的畫面ww
可能會長玩
希望週未能完成Cross Fire X
的感想及Game MV
製作Game MV其實很有趣
在選曲及思考分鏡等工序
都令我有了新的滿足感
但要找到適合的歌真的不易
最後
請大家為英勇的西爾妹妹致敬!!!
以上~