本次的新作不只是繼承了「不可思議」系列的劇情和諸多特色,同時也以《萊莎的鍊金工房 2》等較新的作品為基礎(chǔ),打造出了更加現(xiàn)代化的設(shè)計。而本次巴哈姆特也很幸運地?fù)屜饶玫搅嗣襟w試玩版,現(xiàn)在就讓我們透過簡單的試玩,一起來看看本作的表現(xiàn)吧!
本作的故事接續(xù)在一代結(jié)局不久之後,敘述蘇菲為了考上國家鍊金術(shù)士的資格、並幫普拉芙妲找到變回人類的方法,兩人一起踏上新的旅程。在隨著普拉芙妲的記憶來到了一棵神秘的大樹面前後,一道詭異的空間漩渦將兩人拆散,並將蘇菲拋到了一個由夢神所創(chuàng)作的夢幻世界「艾德維格」。
而在蘇菲急著找回她熟悉的普拉芙妲的同時,竟然在這個世界邂逅了另一位同名的年輕鍊金術(shù)士「普拉芙妲」,蘇菲必須在她和其他居民的幫助下,揭開這個世界的秘密,並設(shè)法與最喜歡的普拉芙妲一同回到現(xiàn)實世界。
大採集 & 操作天候!在夢幻世界 隨心所欲的探索
在採集和探索方面,本次的設(shè)計與舊作沒有太大的不同。包含可以使用鐮刀、釣竿等各式工具來採集不同的素材,以及可以攜帶帳篷等探索道具等部分都沒有太多的變化。但為了增加玩家的採集樂趣,本次增加了名為「大採集」的要素。
大採集是專門作用在某些外觀發(fā)光的素材上的小遊戲。當(dāng)採集對應(yīng)的素材時,必須遊玩對應(yīng)的小遊戲,並透過這些小遊戲為素材附加特性。
例如抽到某種屬性,就可以讓這個素材額外附加該屬性的成分。其他還有品質(zhì)、數(shù)量、甚至是額外拿到金錢的選項。想要拿到高水準(zhǔn)的素材,就必須要熟練這些大採集的玩法才可以。
挖掘、收割、釣魚的大採集玩法都不同,需要練習(xí)一下才能拿到想要的加成
另外,雖然早在一代時就捨棄了時間限制的設(shè)計,但本作的日夜以及天候系統(tǒng)依然健在。且為了更進(jìn)一步強化這天候的作用,這次還有著變換天氣的玩法。
本次探索的關(guān)鍵道具「夢空秘石」
在故事途中,玩家可以獲得不同的「操控天候道具」,這些道具不只是需要靠鍊金術(shù)才能補充能量,最大的特色就是可以藉由搭配地圖上各色的「夢空秘石」使用,來改變當(dāng)前的地圖的天候。像是橙色的秘石就是「晴天」、而藍(lán)色的則是「雨天」,隨著故事推進(jìn)還會有更多的天候等著玩家來操作。
原本乾枯的河床無路可走
在使用了秘石後就出現(xiàn)了河水,上面還有著可通過的便橋
而且,天候這次不只是會影響出沒的怪物和採集道具,甚至還會直接影響到地圖的通行與否以及戰(zhàn)鬥時的變化。例如有時候在晴天下無路可走,就可以切換成雨天讓河水暴漲,藉此製作出漂流物的踏腳處來通行;而在雨天下怪物對火焰道具的和技能的抗性會顯著提高,此時玩家必須在戰(zhàn)鬥中使用特殊的「操控天候技能」,來爭取讓相性變得更加有利。
雖然蘇菲並不像萊莎有那麼多攀登地形的道具和花招,但光是天候變化就有著相當(dāng)?shù)目赏嫘試樱?/div>
兩位鍊金術(shù)士與進(jìn)化後的面板調(diào)合!用協(xié)力技能來增加品質(zhì)吧
本次的調(diào)合系統(tǒng)基本上是繼承了初代的「面板調(diào)合」,但在各種方面做出了不小的調(diào)整和進(jìn)化。
首先是本次擁有 “兩名” 鍊金術(shù)士。除了由蘇菲本人動手外,還可以交由普拉芙妲來進(jìn)行調(diào)合。且由於本次的普拉芙妲還未功力大成,所以鍊金等級遠(yuǎn)低於蘇菲的初始狀態(tài),玩家必須要平等地鍛鍊兩位鍊金術(shù)士的技術(shù),以便應(yīng)付之後的需求。
再來是「構(gòu)思」的部分,以往透過鍊金等級和參考書來學(xué)習(xí)的配方,在本次只需要透過完成簡單的特定條件即可解鎖。包含採集到某物、又或是戰(zhàn)勝某些魔物幾次、甚至有些只要在商店買到就可以習(xí)得,比起以往還要輕鬆不少,很容易就能在數(shù)次探索內(nèi)解開大部分的配方。
順道一提,雖然構(gòu)思配方的過程基本上是兩人同時進(jìn)行的,但兩者能夠習(xí)得的配方並不相同,其中甚至有某些道具只有蘇菲或普拉芙妲有辦法製作,導(dǎo)致解鎖過程上互相干擾。所以玩家最好仔細(xì)確認(rèn)一下構(gòu)思表上的頭像,好盡快解開更多的配方。
而最關(guān)鍵的當(dāng)然就是面板調(diào)合本身啦!除了更加直觀的五種屬性和特性外,本次也引入了「連結(jié)成分」和「協(xié)力技能」等要素。
調(diào)合除了要湊齊指定類型的材料外,每個材料還會自帶數(shù)個不同屬性的煉金成分拼圖。透過在面板灌注這些成分,就可以解開各式各樣的道具特性。而如果更進(jìn)一步將面板填滿,則可以依照橫豎斜線的數(shù)量來獲得大成功機率的 Buff。
比起前作較難看懂的數(shù)值式,本次單純只看拼圖節(jié)點的數(shù)量就能辨識出是否解鎖特性,所以在填充材料的階段很快就能看出是否達(dá)標(biāo),辨識和方便度有著相當(dāng)程度的上升。
另外,前作是根據(jù)面板上的屬性光點來爭取屬性值加成,但本次的加成方式改成了「連結(jié)成分」這個新方式。
在這些材料的成分拼圖上,有時會有著發(fā)光的接點,只要能夠讓兩個同屬性的接點銜接,就能夠獲得額外的成分屬性值和各式各樣的效果。
且還不只是這樣而已,透過與隊友們提升友好度,還可以學(xué)會不同的「協(xié)力技能」。這些技能會在達(dá)成某些條件時自動觸發(fā),其中不只是有增加屬性值的功能,某些技能還能改變已經(jīng)配置好的其他成分屬性。所以本次的調(diào)合基本上就是在爭取填滿面板的同時,盡可能觸發(fā)這些協(xié)力技能,設(shè)法最大化這些連結(jié)。
甚至在更上層的調(diào)合中,還可以藉由特殊道具「觸媒」,開啟擁有障礙格的「反轉(zhuǎn)面板」或更大的調(diào)合板,但基本規(guī)則都是相同的。比起以往單純靠數(shù)量和反覆合成來硬堆特性,本次的新調(diào)合相對之下不只更簡單,拼起來也像是在玩消除遊戲一樣相當(dāng)洗腦,常常一不小心就調(diào)合了一整個小時呢……
雙重攻擊 & 靈氣!講究協(xié)力的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
而在戰(zhàn)鬥部分,本次的戰(zhàn)鬥除了照慣例可以使用各種道具作戰(zhàn)外,最大的特色就是依賴「TP」所觸發(fā)的「雙重攻擊」等新系統(tǒng)。
TP 足夠時就可以按下指令呼叫後衛(wèi)施展雙重攻擊
本次的戰(zhàn)鬥隊伍總數(shù)是六人,分成前衛(wèi)和後衛(wèi)各三人的組合。前衛(wèi)負(fù)責(zé)當(dāng)下的戰(zhàn)鬥,但如果身上有透過戰(zhàn)鬥累積的 TP,就可以與其中一名後衛(wèi)切換,並使用「雙重攻擊」。這不只是能瞬間行動兩次,也有助於快速切換成擁有對應(yīng)弱點的隊友,讓玩家更快地處理掉眼前的敵人。而在受到攻擊的時候,也可以切換成其他的隊友來進(jìn)行支援防禦。
雙重攻擊下最簡單的技能不用消耗 MP,且可以隨意使用技能或道具
支援防禦會大幅減少傷害,甚至連範(fàn)圍攻擊都能幫忙抵擋
另外,某些強敵會使用名為「靈氣」的護(hù)身技能。這相當(dāng)於某種對應(yīng)屬性的防護(hù)罩,不只是防禦上升,還附帶特殊的反擊技,一旦使用了非弱點攻擊就會遭到反擊制裁。所以玩家必須更正確的使用雙重攻擊,快速打掉對應(yīng)的弱點破壞靈氣,進(jìn)而讓對方進(jìn)入破防狀態(tài)。由於破防狀態(tài)下會受到成倍的傷害,在攻略血量成千上萬的 BOSS 或大型強敵時相當(dāng)重要,所以如何控制 TP 的消耗並針對弱點,就是本作戰(zhàn)鬥的醍醐味。
但也不用太擔(dān)心記不得屬性克制和要切換成誰,因為隊友其實自己也會出言提醒可以切換成他,所以就算自己記不住招式也無妨。
結(jié)語
不只是讓玩家能夠在探索和調(diào)合過程中不停地解鎖更多的新要素以確保新鮮感,各玩法本身也不似以往枯燥。光是調(diào)合的改變,就讓人感受到有如寶石和三消遊戲的中毒性。是一部在耐玩和上手度都大有長進(jìn)的新作。
本作品預(yù)計在 2 月 24 日正式上市,有興趣的玩家不妨趕快預(yù)購,一起加入蘇菲的新冒險吧!