Sable - 願每人都能擁抱名為人生的這趟旅程
自製Game MV
我巳經(jīng)為MV中的BGM
購買了在YouTube 使用的license
如果喜歡歌曲請多多支持原作者~
背景
名稱 : Sable
類型 : 探索 / 冒險 / 尋覓自我
平臺 : Xbox one / Xbox Series / PC
語言 : 簡中
開發(fā)團隊: Shedwork
正在XGP中
開發(fā)團隊及歷史
開發(fā)團隊 : Shedwork
創(chuàng)意總監(jiān) : Gregorio Kythreotis ( Shedwork )
技術(shù)總監(jiān) : Daniel Fineberg ( Shedwork )
音樂 : Japanese Breakfast
音效 : Martin Kvale
敍事設(shè)計 : Meg Jayanth
劇本 : David Bedard & Kim Bedard ( Sweet Baby )
Shedwork 二人組成立於2014年
最初負責(zé)跨平臺項目包括網(wǎng)頁展覽
甚至連MV都做過
後來在2016年開始集中在遊戲
Sable 為他們的首部作品
音樂Japanese Breakfast
是一個主打?qū)嶒炐粤餍幸魳返臉逢?/font>
主唱Michelle Zauner 是美藉韓裔
由2013成軍到最近獲提名
2022年最佳新人及最佳另類音樂專輯
( 題外話Sable 後我直接買了Sable OST )
( 因為真的很完美配合遊戲組成難忘的體驗)
敍事則是由Meg Jayanth
曾有主寫手機遊戲80 days 以及
Sony 的大作地平線黎明時分
開發(fā)趣聞
Shedwork 當(dāng)初在IGN訪問中
被記者展示了荒野之息畫面時
當(dāng)場說了oh shit
( 根本相當(dāng)不同oh shit啥ww )
Sable 在法文解沙
同時在英文中亦指黑貂
黑貂事實上是會為覓食
可以離開巢穴數(shù)公里
而且還會不斷移巢的動物
而且相當(dāng)擅長攀巖及爬樹
但有趣的是二人組被記者問及
為何Sable族人的面具是山羊
他們表示因為有了sable這個字
所以就找了黑貂山羊來代表
而且剛好亦擅長攀巖
所以其實二人組可能不知道?
Sable 黑貂這種生物
本來就很貼近沙具及其族人的習(xí)性
二人組亦提及不喜歡開放世界通病
主動給太多太多東西予玩家
告訴玩家要去哪做什麼
所以Sable中整件事變得很簡單
亦真的任由玩家探索
主角沙貝會在遊戲中表達自己的想法
二人組認為希望能玩家明白沙貝
代入她是一個人會有自己的感受
而不是單純操作的角色而巳
缺點
掉幀/卡頓/畫面靜止樣樣齊
阻止本作成為客觀的神作
最大原因在於其優(yōu)化表現(xiàn)
其光影日照及環(huán)境特別
加上採用相當(dāng)多線條的風(fēng)格
但卻令在部份豐富的場景
有相當(dāng)明顯的卡頓掉幀
當(dāng)高速移動時這問題會更明顯
甚至?xí)町嬅骒o止幾秒
你說會不會很嚴(yán)重影響遊戲
其發(fā)作密度尚不至於
但卻肯定是個會令玩家
從當(dāng)刻的享受抽離少少
可幸是大部份深刻的場景
例如GMV中的場景
都沒有受影響
希望二人組日後能得到更多資源
填補更多優(yōu)化上的不足
小數(shù)任務(wù)缺乏提示
缺乏提示算是本作的特色
但有些任務(wù)的提示的確是少了一點
例如有一個任務(wù)你要找標(biāo)記
但該標(biāo)記就只會在對話出現(xiàn)一次
你不小心按快了便會錯過
而且是不會再顯示的
當(dāng)然只有小部份的任務(wù)如此
但喜好全收集的玩家就不要按太快
駕車移動及鏡頭不佳
駕車是本作一大重心
邊高速移動邊欣賞本作的畫面
實在是一大樂事
但可惜你一旦使用較高速機車
除了很容易在豐富場景卡頓
使用機車後的追尾鏡頭時
更影響可能是背後的沙塵
會阻擋你視線令你看不了路
更別說欣賞風(fēng)景了
當(dāng)你想使用斜角度鏡頭
無奈除了難看前路
更容易因看錯地形
令機車翻車錯方向
但又不會令沙貝掉落
反物理作用地前進哭笑不得
平時駕車還能遷就遷就
但最終結(jié)局有機車的畫面
竟然亦被自己揚起的沙塵全遮了
到第二次錄時才成功看到一點ww
優(yōu)點
別樹一格的美
本作美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)特別
使用極大量線條於畫面中
不論是地形或建築
制作組通通用線條
去把細節(jié)有質(zhì)感地描繪出來
在現(xiàn)今這個
總是講求貼近現(xiàn)實靚畫面
總是追求光追高解析度的世代
Sable 的美術(shù)風(fēng)格
彷彿告訴玩家美的本質(zhì)
不是取決於技術(shù)科技
而是每位制作人背後
用心打造的細節(jié)及構(gòu)成
勇於豕磨表達自我風(fēng)格的心
活著的世界
Sable 是一款探索世界的作品
世界就是核心
而Sable的世界是有生命的
而且真的任由你如何探索
沒有所謂的新手村
沒有所謂的流程
你可以選擇去的先後次序
或甚去與不去
因為本作沒有很大的目標(biāo)
你找到一個面具
就可以完結(jié)遊戲
遊戲的結(jié)果是由你去定義
當(dāng)然技術(shù)力差距下
它不像GTA或Fallout 等
村民都各有各的日程
但不代表它的世界的打造不用心
Sable 的世界分成數(shù)個大區(qū)域
每個區(qū)域的地形據(jù)點生物都不同
說的不同不是表面的外觀
而是互動形式的不同
當(dāng)你在野外區(qū)域還是用果實
吸引昆蟲進食來捕蟲時
在山洞裏的蟲卻全都躲在天花的洞
玩家想捕捉他們則是全然不同的事
當(dāng)你此刻還在古井裡探險
下一刻可能巳在攀上天空之城
而且亦有不同的古蹟及太空船
供你探索解迷
以上只是少數(shù)互動的例子
( 雖然我的GMV都暴雷了 )
但我作為玩家第一次遇到該場面
除了會心微笑制作組的用心
更衝上心頭的是出走的衝動
回憶起當(dāng)年第一次旅行時
發(fā)現(xiàn)世界那麼吸引的感慨
世界之所以吸引
不在於面積大
而是在於由不同的人事物組成
形成不同的面貌及體驗
開放式世界遊戲很多
比本作資源再多的作品亦很多
但理解世界的真蹄又有多少
若果世界的不同區(qū)域
就只是不同的接任務(wù)區(qū)域
那麼世界再大又有何意義
音樂
音樂是我玩遊戲中最重視的一環(huán)
Japan Breakfast 曾說本作的OST
是她唱過最滿意的作品
我沒有聽過她所有的作品
但我完成本作後
她的音樂確實完美融合了本作
Glider 及 Better the Mask
分別擔(dān)任了起程與終結(jié)的歌
除了本質(zhì)上很好聽
在歌詞及意境上更是把當(dāng)刻升華
Glider
Come in to me, show us the way
I'm caught between the wind and parts of the unknown
A door between two worlds
A sight to see
It feels like everything is moving
Around me
It feels like it is moving
In time
Glider caught the breeze
Feels like flying
Every particle in synch
Come on and guide me
Glider
Glider
Glider 是一首很直接的歌
歌風(fēng)及歌詞直接帶出沙貝
獨身一人出發(fā)滑行( Gliding )
興奮不安期待不捨
出發(fā)時作為滑行者Glider的感情
統(tǒng)統(tǒng)都在畫面在旋律在歌詞上
印在沙貝及玩家的心
Better the Mask
Something happens every day
Whether not you're part
No matter if you wait
But if you're bold and trying to find
Whatever waits, whichever end
You play a part
And if in time you found that you've doubled back
Learn to rely on a future you made
In which it gets better
結(jié)局的Better the Mask
整首歌更是以短短9句
總結(jié)了我這7小時旅程的體會
以及本作的核心信息
不論人生如何走來
只要勇於尋找
不論結(jié)果在哪
都會是你的人生
即使尋找完回到起點
亦不代表沒有意義
因為過程中的所見所聞
將會成就更好的自己
看似簡單的道理
為何會深深觸動我心?
接下來會回顧一下
整個在Sable 的旅程
願每人都能擁抱名為人生的這趟旅程
故事一開始
在峽谷中的一個部落裡
少女沙貝坐在儀式大廳前
正等待著她的成年式
亦是族人人生必然有一次的滑行
遠離家鄉(xiāng)尋覓人生的旅程
在結(jié)束沉思後沙貝步出遺蹟
回到她族人的營地
遇到如她母親般的賈迪
交代她在滑行前的準(zhǔn)備
過程中前後接受了族人的祝福
有鄰家小孩的依依不捨
亦有滑行前輩的滿滿期待
更得到了浮空石的能力
儘管族人大哥用舊機車忽休我們
但在猶如導(dǎo)師的外族技師指導(dǎo)下
我們終於都組合了自己的機車
亦知曉了它的名稱 - 希門
萬事俱備只欠出發(fā)
帶著眾人的鼓勵
沙貝再次走入儀式大廳
這次大門為沙貝開啟
正式將兒童面具換成成人的面具
代表滑行的旅程
正式開始
當(dāng)沙貝完成儀式回到部落
部落巳經(jīng)空無一人
可能是怕沙貝或自己不捨
有的只是賈迪留下的訊息
她直到最後還是擔(dān)心
為我們及沙貝提供了建議
以及作為家人的支持
“沙貝, 世界正在等待”
步出營地
我們第一次呼喚了機車
它緩緩的向我們走來
載我們向著峽谷的出口直進
當(dāng)我們駛出峽谷時
伴隨著Glider的響起
玩家?guī)еd奮期待
沙貝則可能更多一份不安
這次滑行正式開始
跟著賈迪的建議
我們來到峽谷出口最近的聚落
亦遇上作為拾荒者的前輩
為我們提供了一個收入來源
亦第一次遇上不同部落的
技師,酒館老闆以及行商人
它們?nèi)咳烁鲙е髯陨矸莸拿婢?/font>
亦為我們提供了消息及商品
在那裏第一次遇上面具匠人
有三個職業(yè)徽章後他會合成面具
象徽我們在某個領(lǐng)域巳有認識
為了製酒的關(guān)係老闆必然對蟲認識很深
在拜托我們爬各種蟲時亦往往會教我們
各種蟲的習(xí)性以及捕捉方法
帶著不同的委托我們出發(fā)了
沿途見到一個大大的氣球
就知道是地圖員的觀測站
向他買了一個地圖及徽章
以及打聽了附近的地貌後便向他告別
就這樣我們與沙貝一直在世界探索
遇上不少人亦完成了不少委托
看過無數(shù)的美景日山日落
坐著機車越過無數(shù)地方
為了委托我們曾經(jīng)做過
很多妙想天開的事情
站上間歇泉噴射到高空
只為獲得一個山頂?shù)牡?/font>
頂著重裝備走到雷雲(yún)的下方
只為捉緊落雷後雷晶出現(xiàn)的一瞬
在其消逝前把它採集
遇過各種的大型太空船遺蹟
除了有大量廢棄金屬外
解開重重機關(guān)後往往會遇上沙然
一個人工智能記載著遠古的歷史
亦有遇到各式伙伴蛋
以及她們的女王
儘管她身型大得可怕
但她亦是一個擔(dān)心族群的好女王
旅程中各個城市的生活亦很不同
我們曾經(jīng)在大城市裡解決停電危機
還當(dāng)起偵探找出兇手
還意外起遇上前任暗影傳說
接過他的面具執(zhí)行正義
但亦有坐落在山谷中的城市
由一個個大型骨橋組成
有數(shù)個建築但原本的居民都不見了
只有數(shù)個外來者佔據(jù)了這個地方
在坐機車的過程中
偶爾我們會發(fā)現(xiàn)古代的競速輪
又或者一個站立於沙地上
巨大的沙蟲雕像
在辛苦爬上它的口部
我們發(fā)覺過去冒險家的痕跡
儘管滑行過程漫長
我們卻永不落單
既有一直載著我們的希門
亦遇過志同道合的滑行同伴
例如原本在城市擔(dān)任守衛(wèi)的埃莉沙白
認為自己第一次滑行體驗不夠
在很多年後終於壓抑不住
再次決定踏上滑行之旅
旅途上我們總會相會
交換雙方的經(jīng)歷
亦曾遇上一名出走的詩人勒霍爾
他在生活豐富的環(huán)境下出走
為的就是尋找人生的意義
在山洞中頂著營火的火光
我們一起辯論過人生及藝術(shù)
他亦給了我們最後一個娛人徽章
其實早在旅程中期
我們收集到地圖員及暗影面具後
賈迪巳給我們留言
她說滑行季巳結(jié)束旅人巳回歸營地
我們隨時都可以回來完成儀式
但亦可繼續(xù)滑行直至滿足
由始至終她依舊支持我們的決定
頂著世界那麼大我們當(dāng)時繼續(xù)了
但當(dāng)從面具匠人中獲得娛人面具後
或許現(xiàn)在正是時侯回到族人身邊
見證滑行的結(jié)束
儘管仍有沙然及競速輪之迷未解
我亦知道還有更多事可以做
但或許每段旅程都需要有遺憾
才會有下一次旅程的憧憬吧
再次回到山谷入口
離開時我們頂著族人的面具
回來時我們巳有著無數(shù)的面具
但
代表族人的面具永遠可以被換上
因為族人永遠都在這裏
迎接著我們的回來
在與族人訴說著滑行的過程外
亦從他們得到對於選擇哪個面具的建議
或許出於沙貝的不捨
問起賈迪如果選擇族人的面具如何
賈迪依舊給予我們中肯的意見
他們亦不一定是一開始就選族人面具
亦支持我們即使不選
亦可以隨時回來探望他們
在下定決心後
我們便要前往儀式大廳
選擇代表我們的面具
在進入大廳前
我們最後一次呼喚
一路走來始終載著我們
與我們走過無數(shù)旅程的希門
儘管希門的外觀及配件都變了
但不變的仍是每次呼喚
都會立刻但蠢蠢地回到我們身邊
最後一次清理它後
我們亦向各自前走了
進入儀式大廳
放置了旅程中獲得的各個面具
當(dāng)中有不少石柱是沒有面具
大慨在遊戲外沙貝的世界中
仍有更多更多身份
等待著滑行者發(fā)現(xiàn)及創(chuàng)造吧
看著沙貝對各個面貝及職業(yè)的了解
彷彿旅程中遇過的人事物
通通就在眼前剛剛發(fā)生
選擇是困難的
畢竟旅程中我們遇上的人
都盡力地以身份自豪
亦展示出他們世界的豐富
不同身份都各有得失
但唯一不變的大慨就是
不管選哪個身份在有如
埃莉沙白或拾荒者前輩
等人的指導(dǎo)下我們都會學(xué)到很多吧
在仔細回顧及思考後
我們做出了決定
向著祭壇走去
我們拿出了一直保護我們
令我們有能力解決各種難題
彷似另一個同伴的滑行石
滑行石緩緩向上升起
一想到會失去浮空這個保護
沙貝一開始不捨放手
但想起一路走來克服無數(shù)難關(guān)
巳經(jīng)有所成長的自己
最後
還是放手了
看著滑行石的磁能消逝
我們的滑行亦完結(jié)了
伴隨著better the mask
沙貝再次走出儀式大廳
不同的是
這次她帶著攀爬者面具
興奮地向著新旅程進發(fā)
唯一不變的是
最先映在眼簾
往往在起點守侯她的
仍然是那個部落
仍然是那個家
在完成與沙貝的這趟旅程後
作為一個工作數(shù)年
正為未來及人生思考的上班族
我彷彿被提醒了
Sable
是一個鼓勵年輕人尋覓意義的旅程
但
在有限的人生尋求意義
對不同年齡職業(yè)身份的人
都不會是一件可恥的事
世界是如此的大如此的豐富
人生可以做的事是那麼的多
人活著追求突破尋找意義
尋找生活中的激情
有何不可
這才是人生
這才是活著
儘管代價可能隨住年齡越來越高
儘管現(xiàn)實壓力會不斷迫你低頭
儘管可能嘗試過後仍會走回頭路
儘管可能形式上與年輕人不同
儘管可能付出的要更多更多
儘管最後追求過後回歸安穩(wěn)
這是我們走過的路
路途上并行的
不只遊戲中的沙貝或埃莉沙白
更有現(xiàn)實中的無數(shù)“滑行者”
不論年紀(jì)身份都正努力追求
我們絕不會落單
願我們都能在現(xiàn)時的生活中
順從自己的心
努力尋找
全力擁抱
這珍貴獨特
僅有一次的人生
共勉之