索尼互動(dòng)娛樂(Sony Interactive Entertainment,以下簡(jiǎn)稱 SIE)今日宣布,以 36 億美元(約新臺(tái)幣 1000 億元)的高價(jià)收購曾研發(fā)《
最後一戰(zhàn)》《
天命》等作品的開發(fā)商 Bungie。
新聞稿中指出,這次的收購將使 SIE 獲得 Bungie 的知識(shí)與技術(shù),進(jìn)一步推動(dòng) SIE 的願(yuàn)景。而 Bungie 將維持獨(dú)立營運(yùn),保有自主發(fā)行的能力,維持多平臺(tái)發(fā)展,讓玩家能夠選擇想要玩遊戲的地方。
Bungie 總部現(xiàn)位於美國華盛頓州,擁有 900 多名員工。公司最初成立於 1991 年,在 2000 年被微軟收購,隨後於 2001 年推出微軟旗下招牌大作《
最後一戰(zhàn)》。2007 年 Bungie 宣布脫離微軟,成為一間獨(dú)立的有限責(zé)任公司並移交《
最後一戰(zhàn)》的智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)。2010 年 4 月,Bungie 與 Activision Blizzard 簽訂了一份為期十年的發(fā)行合約,於 2014 年推出《
天命》;2019 年,Bungie 宣布終止與 Activision Blizzard 的合作關(guān)係並重新掌管《
天命》的發(fā)行權(quán)。
本次 SIE 收購 Bungie 的總價(jià) 36 億美元包括收購金額和承諾發(fā)放給員工的獎(jiǎng)勵(lì)金,並受到慣例的營運(yùn)資金和其他調(diào)整之影響。據(jù)悉,Bungie 現(xiàn)正專注於《
天命 2》的長期發(fā)展,持續(xù)擴(kuò)大《
天命》宇宙、並在未來的 IP 中創(chuàng)造全新的世界。
索尼集團(tuán)董事長兼總裁兼執(zhí)行長吉田憲一郎對(duì)此表示:「Bungie 創(chuàng)造並持續(xù)發(fā)展著一些在世界上大受歡迎的電玩遊戲 IP,透過使其價(jià)值觀吻合人們分享遊戲體驗(yàn)的渴望,將全世界數(shù)百萬人聚集在一起。作為我們 “用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界” 的宗旨的一部分,我們將利用索尼集團(tuán)多樣化的娛樂和技術(shù)資產(chǎn),支持 Bungie 的進(jìn)一步發(fā)展及其在多個(gè)平臺(tái)和媒介上創(chuàng)造標(biāo)誌性世界的能力。」
SIE 總裁兼執(zhí)行長 Jim Ryan 提到:「自《
天命》系列作誕生以來,我們就與 Bungie 建立了強(qiáng)而有力的夥伴關(guān)係,我非常高興地歡迎該工作室正式加入 PlayStation 大家庭。這是我們將 PlayStation 的影響力擴(kuò)大到更廣泛受眾的戰(zhàn)略中的重要一步。我們了解 Bungie 的社群對(duì)該工作室有多麼重要,並期待在他們保持獨(dú)立並繼續(xù)發(fā)展時(shí)支持他們。與 Bungie 一樣,我們的社群也是 PlayStation 的核心 DNA,我們對(duì)玩家和建立最佳遊戲場(chǎng)所的共同熱情現(xiàn)在將更進(jìn)一步。」
Bungie 執(zhí)行長兼董事長 Pete Parsons 則指出:「在 SIE,我們找到了一個(gè)完全支持我們的合作伙伴,希望加快我們創(chuàng)造有意義的跨世代娛樂體驗(yàn)的願(yuàn)景,同時(shí)重視作為 Bungie 核心的創(chuàng)意獨(dú)立。我們將繼續(xù)追求我們對(duì) Bungie 社群的願(yuàn)景,打造我們社群期待的遊戲,並滿足他們?cè)谀耐婧驮觞N玩的需求。Bungie 和 SIE 都相信,遊戲世界只是我們 IP 的一個(gè)開始。我們的原創(chuàng)宇宙有巨大的潛力,在 SIE 的支持下,我們將推動(dòng) Bungie 成為一家全球多媒體娛樂公司,致力於實(shí)現(xiàn)我們的創(chuàng)意願(yuàn)景。」
在收購?fù)戤呩幔珺ungie 將成為索尼互動(dòng)娛樂旗下的一個(gè)獨(dú)立子公司,由 Pete Parsons 主持的董事會(huì)和 Bungie 目前的管理團(tuán)隊(duì)管理。