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【TpGS 22】APGS 亞太遊戲高峰會(huì)全球菁英薈萃 獨(dú)立開發(fā)創(chuàng)作與雲(yún)端議題成焦點(diǎn)

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2022-01-22 15:40:34

  由臺(tái)北市電腦公會(huì)主辦的 2022 亞太遊戲高峰會(huì)(Asia Pacific Game Summit,下稱APGS),今年藉由線上實(shí)況轉(zhuǎn)播跨越疫情隔閡,全程提供中英文雙語(yǔ)字幕,透過 Taipei Game Show 官方 YouTube 頻道播出。活動(dòng)於昨日完美落幕,兩日精彩議程,聚焦遊戲開發(fā)、發(fā)行代理、數(shù)位媒體、遊戲平臺(tái)、獨(dú)立遊戲團(tuán)隊(duì)等多元議題,分別邀請(qǐng)來自索尼互動(dòng)娛樂、日本的白金遊戲工作室、香港 OK JOY、服務(wù)遍及全球的艾克索拉、總部位於美國(guó)矽谷的 now.gg、臺(tái)灣踩底線遊戲、加拿大 Clever Plays Studio、Red Nexus Games 等業(yè)界專業(yè)人士。
 
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  首日議題由香港 OK JOY 遊戲策劃曾羅克帶來「世上英雄的立項(xiàng):兩個(gè)人製作一款懷舊劇情遊戲」開場(chǎng),深度剖析獨(dú)立工作室從初創(chuàng)開始到選擇題材著手開發(fā)的心路歷程,鉅細(xì)彌遺描述有限資源的創(chuàng)作思維,乃至於如何從生活過往點(diǎn)滴尋找靈感,以及所謂的「懷舊」精神。接著是索尼互動(dòng)娛樂獨(dú)立遊戲倡議總監(jiān)吉田修平,開場(chǎng)即提到了 2016 年造訪臺(tái)北國(guó)際電玩展,對(duì)於當(dāng)時(shí)PlayStation粉絲的熱情回應(yīng)留下深刻印象,期待未來能夠再次與亞洲獨(dú)立遊戲開發(fā)者相遇。此外,跟著 PlayStation 品牌中路成長(zhǎng)的吉田修平,以大型跨國(guó)企業(yè)品牌角度切入 PlayStation 對(duì)於獨(dú)立遊戲的理念,以及目前 PlayStation 持續(xù)進(jìn)行的獨(dú)立遊戲曝光助力等策略。
 
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    索尼互動(dòng)娛樂獨(dú)立遊戲倡議總監(jiān)吉田修平分享曾造訪 TGS 的回憶,坦言對(duì)於當(dāng)時(shí) PlayStation 粉絲的熱情回應(yīng)留下深刻印象
 
  長(zhǎng)期發(fā)展雲(yún)端手遊技術(shù)的美國(guó)矽谷 now.gg 臺(tái)灣總經(jīng)理林俊廷,帶來全球最新手遊與雲(yún)端產(chǎn)業(yè)的數(shù)據(jù)調(diào)查分析,包括點(diǎn)出高階手遊因?yàn)閯?dòng)輒超過數(shù) GB 容量導(dǎo)致輕度用戶卻步的隱憂,帶出雲(yún)端技術(shù)架構(gòu)突破傳統(tǒng)手遊難以割捨的安裝下載的門檻。加拿大蒙特婁遊戲 Clever Plays Studio 共同創(chuàng)辦人暨工作室經(jīng)理 Angela Mejia 以發(fā)行商角度解說為獨(dú)立遊戲執(zhí)行大作級(jí)行銷的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn),他認(rèn)為行銷活動(dòng)必須從開發(fā)第一天開始,如何利用「錨點(diǎn)」和「鉤癮」完成遊戲設(shè)計(jì)與行銷的連結(jié),甚至僅用一句簡(jiǎn)單扼要地?cái)⑹鲎屓丝焖賹?duì)產(chǎn)品產(chǎn)生興趣,並規(guī)劃至少一年的行銷期間持續(xù)性影響消費(fèi)者,滿足將遊戲放入購(gòu)物車的最重要?jiǎng)幼鳌?/div>
 
 
  第二日議程由 Underscore Game Studio 揭開序幕,概念美術(shù)丁偉倫介紹曾經(jīng)參與任天堂 Indie World Showcase 發(fā)表會(huì)的新作《Aliisha 雙子神遺棄之境》,分別從遺跡設(shè)計(jì)、特殊符號(hào)、遺跡生物以及怪物等世界觀相關(guān)的美術(shù)設(shè)計(jì),具體敘述如何從無到有的奇想創(chuàng)作,給予有志加入獨(dú)立遊戲創(chuàng)作者一個(gè)發(fā)想起點(diǎn)。來自《尼爾:自動(dòng)人形》、《巴比倫的殞落》白金遊戲工作室的總監(jiān)稻葉敦志與首席遊戲設(shè)計(jì)師神谷英樹揭示工作室未來計(jì)畫將以培養(yǎng)自有 IP 為主要目標(biāo),並期許能進(jìn)一步從開發(fā)商成為發(fā)行生,期間帶來經(jīng)典街機(jī)遊戲二合一的全新作品《太陽(yáng)巔峰戰(zhàn)機(jī)(Sol Cresta)》更多玩法與細(xì)節(jié)分享,給予期待這款遊戲的玩家完整豐富情報(bào)。
 
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    Underscore Game Studio 的概念美術(shù)丁偉倫,大方分享新作的設(shè)計(jì)過程與理念
 
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    白金遊戲工作室的總監(jiān)稻葉敦志、首席遊戲設(shè)計(jì)師神谷英樹分享工作室未來展望
 
  長(zhǎng)期積極參與臺(tái)北國(guó)際電玩展的艾克索拉大中華區(qū)負(fù)責(zé)人陳京波,則帶來了完整的跨境服務(wù)介紹與獨(dú)立遊戲支付設(shè)定眉角,包括跳脫平臺(tái)的第三方支付方案等。甫在臺(tái)北國(guó)際電玩展 Indie Game Award 2022 榮獲最佳遊戲設(shè)計(jì)的《Peglin》開發(fā)團(tuán)隊(duì) Red Nexus Gamers 合夥人 Dylan Gedig 帶來獨(dú)立遊戲團(tuán)隊(duì)的模組化遊戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),以實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享如何在有限人力資源結(jié)合模組化設(shè)計(jì),以更具效益的方式完美實(shí)踐遊戲開發(fā)。
 
 
  2022 臺(tái)北國(guó)際電玩展自 1 月 22 日起至 1 月 25 日(一)假臺(tái)北南港世貿(mào)展覽館一館進(jìn)行,每日上午 9 時(shí)至傍晚 5 時(shí)展出,現(xiàn)場(chǎng)超過 140 款遊戲、硬體。晚間另有 Taipei Game Show ONLINE 全程線上直播帶來全球熱門遊戲新訊、介紹、試玩讓您再蓄電玩能量。
 
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新聞評(píng)語(yǔ)

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延伸報(bào)導(dǎo)

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