由獨立遊戲研發(fā)團隊 OK JOY 開發(fā)的懷舊風(fēng)冒險遊戲《
世上英雄》近日在 Steam 平臺釋出了試玩版,研發(fā)團隊 OK JOY 企劃曾羅克今(20)日下午透過 2022 臺北國際電玩展活動中的亞太遊戲高峰會,分享了他在製作懷舊遊戲時所遭遇的困難與想法。
他說,這款遊戲的預(yù)算並沒有很多,他們研發(fā)的目標(biāo)並不是要追求商業(yè)上的成功,而是希望以此為起點,做出有意思的遊戲,因此想要講一個有趣、新鮮的故事,引起玩家共鳴甚至回憶,希望藉由流暢自然的劇情故事給玩家?guī)砀袆印?/div>
不過,他提到在製作懷舊遊戲要取材時遇到不少困難,為了還原 90 年代的風(fēng)貌,他查了很多資料,但雖然現(xiàn)今網(wǎng)路發(fā)達,可是像當(dāng)年大家都是用膠捲的照相機,南方偏遠鄉(xiāng)鎮(zhèn)照相並沒有很發(fā)達,結(jié)果要找這種鄉(xiāng)鎮(zhèn)風(fēng)貌例如菜市場等照片資料就很少。製作過程中,常常是靠朋友或朋友的朋友來提供他們爸爸媽媽時代的照片,或者分享童年敘事的生活點滴,還想辦法去找當(dāng)?shù)匮芯繗v史的人員、用電話來向?qū)Ψ秸埥蹋员惬@得素材。
他說,如果有些建築場景是真的沒辦法找到參考資料的,就只好找相似的地方、他與程式趁著週末假日去走訪小鎮(zhèn)、廢棄火車站或工廠取材,再把這些素材拿給美術(shù)參考,而篩選素材時要考量到像是地域、社會階級與家庭文化的差異,同時在寫劇情時要對應(yīng)生活環(huán)境。
他自己覺得,做這款懷舊遊戲所謂的懷舊並不是還原情境,而是追憶其內(nèi)在精神,因為那個年代父母得要跟著時代腳步想辦法力爭上游,但卻又面臨要維繫家庭,情感上有著又樂觀又迷茫的感覺,雖然自己當(dāng)時還是個小孩,當(dāng)他希望能在故事中呈現(xiàn)那些時刻。
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世上英雄》在 Steam 推出試玩版供玩家免費體驗。