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【TpGS 22】《世上英雄》獨立研發(fā)團隊 分享由兩個人製作一款懷舊遊戲的幕後想法

(GNN 記者 RU 報導(dǎo)) 2022-01-20 15:58:49

  由獨立遊戲研發(fā)團隊 OK JOY 開發(fā)的懷舊風(fēng)冒險遊戲《世上英雄》近日在 Steam 平臺釋出了試玩版,研發(fā)團隊 OK JOY 企劃曾羅克今(20)日下午透過 2022 臺北國際電玩展活動中的亞太遊戲高峰會,分享了他在製作懷舊遊戲時所遭遇的困難與想法。
 
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    OK JOY 在今日登場的的亞太遊戲高峰會分享研發(fā)中新作《世上英雄》的開發(fā)想法
 
  OK JOY 表示,《世上英雄》遊戲故事是以其生活的 90 年代為背景,講述父親一肩扛起家庭的重擔(dān),給予生病女兒最美滿的童年,還有那些藏在街頭巷尾的鄰居朋友的生活瑣事、追求目標(biāo),匯聚成一個南方鄉(xiāng)鎮(zhèn)的人間生活百態(tài)。
 
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  曾羅克指出,《世上英雄》是款 2D 懷舊風(fēng)格遊戲,在玩法上相較於其他遊戲來得簡單,開發(fā)時他們考量到現(xiàn)實條件,因為這是他們的第一款遊戲、預(yù)算不高,主要只有他和程式兩個人,而開發(fā)週期抓大概十個月,但有充分的美術(shù)支援,所以他們想說追求畫面較為精緻、用故事主軸把簡單玩法串起來的一款遊戲。他自己的專業(yè)是英美文學(xué),所以想說從劇情著手,來講一個現(xiàn)實主義的題材,因而選擇了 2、30 年前的生活當(dāng)作背景。
 
  他說,這款遊戲的預(yù)算並沒有很多,他們研發(fā)的目標(biāo)並不是要追求商業(yè)上的成功,而是希望以此為起點,做出有意思的遊戲,因此想要講一個有趣、新鮮的故事,引起玩家共鳴甚至回憶,希望藉由流暢自然的劇情故事給玩家?guī)砀袆印?/div>
 
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  不過,他提到在製作懷舊遊戲要取材時遇到不少困難,為了還原 90 年代的風(fēng)貌,他查了很多資料,但雖然現(xiàn)今網(wǎng)路發(fā)達,可是像當(dāng)年大家都是用膠捲的照相機,南方偏遠鄉(xiāng)鎮(zhèn)照相並沒有很發(fā)達,結(jié)果要找這種鄉(xiāng)鎮(zhèn)風(fēng)貌例如菜市場等照片資料就很少。製作過程中,常常是靠朋友或朋友的朋友來提供他們爸爸媽媽時代的照片,或者分享童年敘事的生活點滴,還想辦法去找當(dāng)?shù)匮芯繗v史的人員、用電話來向?qū)Ψ秸埥蹋员惬@得素材。
 
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  他說,如果有些建築場景是真的沒辦法找到參考資料的,就只好找相似的地方、他與程式趁著週末假日去走訪小鎮(zhèn)、廢棄火車站或工廠取材,再把這些素材拿給美術(shù)參考,而篩選素材時要考量到像是地域、社會階級與家庭文化的差異,同時在寫劇情時要對應(yīng)生活環(huán)境。
 
  他自己覺得,做這款懷舊遊戲所謂的懷舊並不是還原情境,而是追憶其內(nèi)在精神,因為那個年代父母得要跟著時代腳步想辦法力爭上游,但卻又面臨要維繫家庭,情感上有著又樂觀又迷茫的感覺,雖然自己當(dāng)時還是個小孩,當(dāng)他希望能在故事中呈現(xiàn)那些時刻。
 
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  《世上英雄》在 Steam 推出試玩版供玩家免費體驗。

 

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#臺北國際電玩展

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