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SQUARE ENIX 社長談及對(duì)元宇宙及 NFT 之看法 將積極投資區(qū)塊鏈遊戲

(GNN 記者 犬拓 報(bào)導(dǎo)) 2022-01-04 17:09:58

  SQUARE ENIX 代表取締役社長松田洋祐於新年之初在官方網(wǎng)站發(fā)表新年感言,除了向大眾拜年之外,也提到了自己對(duì)遊戲業(yè)界的觀察和看法。
 
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    SQUARE ENIX 代表取締役社長松田洋祐
 
  松田洋祐提到,2021 年時(shí)「元宇宙(Metaverse)」成為一個(gè)重要的話題。當(dāng)全世界都在探討元宇宙是什麼,以及如何將之應(yīng)用在商業(yè)範(fàn)疇時(shí),F(xiàn)acebook 直接在 10 月將公司名稱改為「Meta」,使得這一概念不僅僅停留在一個(gè)流行語,甚至讓今年被稱為「Metaverse 元年」。
 
  他認(rèn)為,出現(xiàn)這一趨勢的背景主要是由於過去幾年各領(lǐng)域的技術(shù)進(jìn)步,如 XR(混合實(shí)境)技術(shù)的進(jìn)化、雲(yún)端服務(wù)和 5G 的普及,以及區(qū)塊鏈技術(shù)的成熟,都在元宇宙的概念下作為一種服務(wù)而得以落實(shí)。而到了今年 2022 年,有可能成為終於進(jìn)入商業(yè)階段,各種服務(wù)紛紛出現(xiàn)的一年。以 SQUARE ENIX 社長的角度,他也表示:「隨著抽象的元宇宙概念成為具體的產(chǎn)品和服務(wù),很期待會(huì)對(duì)我們的業(yè)務(wù)帶來什麼更大的影響和變化。」
 
  松田洋祐也提到,去年同樣迅速變得膾炙人口的另一個(gè)關(guān)鍵詞是 NFT(非同質(zhì)化代幣)—— 由於採用區(qū)塊鏈技術(shù)的 NFT 的出現(xiàn),大大增加了數(shù)位資產(chǎn)交易的流動(dòng)性,導(dǎo)致各種數(shù)位資產(chǎn)被高價(jià)交易,在全世界引起了話題。2021 年既是「Metaverse 元年」,也被稱為「NFT 元年」,夾帶著巨大的狂熱而急速擴(kuò)張版圖。
 
  但他也認(rèn)為,目前 NFT 等數(shù)位資產(chǎn)的交易已經(jīng)變得有些投機(jī)和過熱,甚至與該數(shù)位內(nèi)容本身的吸引力無關(guān)。他雖然不樂見這樣的狀況,不過也相信隨著數(shù)位資產(chǎn)交易的普及化,最終可能會(huì)收斂在適當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn),變得像有形資產(chǎn)交易一樣為人所熟悉,而且內(nèi)容本身的價(jià)值會(huì)更正確地反映在交易中。
 
  為了應(yīng)對(duì)這些事業(yè)環(huán)境的變化,松田洋祐指出 SQUARE ENIX 在去年 5 月發(fā)表的中期事業(yè)戰(zhàn)略中就已經(jīng)提及,會(huì)將 AI 人工智慧、雲(yún)端技術(shù)和區(qū)塊鏈遊戲作為迎接新領(lǐng)域挑戰(zhàn)的重點(diǎn),積極進(jìn)行研究、開發(fā)和投資。
 
  在人工智慧領(lǐng)域,SQUARE ENIX 的目標(biāo)是開發(fā)超越傳統(tǒng)遊戲人工智慧框架的娛樂人工智慧,於 2008 年 3 月成立了 SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd.,研究和開發(fā)的重點(diǎn)是自然語言處理、世界建模和模擬技術(shù)。這些研究和開發(fā)成果不僅有助於開發(fā)和提高 SQUARE ENIX 未來推出的遊戲品質(zhì),而且也計(jì)畫透過實(shí)裝虛擬化身等管道,將其應(yīng)用於更廣泛的數(shù)位娛樂領(lǐng)域,並向其他公司提供該技術(shù)。
 
  在雲(yún)端技術(shù)領(lǐng)域,SQUARE ENIX 既考慮在內(nèi)容流通時(shí)活用雲(yún)端技術(shù),也考慮開發(fā)活用雲(yún)端特性為客戶提供新的樂趣。隨著 5G 覆蓋率的擴(kuò)大、基礎(chǔ)通訊設(shè)施的發(fā)展和各種裝置的性能強(qiáng)化,松田洋祐相信 SQUARE ENIX 提供的內(nèi)容將變得更容易被客戶所接受,這將為創(chuàng)造與至今完全不同的遊戲方式和接觸點(diǎn)提供可能性。他強(qiáng)調(diào),作為以統(tǒng)一方式提供 SQUARE ENIX 內(nèi)容和服務(wù)的手段,以及作為擴(kuò)大在內(nèi)容開發(fā)方面的現(xiàn)有優(yōu)勢來創(chuàng)造新樂趣的契機(jī),雲(yún)端技術(shù)的活用將非常有效,因此將對(duì)此領(lǐng)域?qū)嵤┍匾耐顿Y。
 
  然後是區(qū)塊鏈遊戲的部分,松田洋祐表示到目前為止,無論是單人遊戲還是線上遊戲都是一個(gè)單向的過程,遊戲提供者(也就是創(chuàng)作者)提供遊戲成品,而使用者則玩這個(gè)遊戲。另一方面,區(qū)塊鏈遊戲已經(jīng)脫離黎明期,現(xiàn)在正進(jìn)入成長期,擁有在代幣經(jīng)濟(jì)前提下實(shí)現(xiàn)遊戲自主成長的潛力。這種自主成長的最大驅(qū)動(dòng)力是人們對(duì)遊戲和其他互動(dòng)內(nèi)容之態(tài)度和動(dòng)機(jī)的多樣化,而代幣經(jīng)濟(jì)的發(fā)展將進(jìn)一步加速這一趨勢。最近一直在流行的「Play To Earn(用遊戲來賺錢)」概念就是這種趨勢的一個(gè)完美例子。
 
  他完全理解,大多數(shù)以「Play To Have Fun(單純享受遊戲)」為動(dòng)機(jī)的人們對(duì)於這種趨勢有一些擔(dān)憂。但另一方面,雖然玩家社群中總會(huì)有一定數(shù)量的人有「Play To Contribute(為了使遊戲更有趣而貢獻(xiàn))」的動(dòng)機(jī),但遊戲的創(chuàng)作活動(dòng)一直是基於個(gè)人善意和自願(yuàn)的不穩(wěn)定性,這與傳統(tǒng) UGC(使用者產(chǎn)生的內(nèi)容)的限制不無關(guān)係。他認(rèn)為,這就是為什麼大型的、足以改變遊戲的內(nèi)容很難從 UGC 中創(chuàng)造出來的原因之一,因?yàn)樗耆秱€(gè)人的表現(xiàn)欲,沒有明確的激勵(lì)措施。
 
  然而,代幣經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和明確激勵(lì)措施的提供,不僅消除了這種不穩(wěn)定性,而且使創(chuàng)作帶來的成效變得明顯可見,隨著更多的人參與和沉浸在創(chuàng)作過程中,遊戲發(fā)展的潛力將增加,變得更加有趣。 而其成果對(duì)於許多純粹只想享受遊戲的人來說,也會(huì)以「新的遊戲體驗(yàn)」的形式出現(xiàn)。
 
  松田洋祐認(rèn)為,從「Play To Have Fun」到「Play To Earn」再到「Play To Contribute」,基於區(qū)塊鏈技術(shù)的代幣將使具有不同動(dòng)機(jī)的使用者與遊戲產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。而透過使代幣經(jīng)濟(jì)成為遊戲設(shè)計(jì)中的一部分,將能夠?qū)崿F(xiàn)遊戲的自主成長,這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)就是所謂的「去中心化」的遊戲,松田洋祐預(yù)計(jì)這將成為未來遊戲的趨勢之一。
 
  他也假設(shè),如果為了與「去中心化的遊戲」形成對(duì)比,而將遊戲玩家和遊戲供應(yīng)商之間透過遊戲成品產(chǎn)生的單向關(guān)係稱為「中心化的遊戲」的話,SQUARE ENIX 今年及以後的主要戰(zhàn)略目標(biāo)是在中心化的遊戲之外,將去中心化的遊戲也納入投資組合。區(qū)塊鏈遊戲的基礎(chǔ)和要素技術(shù)已經(jīng)存在,圍繞著加密資產(chǎn)的社會(huì)認(rèn)知比幾年前要深得多,而且接受度也在提高。SQUARE ENIX 將繼續(xù)密切關(guān)注社會(huì)動(dòng)向,並認(rèn)真聽取具有不同遊戲動(dòng)機(jī)的人的聲音,也積極考慮在未來發(fā)行自己的代幣,正式作為旗下事業(yè)的一部分。
 
  最後松田洋祐提到,在「with COVID-19」這種新生活方式的背景下,迄今為止所描述的新技術(shù)、概念以及它們將帶來的商業(yè)環(huán)境的變化,將提供許多機(jī)會(huì)讓數(shù)位娛樂業(yè)務(wù)豐富人們的生活,而這正是 SQUARE ENIX 事業(yè)的基礎(chǔ)。 同時(shí),這就代表讓 SQUARE ENIX 旗下事業(yè)能夠進(jìn)一步增長的種子每天都在萌芽。他強(qiáng)調(diào),SQUARE ENIX 將持續(xù)致力於內(nèi)容的創(chuàng)造、開發(fā)和提供,透過提供新的樂趣為社會(huì)和人們的幸福作出貢獻(xiàn)。

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