然後是區(qū)塊鏈遊戲的部分,松田洋祐表示到目前為止,無論是單人遊戲還是線上遊戲都是一個(gè)單向的過程,遊戲提供者(也就是創(chuàng)作者)提供遊戲成品,而使用者則玩這個(gè)遊戲。另一方面,區(qū)塊鏈遊戲已經(jīng)脫離黎明期,現(xiàn)在正進(jìn)入成長期,擁有在代幣經(jīng)濟(jì)前提下實(shí)現(xiàn)遊戲自主成長的潛力。這種自主成長的最大驅(qū)動(dòng)力是人們對(duì)遊戲和其他互動(dòng)內(nèi)容之態(tài)度和動(dòng)機(jī)的多樣化,而代幣經(jīng)濟(jì)的發(fā)展將進(jìn)一步加速這一趨勢。最近一直在流行的「Play To Earn(用遊戲來賺錢)」概念就是這種趨勢的一個(gè)完美例子。
他完全理解,大多數(shù)以「Play To Have Fun(單純享受遊戲)」為動(dòng)機(jī)的人們對(duì)於這種趨勢有一些擔(dān)憂。但另一方面,雖然玩家社群中總會(huì)有一定數(shù)量的人有「Play To Contribute(為了使遊戲更有趣而貢獻(xiàn))」的動(dòng)機(jī),但遊戲的創(chuàng)作活動(dòng)一直是基於個(gè)人善意和自願(yuàn)的不穩(wěn)定性,這與傳統(tǒng) UGC(使用者產(chǎn)生的內(nèi)容)的限制不無關(guān)係。他認(rèn)為,這就是為什麼大型的、足以改變遊戲的內(nèi)容很難從 UGC 中創(chuàng)造出來的原因之一,因?yàn)樗耆秱€(gè)人的表現(xiàn)欲,沒有明確的激勵(lì)措施。
松田洋祐認(rèn)為,從「Play To Have Fun」到「Play To Earn」再到「Play To Contribute」,基於區(qū)塊鏈技術(shù)的代幣將使具有不同動(dòng)機(jī)的使用者與遊戲產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。而透過使代幣經(jīng)濟(jì)成為遊戲設(shè)計(jì)中的一部分,將能夠?qū)崿F(xiàn)遊戲的自主成長,這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)就是所謂的「去中心化」的遊戲,松田洋祐預(yù)計(jì)這將成為未來遊戲的趨勢之一。