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互動(dòng)式驚悚遊戲《12 分鐘》宣布全平臺(tái)玩家突破百萬人

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2022-01-03 20:10:40

  由 Luis Antonio 開發(fā)、Annapurna Interactive 發(fā)行的互動(dòng)式驚悚遊戲《12 分鐘(Twelve Minutes)》正式宣布全平臺(tái)玩家突破一百萬人。
 
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  《12 分鐘》於 2020 年 5 月公布,先於 2021 年 8 月 19 日先推出 PC 版與 Xbox 版本,接著於去年 12 月登陸 PS4、PS5、Switch 平臺(tái)。官方在今年 1 月 2 日透過 Twitter 宣布,《12 分鐘》在全平臺(tái)已經(jīng)突破了一百萬名玩家。
 
 
  《12 分鐘》是由獨(dú)立遊戲開發(fā)者 Luis Antonio 研發(fā)的驚悚遊戲,採用真實(shí)時(shí)間進(jìn)行,一名男子被困在時(shí)間的循環(huán)之中。故事描述,原本與妻子的一個(gè)浪漫晚餐,卻在警察闖入家中後有了極大的變化,你的妻子被指控謀殺……。當(dāng)你立刻回到開門的那一刻,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)自己陷入 12 分鐘的循環(huán),並一次又一次的重溫那晚的驚悚時(shí)刻;除非利用即將發(fā)生的事情來改變結(jié)果,才有辦法可以打破循環(huán)。
 
 
  《12 分鐘》已經(jīng)上市。
 

 

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