2021 年已經(jīng)過去,希望所有 ACG 同好在過去一年與未來一年都健康平安。在舊的一年結(jié)束、新的一年到來的年關(guān)交接時刻,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2021 年的 GNN 新聞報導(dǎo)中,根據(jù)點閱數(shù)、話題性、影響力等指標(biāo),挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫 4 大領(lǐng)域的年度十大新聞,與玩家一起回顧去年的熱門話題。
2021 年度十大遊樂器遊戲新聞是從 2021 年 1 月 1 日至 12 月 24 日期間所刊登、總數(shù) 4972 篇 TV Game 相關(guān)報導(dǎo)中,綜合點閱數(shù)與話題性等指標(biāo)所選出、主題不重複的前 10 名,反應(yīng)當(dāng)年度熱門話題與讀者偏好。
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巴哈姆特 GNN TV Game 年度十大新聞
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《
超級機器人大戰(zhàn) 》系列是讓來自不同機器人動漫畫作品的機器人與角色齊聚一堂,展開跨作品夢幻共演的模擬角色扮演遊戲。1991 年在 GB 推出首款作品,至今已發(fā)行超過 90 款作品,累計銷售超過 1900 萬套,共計有 274 部作品參戰(zhàn)。系列最大特色就是讓玩家親自操作昔日經(jīng)典或當(dāng)下熱門機器人作品的機體與駕駛員,深入體驗《機戰(zhàn)》系列特有的趣味。除了版權(quán)參戰(zhàn)作品之外,還延伸出許多遊戲原創(chuàng)的機體與角色。
《
超級機器人大戰(zhàn) 》於 2021 年 4 月 20 日正式迎接誕生 30 週年,雖然生日當(dāng)天沒有新作消息發(fā)表讓粉絲有點失落,不過隔沒多久就在 6 月 E3 展的任天堂直播中,就揭露了 30 週年紀(jì)念作《
超級機器人大戰(zhàn) 30 》,採用了系列首見的非線性任務(wù)設(shè)計以及「AUTO 戰(zhàn)鬥」等新要素,同時透過 DLC 持續(xù)擴充參戰(zhàn)機體。
迎接 30 週年的不只有新作,還有兩件對系列影響至關(guān)重大的事件。首先是 10 月的時候長年參與《
超級機器人大戰(zhàn) 》系列主視覺與機體設(shè)計工作的設(shè)計師藤井大誠去世。他不但從 1995 年 GameBoy 的《
第 2 次超級機器人大戰(zhàn) 》開始就參與系列創(chuàng)作,同時還經(jīng)手過多款系列作的封面主視覺、登場機器人原畫以及原創(chuàng)機器人設(shè)計等工作。系列製作人寺田貴信為此特別發(fā)表了一篇悼文,感嘆老戰(zhàn)友的逝去並回顧長年共識的點滴。
接著是系列製作人寺田貴信在 12 月的《
超級機器人大戰(zhàn) 》直播中,無預(yù)警宣布他其實已經(jīng)離職的消息,而且早在 8 月就離職了,也就是說他從 8 月開始就是以編制外的身分參與宣傳活動與採訪。寺田貴信最早從 1994 年開始參與《
超級機器人大戰(zhàn) 》系列的製作,1995 年起一路擔(dān)任系列製作人,時間長達(dá) 26 年。最廣為粉絲所知的是使用他 11 月 11 日 B 型的生日血型設(shè)定,就能讓原創(chuàng)主角獲得強力精神指令的招牌
“ 密技
” 。
寺田貴信表示因為自己想擴大工作的範(fàn)圍、參與更多領(lǐng)域內(nèi)容的製作,所以才決定離職,不過這並不代表他不再參與自己長年經(jīng)手的《機戰(zhàn)》系列作品,他會轉(zhuǎn)以顧問而非製作人的形式繼續(xù)陪伴《機戰(zhàn)》系列。
寺田貴信 2018 年來臺參與臺北國際電玩展活動的檔案照
TV Game 年度十大新聞常客的《無雙》系列,雖然 2020 年缺席,不過 2021 年終於回歸十大。這次是以《
真?三國無雙 8 Empires 》的新聞拿下第九名。其實本作的相關(guān)新聞點閱表現(xiàn)並不突出,單單只有「可與武將結(jié)婚生子」這一篇表現(xiàn)特別好,或許是因為這個話題吸引了大家關(guān)注。不過遊戲中沒有限制結(jié)婚生子的對象,所以遊戲上市後不少玩家嘗試挑戰(zhàn)了「關(guān)羽 × 關(guān)銀屏」或是「司馬昭 × 張春華」這類
“ 禁忌
” 的組合......
此外,2016 年 3 月就宣布的《
真?三國無雙 》改編真人電影,在歷經(jīng)了 5 年的製作與多次延期後,終於在 2021 年 4 月底正式上映。不過電玩遊戲改編電影原本就不是一件簡單的事情,加上《
真?三國無雙 》又是一款以跨越數(shù)十年時光的三國歷史為題材的群像劇,想濃縮成一部電影並不容易。而且以真人來演出遊戲中武將的扮相也是一大挑戰(zhàn)。所以從發(fā)表之初其實大家就多半以
“ 看戲
” 的心態(tài)在看待。實際上映後的表現(xiàn)......只能說是差強人意,試片編輯認(rèn)為本片堪稱是一部「吐槽神片」,不論如何還是有達(dá)到娛樂的效果啦(大概?)。
《
真?三國無雙 》改編真人電影已於 2021 年 7 月在 Netflix 上線。
此外,《無雙》宇宙兩大臺柱之一的《
戰(zhàn)國無雙 》系列也在 2021 年發(fā)表推出了暌違多年的最新作《
戰(zhàn)國無雙 5 》,一改以往的武將列傳形式,這次把焦點放在「織田信長」與「明智光秀」這兩位牽動戰(zhàn)國前半歷史的武將上,同時大幅翻新沿襲 4 代的武將造型設(shè)定,採用豪放的水墨風(fēng)格呈現(xiàn),還加入許多全新登場的武將,展現(xiàn)
“ 開創(chuàng)新系列
” 的野心。不過相對來說其他戰(zhàn)國大名的描寫就相對薄弱,期待後續(xù)新系列作的補完。
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在去年的年度十大 TV Game 新聞中拿下第一名的 Nintendo Switch 軟體《
集合啦!動物森友會 》2021 年雖然氣勢下滑,但仍然拿下了第八名的好成績,以單一款遊戲而言實屬罕見。究其原因,除了因為去年躍居「全民話題」而使得《
動物森友會 》在臺灣成為知名 IP 外,過往的《
動物森友會 》系列多半在推出當(dāng)下就已經(jīng)內(nèi)建了所有季節(jié)事件,但《
集合啦!動物森友會 》則打破這種傳統(tǒng)採用逐步更新的方式,甚至在第二年為同樣的季節(jié)活動追加新花樣,讓遊戲本身的生命週期大為延長,周邊也源源不絕。
更讓玩家意想不到的是,原本以為 2021 年 10 月播出的 Direct 直播節(jié)目僅會宣布追加一座咖啡廳的小型免費更新,最後竟演變?yōu)槌笮偷?2.0 版更新(而且更新還提早一天「官方偷跑」),並在同一天宣布付費新增內(nèi)容《
集合啦!動物森友會 快樂家樂園 》。光是免費 2.0 更新的部分,其份量就相當(dāng)於資料片等級。付費的《
快樂家樂園 》更是活用共通素材,將主打裝潢設(shè)計的《
快樂住家設(shè)計師 》續(xù)作以 DLC 形式推出,有興趣的玩家們可以玩上好一陣子。
根據(jù)任天堂官方統(tǒng)計,《
集合啦!動物森友會 》是 Nintendo Switch 平臺僅次於《
瑪利歐賽車 8 豪華版 》第二暢銷的遊戲,目前全球累積銷量已突破 3485 萬套,不但是系列最高銷售紀(jì)錄,且銷量仍在徐徐成長中。作為一款沒有遊玩終點的「生活交流遊戲」,本作可說是寫下了世界級的里程碑。
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雖然說在歐美有《
地產(chǎn)大亨 》、日本有《
桃太郎電鐵 》等知名擲骰棋盤遊戲,不過說到臺灣人心目中的共同回憶果然還是大宇資訊出品的《
大富翁 》系列,僅僅是推出《
大富翁 10 》的 Nintendo Switch 移植版,點閱率就足以成為十大新聞之一,今日更傳出三平臺(Steam / iOS / Switch)總銷量突破百萬的消息,讓人感受到「情懷」的威力。
繼承大宇資訊打造出的《
大富翁 》品牌,《
大富翁 10 》Nintendo Switch 版是由北京軟星科技研發(fā)、遊力卡遊戲發(fā)行。遊戲以回合制方式進(jìn)行,一開始所有玩家擁有固定的存款、現(xiàn)金、卡片。過程中要透過擲骰子決定移動步數(shù),踩到空地可以進(jìn)行購買,踩到別人的地就要繳納過路費。除了一般的地產(chǎn)格以外,還有機會、命運、新聞、商店等事件格,使得遊戲進(jìn)行充滿變數(shù),前一秒還是領(lǐng)先,後一秒就有可能被大幅逆轉(zhuǎn)。
原作是在 PC 上發(fā)售,Nintendo Switch 版為了要配合操作性的不同,在 UI 以及操作上都進(jìn)行了調(diào)整。除了可以單機多人同樂外,也支援網(wǎng)路多人連線模式。
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橫掃 2017 年各大遊戲獎項年度遊戲殊榮的《
薩爾達(dá)傳說 曠野之息 》,於 2019 年 E3 展宣布將推出延續(xù)其故事的直接續(xù)篇作品,消息一出可說是讓無數(shù)深深為其所著迷的玩家熱淚盈眶(真的不誇張!)。
不過《
薩爾達(dá)傳說 》系列的慢工出細(xì)活也是讓粉絲心癢難耐的一個特色......在發(fā)表屆滿 2 年之際,任天堂終於在 2021 年 E3 展首度公布了這款官方暫稱為《
薩爾達(dá)傳說 曠野之息 續(xù)篇 》的實機遊玩畫面。不過揭露得越多,所帶來的未知與疑問也就越多。在擊敗了百年復(fù)甦的災(zāi)厄加儂之後,究竟這次林克與薩爾達(dá)面對的是什麼樣的存在與威脅?影片中出現(xiàn)的天空浮島又是一個什麼樣的存在?這些都引發(fā)了全世界 “薩學(xué)” 愛好者的瘋狂研究與推測。此外任天堂也宣布這款續(xù)作會在今年(2022)推出,現(xiàn)在只希望這支票能及時兌現(xiàn)啦!
《
薩爾達(dá)傳說 曠野之息 》的魅力也表現(xiàn)在日本國民對它的喜愛上,在日本朝日電視臺於 12 月 27 日播出的電視節(jié)目「國民 5 萬人來認(rèn)真投票!電玩遊戲總選舉」中,獲得由超過 5 萬名日本國民票選的電玩遊戲排名第一名殊榮!雖然其銷售量在前十名中並不算突出,但卻能獲得最多玩家肯定,足見其橫掃全球的魅力。
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排名最高的是《
太空戰(zhàn)士 VII:降臨神子 》4K UHD 藍(lán)光光碟版的發(fā)表,這部首次將《
Final Fantasy VII 》宇宙擴展到影視領(lǐng)域的作品,雖然自 2005 年上映至今已有 16 年之久,其作畫品質(zhì)以今日的眼光來看依舊可圈可點。繼 2009 年推出 BD 導(dǎo)演剪輯版之後,2021 年又推出 4K UHD BD 版,完整重現(xiàn)當(dāng)年電影版的畫質(zhì)。
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《
魔物獵人 崛起 》在 Nintendo Switch 平臺推出後累積銷量已達(dá) 750 萬套,榮登 Nintendo Switch 平臺 2021 年數(shù)位下載排行榜榜首,亦獲得「日本遊戲大獎 2021」年間作品組首獎(與《
對馬戰(zhàn)鬼 》並列)。雖然《
魔物獵人 崛起 》在 Nintendo Switch 上發(fā)行後吸引到不少新玩家,但遊戲分段釋出更新的作法以及遊玩份量使得本作在老玩家之間的評價兩極,甚至產(chǎn)生外傳《
魔物獵人 物語 2:破滅之翼 》的宣傳及內(nèi)容看起來比本傳更有誠意的說法。不過不管是《
崛起 》還是《
魔物獵人 物語 2 》,從銷售成績來看都已經(jīng)寫下了優(yōu)異的成績。
而趁著《
魔物獵人 》最新作發(fā)行的高人氣,巴哈姆特 GNN 也舉辦了「GNN 大調(diào)查」投票,邀請巴友一起票選出自己在《
魔物獵人 》全系列中「最喜歡的大型魔物」並公布結(jié)果,共回收將近萬份問卷,《
魔物獵人 》系列的人氣之高可見一斑。
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2020 東京奧運因 COVID-19 疫情之故,延到 2021 年 7 月才終於順利開幕,其中各國選手團的入場進(jìn)行曲皆選自日本的「電玩遊戲」音樂,國家名牌、舉牌員服裝等也是按照漫畫對話框的風(fēng)格設(shè)計,充滿了 ACG 元素。選手們在《
勇者鬥惡龍 》、《
Final Fantasy 》、《
魔物獵人 》等日本知名遊戲音樂的管弦樂伴奏下入場,讓每一位選手都彷彿化身為「遊戲」的「主角」,也為即將展開的賽事炒熱氣氛。
不僅僅是開幕式,在閉幕式的表演中,位於現(xiàn)場的東京斯卡樂園管絃樂團也透過遠(yuǎn)距方式與東京都立片倉高等學(xué)校吹奏樂部共同演奏《
鬼滅之刃 》動畫主題曲「紅蓮華」,一時蔚為話題。
另外,在宅文化當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)代,多位奧運選手紛紛被挖出其實是資深的電玩動漫迷,由此衍生出不少趣味花絮報導(dǎo)。巴哈姆特 GNN 也獨家專訪到在本屆東京奧運拿下男子團體銀牌、被封為「臺灣阿拉什」的射箭國手鄧宇成,有興趣的玩家不妨前往瞧瞧他的追番清單吧!
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臺灣民眾瘋搶造型悠遊卡的新聞已經(jīng)見怪不怪,繼 2019 年「寶可夢 3D 精靈球造型卡」限量發(fā)行 1.4 萬張銷售一空後,廠商又推出進(jìn)階版「高級球」、「超級球」等等,企圖再帶起一波收藏?zé)岢薄.?dāng)然能夠熱門到這個地步也和《
寶可夢 》本身的 IP 強度大有關(guān)係,和先前 PS4 控制器悠遊卡預(yù)購創(chuàng)下超過 48 萬張歷史紀(jì)錄的事件有異曲同工之妙。
精靈球造型悠遊卡「高級球」款式
精靈球造型悠遊卡「超級球」款式
回到《
寶可夢 》遊戲本身,《
寶可夢 晶燦鑽石 /
明亮珍珠 》上市前雖有不少玩家抱持疑慮,但根據(jù)任天堂官方統(tǒng)計首週銷量為 600 萬套,不但與《
寶可夢 劍 /
盾 》打平,在「Nintendo Switch 2021 年數(shù)位遊戲下載排行榜」也分別名列第 3 名(晶燦鑽石)和第 5 名(明亮珍珠),寫下優(yōu)異的銷售成績。即將於 2022 年 1 月問世的《
寶可夢傳說 阿爾宙斯 》在巴哈商城的預(yù)購排行榜也是長期稱霸冠軍寶座,未來表現(xiàn)值得期待。
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幾乎年年都會有傳聞「加強版 Nintendo Switch 主機」,終於在 2021 年成真啦!最初是 3 月有報導(dǎo)指稱任天堂計畫推出搭載 OLED 螢?zāi)坏男滦?Nintendo Switch 主機,不過 6 月 E3 展任天堂並沒有任何消息公布。正當(dāng)大家以為又是另一次空穴來風(fēng)之際,任天堂卻在 7 月初突然宣布了新型主機的消息,跌破大家眼鏡。
這款新型 Nintendo Switch 主機是基於既有規(guī)格的改良款式。最關(guān)鍵也最顯著的改良是螢?zāi)粡?6.2 吋液晶面板變更為 7 吋 OLED 面板,顯示面積增大,畫質(zhì)更鮮明。其餘改良還包括內(nèi)建喇叭播放音質(zhì)提升,主機支架重新設(shè)計、能自由調(diào)整擺設(shè)角度且更穩(wěn)固,內(nèi)建儲存空間加倍為 64GB,底座新增內(nèi)建有線網(wǎng)路端子等。
這些改進(jìn)基本上只是主機生命週期中常見的改款,而且只對攜帶遊玩的體驗有幫助,對於插在底座上連接大螢?zāi)浑娨曔[玩沒有太大影響。並不是許多玩家期待、類似 PS4 Pro、Xbox One X、New Nintendo 3DS 之類的「效能加強版」。因此雖然這款新型號主機以與原本差不多的價格提供了更好的攜帶畫質(zhì)、音質(zhì)表現(xiàn),但仍讓不少玩家感到失望。在後續(xù)的 GNN 大調(diào)查中,「效能沒有提升」也成為 GNN 讀者最不滿意的點。
此外,Joy-Con 控制器的高故障率也是 Nintendo Switch 主機一個長久為玩家詬病的點,而這次的新型號主機並沒有針對這點做出什麼具體改良的承諾,一樣讓不少玩家感到失望。不過其實從坊間的拆解分析來看,Joy-Con 控制器這些年持續(xù)有在改動設(shè)計,這部分進(jìn)程其實跟新型號主機無關(guān),所以官方?jīng)]有特別提及。
2022 年 Nintendo Switch 主機上市就要屆滿五週年了,加上《
薩爾達(dá)傳說 曠野之息 續(xù)篇 》即將於這一年登場。相信有不少玩家都非常希望能看到加強版或是下一代 Nintendo Switch 的發(fā)表,打破處理效能的限制,讓這些人氣遊戲能有更佳的畫質(zhì)與流暢度的表現(xiàn)。究竟 Nintendo Switch 是會依循掌上型主機的模式推出效能強化的
“ New
” 版呢?還是會依循桌上型主機的腳步直接邁入下一代呢?新的一年且讓我們拭目以待!