2021 年已經(jīng)過去,希望所有 ACG 同好在過去一年與未來一年都健康平安。在舊的一年結(jié)束、新的一年到來的年關(guān)交接時刻,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2021 年的 GNN 新聞報導中,根據(jù)點閱數(shù)、話題性、影響力等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫 4 大領(lǐng)域的年度十大新聞,與玩家一起回顧去年的熱門話題。
2021 年度十大手機遊戲是從 2021 年 1 月 1 日至 12 月 24 日期間所刊登、總數(shù) 6754 篇手機遊戲相關(guān)報導中,綜合點閱數(shù)與話題性等指標所選出、主題不重複的前 10 名,反應當年度熱門話題與讀者偏好。
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巴哈姆特 GNN Mobile Game 年度十大新聞
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從 2018 年在暴雪嘉年華(BlizzCon)亮相後,《
暗黑破壞神 永生不朽》便受到許多玩家的關(guān)注。儘管陸續(xù)有展開測試以及釋出相關(guān)內(nèi)容介紹,但卻遲遲沒有正式推出。而官方也在 2021 年宣布延至 2022 年推出,讓期待《
暗黑破壞神 永生不朽》的玩家們再次撲了個空。回顧 2021 年,《
暗黑破壞神 永生不朽》除了在日本、韓國、中國、加拿大以及澳洲展開測試外,也公開了全新的玩法以及新加入的職業(yè),讓人好奇正式推出後會以怎樣的方式呈現(xiàn)。不過像是 Activision Blizzard 本身內(nèi)部的問題、《
暗黑破壞神 永生不朽》開發(fā)團隊首席製作人 Caleb Arseneaux 離職等,也令人擔心是否會對於遊戲問世的時程規(guī)劃造成一定的影響。
《
關(guān)於我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事 魔王與龍的建國譚》是一款改編自電視動畫《
關(guān)於我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》的手機 RPG,遊戲收錄了動畫劇情及原著作者監(jiān)修之「獨家原創(chuàng)劇情」,透過任何人都能輕易上手的「卡牌選取指令式戰(zhàn)鬥」,完整重現(xiàn)作中豐富的精彩「技能」,玩家將轉(zhuǎn)生成利姆路和伙伴們一同建設(shè)坦派斯特。今年年初電視動畫第二季開播後,3 月舉辦的「AnimeJapan 2021」緊接著發(fā)表了這款由萬代南夢宮娛樂開發(fā)的遊戲,在 IP 人氣及動畫開播的加持下,遊戲推出前便受到許多玩家關(guān)注,截至 12 月 22 日,官方宣布遊戲已突破 200 萬次下載,如此高人氣也讓本作入選 GNN 年度十大新聞的第九名。
往年總會有一些爭議、趣聞類的報導引發(fā)玩家熱烈討論,今年則有開放世界動作遊戲《
原神》遊戲內(nèi)容因種族問題、角色膚色黝黑以及角色外表年齡過小在 Twitter 上引起討論,相信與近年來 SJW(社會正義戰(zhàn)士,英語:Social Justice Warrior)的崛起以及政治正確觀念有很大的關(guān)係,這樣的發(fā)展恐怕也成為開發(fā)者們在製作遊戲揮灑創(chuàng)意時的諸多枷鎖。對於玩家來說,在遊戲中體驗超脫現(xiàn)實、不受拘束的虛擬世界帶來的樂趣最為重要,而非拘泥於表面功夫及形式、處處要求符合政治正確的制式內(nèi)容吧。
由 Niantic 與 WB Games San Francisco 共同開發(fā)的擴增實境(AR)手機遊戲《
哈利波特:巫師聯(lián)盟》於 2019 年 6 月上市,讓玩家能在現(xiàn)實中體驗 J.K. 羅琳筆下的魔法世界,盡情創(chuàng)造自己專屬的冒險歷程。這款充滿話題的遊戲上市首月營收便超過 1,200 萬美元,創(chuàng)下在 AR 地理定位遊戲中的首月營收排名第 2 的佳績。遺憾的是,本作似乎沒能維持剛上市時的人氣,官方今年 11 月宣布確定於 2022 年 1 月 31 日正式關(guān)閉,為這歷時 2 年半的魔法旅程畫下句點。
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號稱最後一款天堂的《
天堂 W》在今年 11 月正式推出,儘管開發(fā)商 NCsoft 在上市前的線上展示會洋洋灑灑的向玩家承諾帶來原汁原味的天堂,但從目前褒貶不一的評價來看恐怕與玩家們的期待還是有一段不小的差距。雖然官方承諾會阻止工作室及外掛來破壞一般玩家的遊戲體驗,不過實際上恐怕成效相當有限;遊戲內(nèi)依然充斥著許許多多的問題,部分伺服器需花費數(shù)小時才能排隊進入也磨耗了眾多玩家的熱情。近期遊戲內(nèi)開放讓玩家課金來製作高階裝備、技能的銷售行為也將加速遊戲進程的推進,究竟後續(xù)官方會以怎樣的方式來營運,仍有待長期觀察。
事前登錄開始 1 年多後,由 Cygames 開發(fā)的養(yǎng)成類模擬遊戲《
馬娘 漂亮賽馬》今年終於在日本上市,本作將日本實際存在的賽馬擬人化成美少女,並讓玩家扮演訓練家培育她們贏下各種主要賽事。這個原創(chuàng)的多媒體企劃在 2018 年播出動畫後便成為當季黑馬,甚至帶動了漫畫的銷售,但遊戲的開發(fā)之路並不順遂,中間曾經(jīng)歷製作人離職及重新塑造角色等重大事件,但在遊戲正式上市後,優(yōu)秀的遊戲性及精緻的 3D 畫面馬上吸引大量玩家湧入,截至 12 月 25 日本作已累積超過 1,200 萬次下載,成為 CyberAgent 今年遊戲事業(yè)營收的最大功臣,甚至獲得今年日本 Google Play 年度最佳遊戲。
但對臺灣玩家來說,想要體驗這款優(yōu)秀作品並非易事,目前《
馬娘 漂亮賽馬》並未在臺灣推出,加上限制海外 IP 的因素,即便想遊玩日版也需依賴 VPN。值得一提的是,就在日本上市不久後,有玩家發(fā)現(xiàn) Cygames 於經(jīng)濟部智慧財產(chǎn)局註冊了《
賽馬娘》商標,因此不少人也認為此舉可能是於臺灣地區(qū)推出的預備動作,但目前仍沒有更進一步的消息釋出。
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相信多數(shù)玩家小時候都有半夜瞞著爸媽偷玩電腦的童年回憶,不過對於 2021 年 8 月 30 日之後的中國未成年玩家來說,這樣的景象恐怕已成天方夜譚。中國國家新聞出版署在當時發(fā)布了「關(guān)於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)遊戲的通知」,表示針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)路遊戲問題,將進一步推行嚴格管理措施,防止未成年人沉迷網(wǎng)路遊戲,並且保護未成年人身心健康。如此嚴格的規(guī)範也衍生出許多荒誕的景象,例如有 60 歲老人凌晨三點排位在玩《
王者榮耀》,甚至還拿下了五殺。儘管並非完全不可能,但確實讓人有些心生疑竇,懷疑背後的玩家是否為本人。
此外,熱門遊戲如《
原神》、《公主連結(jié) Re:Dive》中國版也配合規(guī)範限制未成年玩家的每周遊玩時數(shù),同時在元旦連假期間亦比照辦理,限制中國未成年人每日只能在 20:00 到 21:00 遊玩 1 個小時的時間。對於未成年玩家來說,若能與家長、老師合作,適當?shù)膸椭闯赡耆斯芾磉[戲時間確實可能會帶來更健全的身心發(fā)展及健康,但有著韓國在今年廢止「青少年保護法修訂案(又稱灰姑娘法)」的前車之鑑,如此強硬的規(guī)範恐怕也會導致帳號租售、代為刷臉等「上有政策,下有對策」的現(xiàn)象吧。
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今年《
神魔之塔》也與不少作品進行合作,其中最受玩家矚目的,便是近期播出新一季動畫的《
鬼滅之刃》。此次合作活動於 3 月 29 日正式實裝,遊戲中加入了從動畫第一季到無限列車篇的登場人物,除了炭治郎、善逸、伊之助等鬼殺隊隊員成為石抽角色外,累、魘夢、猗窩座等惡鬼也化身各種關(guān)卡的 BOSS 進入神魔世界。除了《
鬼滅之刃》外,《
神魔之塔》今年還與《
ROCKMAN X DiVE》、《
PUI PUI 天竺鼠車車》、《哥吉拉》、《假面騎士》、《
我的英雄學院》合作,今年官方也首次復刻過去合作《
聖鬥士星矢》,並在之後推出新一輪活動,不禁令人期待起明年又會有哪些人氣作品參戰(zhàn)。
在本屆東京奧運上,由湯智鈞、魏均珩、鄧宇成組成的臺灣男子射箭團體拿下銀牌為國爭光,其中 22 歲的鄧宇成選手被網(wǎng)友翻出 Instagram 帳號,發(fā)現(xiàn)他稱自己為「業(yè)餘宅男」,時常分享自己收藏的日本 ACG 周邊商品照片,也因此引發(fā)阿宅們的共鳴,稱呼他為「臺灣阿宅之光」。今年 7 月巴哈姆特獲得獨家訪問鄧宇成選手的機會,請他與各位巴友分享自己作為「宅男」的一面。訪問中他談到自己喜歡的動畫、遊戲以及賽場上的趣事,並分享了多達 7 頁的動畫瘋追番清單,如此對 ACG 的熱愛也讓巴友直呼「根本是專業(yè)宅男!」
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今年在手機遊戲新聞最熱門的話題非轉(zhuǎn)蛋法及實況主「丁特」與遊戲橘子之間的紛爭莫屬,時間拉回到今年 7 月,當時一位玩家在《傳說對決》哈啦板分享了轉(zhuǎn)蛋抽獎機制的相關(guān)文章,引發(fā)社群間的熱烈討論,也讓玩家注意到「臺灣線上遊戲轉(zhuǎn)蛋法推動」的提案。其提議內(nèi)容主要是希望臺灣能完善虛擬抽獎相關(guān)法案,並要求國內(nèi)各大遊戲廠商確實履行。經(jīng)濟部也在 10 月舉辦召開「臺灣線上遊戲轉(zhuǎn)蛋法聯(lián)署案座談會暨開放政府第 105 次協(xié)作會議」,並表示將在 2022 年提出相關(guān)草案。對於玩家來說,若在玩遊戲時能受相關(guān)法規(guī)的保障肯定是百利而無一害,但由於虛擬抽獎、轉(zhuǎn)蛋屬於近年新興的議題,因此在規(guī)範上相當考驗立法技術(shù)以及對於相關(guān)產(chǎn)業(yè)的了解程度。
另一方面,曾是前《
英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手,現(xiàn)為實況主以及 Beyond Gaming 戰(zhàn)隊持有者的「丁特」也在今年因為《
天堂 M》的遊戲內(nèi)虛擬寶物「傳說製作秘笈(紫布)」製作成功機率與《
天堂 M》代理商遊戲橘子正面交鋒。遊戲橘子更是為此二度發(fā)出聲明,表示由原廠提供後遊戲橘子絕對不可能自行調(diào)整機率。而因為營運區(qū)域不同,也會形成不同的遊戲生態(tài)。再者,玩家參與活動執(zhí)行的成功機率事實上都是獨立事件,不能以此推算系統(tǒng)機率。在此之後,遊戲橘子也指控丁特散布不實資訊詆毀其商譽,並對丁特提起民事訴訟,丁特也發(fā)布聲明,同時透過直播的方式予以回應。
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作為玩家的角度來說,不論最終結(jié)果是什麼,都希望此事能為遊戲產(chǎn)業(yè)帶來正面影響,讓玩家們能擁有更公開透明的遊戲環(huán)境,避免淪為大家口中俗稱的「盤子」。