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《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》核心團(tuán)隊(duì)分享對(duì)《Final Fantasy》的追本溯源

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2021-12-21 21:32:07

  SQUARE ENIX 與 KOEI TECMO Games Team NINJA 共同開(kāi)發(fā),預(yù)定 2022 年 3 月 18 日推出的動(dòng)作角色扮演遊戲《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源(Stranger of Paradise Final Fantasy Origin)》,日前配合《Final Fantasy》系列初代作問(wèn)世 34 週年的日子,刊出了核心製作團(tuán)隊(duì)分享遊戲是如何帶《Final Fantasy》追本溯源的訪談,供玩家參考。
 

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 
 
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正值原作《Final Fantasy》慶祝週年紀(jì)念日,開(kāi)發(fā)人員大方分享這經(jīng)典 RPG 與即將推出的 Team NINJA 新作之間有何關(guān)聯(lián)性。
 
Duncan Heaney
SQUARE ENIX 網(wǎng)路內(nèi)容編輯
 
原作《Final Fantasy》週年紀(jì)念日快樂(lè)!這部歷久不衰的系列初代作品在 1987 年 12 月 18 日問(wèn)市,事後看來(lái)以「Final」為本作命名倒有些名實(shí)不符。這第一部冒險(xiǎn)遊戲震撼了當(dāng)時(shí)業(yè)界——它的創(chuàng)新戰(zhàn)鬥系統(tǒng)、遼闊的世界和不可思議的音樂(lè)直到今日仍帶給開(kāi)發(fā)人員諸多靈感。
 
絕非言過(guò)其實(shí),這部作品確實(shí)是開(kāi)創(chuàng)新局,改寫了遊戲規(guī)則。
 
34 年後的今天,其精神將繼續(xù)在《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》傳承下去。這部殘酷的全新動(dòng)作RPG作品出自打造光榮特庫(kù)摩旗下遊戲《仁王》、《忍者外傳》的 Team NINJA 戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)大師之手,與《Final Fantasy》有直接的關(guān)聯(lián)性,其故事、角色和地點(diǎn)等都讓人自然而然想起原作。
 
為幫助大家了解我們的意思,這就請(qǐng)來(lái) SQUARE ENIX 和 Team NINJA 的主要開(kāi)發(fā)人員為大家解釋其中的一些關(guān)聯(lián)及其背後的秘密……
 
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加蘭德

 
現(xiàn)在就透露一下:我們的主角傑克註定要變臉成為「加蘭德」這號(hào)反派人物。
 
在原作《Final Fantasy》裡,加蘭德是個(gè)強(qiáng)大的黑暗騎士,威脅要將科內(nèi)利亞的土地陷入混沌,是主角的重大對(duì)手。他是個(gè)深受喜愛(ài)(且具代表性)的反派,但除了一些簡(jiǎn)短的對(duì)話之外,我們對(duì)他所知甚少。
 
樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》將直接切入重點(diǎn)並揭曉這位昔日的勇敢英雄何竟墮落至此。但話說(shuō)回來(lái),為何將焦點(diǎn)放在反派身上?
 
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許多反派都出現(xiàn)在早期的《Final Fantasy》作品中,但其背景故事卻沒(méi)有獲得多少筆墨描述。
 
我相信一個(gè)好的對(duì)手應(yīng)該要有明確的理由來(lái)解釋其最初是如何誤入歧途,所以我覺(jué)得深入挖掘加蘭德的那一方面應(yīng)該會(huì)很耐人尋味。
 
在《Final Fantasy I》裡,他從遊戲一開(kāi)始就是以黑暗騎士現(xiàn)身,但故事從未仔細(xì)交代他何以會(huì)走上那條路。我們認(rèn)為可以透過(guò)在《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》裡描繪加蘭德所以淪為黑暗騎士的可能性之一,來(lái)擴(kuò)展原作的傳說(shuō)故事。
 
我們將《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》的故事看作是《Final Fantasy I》的「外傳」。最簡(jiǎn)單的方式就是將它看作是發(fā)生在與原作並行的平行宇宙當(dāng)中。
 
老實(shí)說(shuō),要專攻一個(gè)不僅僅在單一遊戲裡、而是在整個(gè)《Final Fantasy》系列作中都具有代表性的反派,意謂著要承擔(dān)許多外加的責(zé)任!所幸我有像野村哲也這樣優(yōu)秀的員工、劇本作家野島一成和 Team NINJA在開(kāi)發(fā)方面助我一臂之力,因此我認(rèn)為這會(huì)是一部我們相當(dāng)有自信推出的遊戲。
 
– 藤原仁(SQUARE ENIX 製作人)
 

 

 
雖然 Team NINJA 先前已在《Dissidia Final Fantasy NT》處理過(guò)加蘭德的動(dòng)作玩法,但感覺(jué)本作不同於以往。我們承受著更大的責(zé)任,因?yàn)檫@次是以加蘭德為主角,並且更深入探究他在故事中的真實(shí)本質(zhì)。
 
– 安田文彥(光榮特庫(kù)摩遊戲旗下 Team NINJA 製作人)
 

 

 
由於傑克逐漸化身加蘭德的心路歷程是本故事的根基,因此我們決定以他的毀滅性衝動(dòng)——這不曾在《Final Fantasy》的其他主角身上看到過(guò)——作為核心概念,並將其轉(zhuǎn)化成各種動(dòng)作元素。
 
我們所鋪陳的第一個(gè)概念是「靈魂爆裂」。原本我們考慮以更血淋淋的畫面來(lái)呈現(xiàn),但最後決定採(cǎi)用清透的視覺(jué)表現(xiàn),以將FF風(fēng)格美學(xué)融入那怵目驚心的畫面中。
 
此外,《Dissidia》系列裡的加蘭德具有「混沌靈魂」的能力,令他越戰(zhàn)越勇。
 
– 隈部宣道(光榮特庫(kù)摩遊戲總監(jiān))
 

 

跨越北橋

 
在原作《Final Fantasy》的初期,光之戰(zhàn)士曾穿越科內(nèi)利亞的北橋。那是粉絲們記憶中歷歷在目的一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,它標(biāo)誌著邁向冒險(xiǎn)的第一步…… 並且在許多方面標(biāo)示著整個(gè)系列的開(kāi)端。
 
 
《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人》將重現(xiàn)這經(jīng)典開(kāi)場(chǎng)畫面——就在傑克與同伴跨越北橋,展開(kāi)他們的史詩(shī)級(jí)冒險(xiǎn)旅程之際。
 
 

 
這一幕非常重要,因?yàn)樗鼧?biāo)示著《Final Fantasy I》的冒險(xiǎn)起點(diǎn)。我們當(dāng)然也希望將它融入《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》裡。
 
一聽(tīng)到《Final Fantasy》主題就讓我感到激動(dòng),而且覺(jué)得有什麼了不起的大事即將展開(kāi)——相同的感受也在今年早先奧運(yùn)會(huì)期間聽(tīng)到該主題曲時(shí)湧現(xiàn)!我希望能將這相同的感覺(jué)傳遞給《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》的玩家。
 
– 井上大輔(SQUARE ENIX 總監(jiān))
 

 

 
原作的北橋場(chǎng)景讓人留下深刻的印象,到目前為止,就這重現(xiàn)的創(chuàng)作流程,我們跟 SQUARE ENIX 保持密切同步作業(yè)——從故事板到分享進(jìn)行中階段的參考,以及燈光和最後視覺(jué)呈現(xiàn)。
 
北橋的建模頗具挑戰(zhàn)性,因?yàn)樗谠髦衼K沒(méi)有完整的描繪。最終剪輯的整體場(chǎng)景構(gòu)圖也費(fèi)了不少工夫才完成。
 
由於此前並沒(méi)有人建立過(guò)該橋的模型,SQUARE ENIX 團(tuán)隊(duì)為我們提供了一個(gè)關(guān)於該城堡和科內(nèi)利亞在本作中應(yīng)有樣貌的大致概念。我們將其轉(zhuǎn)化成模型設(shè)計(jì)草圖,也接著進(jìn)行橋樑設(shè)計(jì)。
 
為了讓構(gòu)圖更接近原作 2D 版本,實(shí)際上我們以一種非真實(shí)3D的邏輯來(lái)擺放一些模型。不過(guò)考慮到鏡頭在最終版本裡是會(huì)移動(dòng)的,我們確實(shí)隨意做了一些創(chuàng)意更動(dòng),讓北橋即使在 3D 動(dòng)作下也不至於走鐘。
 
但願(yuàn)我們成功做到了讓本作看起來(lái)就像現(xiàn)代版的《Final Fantasy I》!
 
– 臼田浩也(光榮特庫(kù)摩遊戲總監(jiān))
 

 

 
樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》的世界是以科幻小說(shuō)來(lái)建構(gòu)。我們的創(chuàng)作前提是乍看之下似乎是不可能發(fā)生的事,在特殊情況下其實(shí)是有可能發(fā)生的,甚至包括在真實(shí)的世界當(dāng)中。
 
北橋和科內(nèi)利亞城堡可算是原作的核心,因此我們致力於營(yíng)造出一種進(jìn)化的混合感,為其夢(mèng)幻般輪廓添加一些現(xiàn)代細(xì)節(jié)。
 
– 後藤宣廣(SQUARE ENIX 藝術(shù)總監(jiān))
 

 

普拉博卡與海盜

 
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穿過(guò)北橋後,這群光之戰(zhàn)士來(lái)到普拉博卡鎮(zhèn)。在原作《Final Fantasy》裡,這城鎮(zhèn)有一點(diǎn)海盜危機(jī),城內(nèi)打劫擄掠的海盜多過(guò)正常出港的水手。他們以船長(zhǎng)比凱為首領(lǐng),得由我們的英雄來(lái)讓他知道自己的行為有何偏差。
 
 
左:《Final Fantasy I》裡的比凱;右:《Strange of Paradise Final Fantasy Origin》裡的比凱。
 
普拉博卡和比凱都在《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》裡回歸,雖然你可能會(huì)察覺(jué)他們跟原作有些不同……
 

在《Final Fantasy I》裡對(duì)抗比凱和他一眾海盜的畫面。

 
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每次玩《Final Fantasy I》時(shí),我都有股在穿越北橋後立即前往普拉博卡的衝動(dòng)。
 
說(shuō)到《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》的故事開(kāi)頭,我刻意嘗試跟著原作的動(dòng)線開(kāi)展,並決定融入這地區(qū)的海盜主題。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)我們?cè)谒妓魅绾巫尳巧珎儚目苾?nèi)利亞轉(zhuǎn)移到下一個(gè)重大地點(diǎn)時(shí),我們決定採(cǎi)用跟原作相同的海盜船。
 
但我們並沒(méi)有一定要百分百忠實(shí)再現(xiàn)《Final Fantasy I》。比如說(shuō),在《Final Fantasy I》裡,主角們是在市內(nèi)槓上比凱和他那群海盜,但出於某種奇怪的原因,《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》裡的海盜似乎是藏身在洞穴裡……
 
– 井上大輔(SQUARE ENIX 總監(jiān))
 

 

王室

 
比凱船長(zhǎng)並非唯一在新作中現(xiàn)身的《Final Fantasy I》角色,科內(nèi)利亞王和莎拉公主也都一同回歸,而且會(huì)有比在原作中更為細(xì)膩和豐富的表現(xiàn)。
 
 
 
不止他們,王室中還有包括珍王后和米雅公主等新成員,準(zhǔn)備跟粉絲們見(jiàn)面。
 
 
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如各位所料,王室的設(shè)計(jì)並不容易,因?yàn)槲覀儽仨殢念^開(kāi)始打造這些角色的3D版本。在收集到所能取得的資訊後,再注入我們自己的《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》傳說(shuō),但要再充實(shí)整體的概念絕對(duì)是一大挑戰(zhàn)。
 
由於我們致力於打造的是成熟的《Final Fantasy》遊戲,所以不認(rèn)為我們可以完全天馬行空、不切實(shí)際。此外,我個(gè)人還想確保對(duì)這些角色的各元素都有合理的解釋和交代。即使是作為外傳,我們也必須以不致顯得怪異或令人難以置信的方式來(lái)設(shè)計(jì)其中的角色。
 
舉例來(lái)說(shuō),在《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》裡,莎拉比較像媽媽,而Mia則比較像爸爸。此外,我們還面對(duì)另一個(gè)挑戰(zhàn),就是能淡化多少奇幻的基調(diào)?由於我們想像這故事是發(fā)生在距離現(xiàn)在不遠(yuǎn)的未來(lái)真實(shí)世界當(dāng)中,因此試著讓角色的頭身比例接近現(xiàn)代人的比例,並且讓諸如皮膚紋理和皺紋等其他元素表現(xiàn)得十分細(xì)膩,以顯得更加逼真。
 
除了照片般寫實(shí)的細(xì)節(jié),我們還想營(yíng)造「超科技」感和暗黑哥德氛圍,於是我們從諸如「哥德蘿莉」和龐克等設(shè)計(jì)風(fēng)格汲取靈感。除此之外,由於白色是科內(nèi)利亞城堡的基色,我們告訴設(shè)計(jì)師 Roberto Ferrari 希望能將它也融入王室的服裝裡。
 
– 後藤宣廣(SQUARE ENIX 藝術(shù)總監(jiān))
 

 

提亞馬特——風(fēng)之混沌

 
多頭怪獸提亞馬特是原作《Final Fantasy》的四魔物之一,而且是光之戰(zhàn)士的死對(duì)頭。風(fēng)之混沌這次也會(huì)在《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》出現(xiàn)…… 相信我們,牠將比過(guò)去更加令人震懾。
 
 

 
四魔物的設(shè)計(jì)對(duì)《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》特別重要,因此我們請(qǐng)來(lái)竹谷隆之負(fù)責(zé)牠們的創(chuàng)作。他在生物設(shè)計(jì)方面頗負(fù)名望,連野村哲也都大力推薦!
 
當(dāng)然,要是我們純粹只是將原作的四魔物就這麼轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái),牠們就缺乏特殊性。所以在保留提亞馬特某些重要元素的同時(shí)(例如牠頭的數(shù)量),我們還融入《Final Fantasy ORIGIN》特有的元素在設(shè)計(jì)當(dāng)中——比如,讓怪獸般的魔物也具有某種程度的人形!
 
我不能再多透露關(guān)於困在提亞馬特胸口的那人(劇透)!不過(guò)採(cǎi)用這種嵌入體內(nèi)的描繪方式是我們考慮到如何以最逼真的效果來(lái)表現(xiàn)的結(jié)果。竹谷先生還兼作雕塑家,他的設(shè)計(jì)十分精確——轉(zhuǎn)化成電腦合成圖形時(shí)毫無(wú)問(wèn)題。
 
– 後藤宣廣(SQUARE ENIX藝術(shù)總監(jiān))
 


由於《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》在本質(zhì)上就與原作《Final Fantasy》不同,自然對(duì)抗提亞馬特的體驗(yàn)也會(huì)有所不同。
 
不過(guò),既然原作裡的提亞馬特是以牠的各種元素攻擊聞名,我們將它們合併成為吐息攻擊。再?gòu)倪@概念衍生建構(gòu)出戰(zhàn)鬥,讓玩家主攻牠的頭部,將其一一砍下,以擊敗提亞馬特!
 
– 隈部宣道(光榮特庫(kù)摩遊戲總監(jiān))
 

 
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一生的摯愛(ài)

 
各位可以看得出來(lái),開(kāi)發(fā)人員們對(duì)原作《Final Fantasy》有著濃濃的熱愛(ài),而那樣的熱情就體現(xiàn)在《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》所有的細(xì)節(jié)當(dāng)中。
 
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我們將以本作(和系列作品)慶祝明年的 35 週年紀(jì)念,現(xiàn)在該讓開(kāi)發(fā)人員最後再跟大家說(shuō)幾句話:
 
我自己玩過(guò)的第一部系列作品是《Final Fantasy IV》——《Final Fantasy I》問(wèn)世時(shí),我並沒(méi)有跟上腳步。後來(lái)我是玩它的 PlayStation 版本,而且還記得我深受感動(dòng),不僅是因?yàn)樗慕?jīng)典主題,還有《Final Fantasy》知名的 RPG 元素已經(jīng)在初代就打下很紥實(shí)的根基。
 
結(jié)果我把系列所有的遊戲都玩遍了,還為此衍生出一些糗事。為了玩《Final Fantasy VI》和《Final Fantasy VIII》,我忘了去上學(xué);而為了玩《 Final Fantasy XIV Online》,我差點(diǎn)忘了去上班!
 
來(lái)說(shuō)點(diǎn)正經(jīng)的,我認(rèn)為《Final Fantasy》系列在過(guò)去35年來(lái)一直勇於改變,是件很難能可貴的事。我相當(dāng)自豪能夠參與《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》的製作,獻(xiàn)上這與原作處?kù)镀叫惺澜缰械耐鈧鳌?/i>
 
– 安田文彥(Team NINJA 製作人)
 

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Final Fantasy I》對(duì)我有什麼樣的意義?它既是原點(diǎn),也是目標(biāo)。
 
Final Fantasy》系列在初代問(wèn)市後35年來(lái)歷久不衰,我希望《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》也能有那樣的成就——在未來(lái)幾年都能成為話題,甚至開(kāi)始發(fā)展出自己的續(xù)作!
 
– 藤原仁(SQUARE ENIX 製作人)
 

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萬(wàn)分感謝所有加入我們一同頌揚(yáng)這兩款特別遊戲的所有開(kāi)發(fā)人員。《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》預(yù)定於 2022 年 3 月 18 日推出,現(xiàn)已開(kāi)放預(yù)購(gòu)。
 
凡透過(guò) PlayStation Store 預(yù)購(gòu)《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源》數(shù)位標(biāo)準(zhǔn)版或數(shù)位豪華版的玩家,都將獲得提前 72 小時(shí)搶先體驗(yàn)完整遊戲的權(quán)限、原版 PS4 主題、勇敢之心武器和光之盾、以及早購(gòu)特典反抗武器!
 

 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 Final Fantasy 起源
  • 遊戲類型:動(dòng)作角色扮演
  • 對(duì)應(yīng)平臺(tái):PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC
  • 發(fā)售日期:2022 年 3 月 18 日
  • 建議售價(jià):實(shí)體標(biāo)準(zhǔn)版 新臺(tái)幣 1790 元,實(shí)體典藏版 新臺(tái)幣 4470 元
         下載標(biāo)準(zhǔn)版 新臺(tái)幣 1790 元,數(shù)位豪華版 新臺(tái)幣 2690 元
  • 語(yǔ)言版本:繁體中文 / 英文 / 日文等
  • 遊玩人數(shù):1 人(連線最多 3 人)
  • 年齡分級(jí):限制級(jí)
  • 開(kāi)發(fā)廠商:KOEI TECMO Games Team NINJA
  • 發(fā)行廠商:SQUARE ENIX
  • 代理經(jīng)銷:臺(tái)灣光榮特庫(kù)摩
  • 官方網(wǎng)站:https://www.jp.square-enix.com/sopffo/

 

? 2021 KOEI TECMO GAMES / SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA. LOGO ILLUSTRATION: ? 2021 YOSHITAKA AMANO

新聞評(píng)語(yǔ)

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