Sensor Tower 近日指出,全球消費者在手機 App 上的消費在 2021 年達到 1,330 億美元,較 2020 年成長約 20%。在 2020 年歷經(jīng)手機遊戲以及 App 的使用及營收大幅成長後,市場在 2021 年趨於正常。全球消費者在相關(guān)消費方面預(yù)計達 1,330 億美元,較 2020 年的 1,111 億美元成長 19.7%,較 2019 年則成長 21%。
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Sensor Tower 表示,全球 App Store 消費者支出將達到 851 億美元,較 2020 年的 723 億美元成長 17.7%。儘管整體消費金額沒有像 App Store 那麼多,但消費者在 Google Play 的支出仍成長 23.5%,從 388 億美元來到 479 億美元。
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與 2020 年相比,全球 App 與遊戲首次安裝量相對來說表現(xiàn)平穩(wěn),從 2020 年的 1,429 億次成長至 1,436 億次,較去年同期成長約 0.5%。其中主要是來自 Google Play 上升 2.6%,自 1,085 億次上升至 1,113 億次。App Store 相較去年則下滑 6.1。從 344 億次滑落至 323 億次。
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手機遊戲在 2021 年的營收持續(xù)成長,來自 App Store 與 Google Play 的消費者支出將達到 896 億美元,較 2020 年的 796 億美元,較去年同期成長約 12.6%,在所有 App 內(nèi)購買占 67.4%,較去年稍微有所下降。2019 年時,手機遊戲占全部 App 消費比例的 74.1%,2020 年則稍微下滑到 71.7%,2021 年則預(yù)估會較 2019 年下降 6.7%,這表示非遊戲類別(例如娛樂)受到 COVID-19 疫情的大幅推動,進而持續(xù)成長。儘管如此,手機遊戲還是在 App 市場占大部分份額,分別占 iOS 61.5% 的營收以及 Google Play 營收的 78%。
圖片來源:Sensor Tower
App Store 上的消費者至今年年底,預(yù)計會花費 523 億美元,較去年同期的 476 億美元成長 9.9%。騰訊的《
王者榮耀》為 iOS 上最暢銷的遊戲,營收自 25 億美元成長 16% 至 29 億美元,同時今年稍早突破 100 億美元營收的里程碑。
Google Play 遊戲營收則從 320 億美元成長 16.6% 至 373 億美元,營收最高的遊戲為 Moon Active 的《
Coin Master》,其收入同比增長 13%,從 2020 年的 8.098 億美元增至近 9.12 億美元。
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Sensor Tower 預(yù)估,2021 年的 App Store 與 Google Play 手機遊戲安裝量將達到 553 億次,較去年的 562 億次下降 1.6%,這也與去年疫情爆發(fā)後產(chǎn)生前所未有增長有很大的關(guān)係,因此預(yù)計會出現(xiàn)小幅度的下降。約有 467 億次(84%)的下載出現(xiàn)在 Google Play 上,成長 1.3%,其中又以 Garena 的《Free Fire》最高,安裝量達到 2.188 億次,較去年同期下降 14%。
2021 年全球手機遊戲在 App Store 下載量約 86 億次,較去年下降 14.9%。騰訊以《PUBG Mobile》居於榜首,下載量達到 4,750 萬次,較去年的 5,830 萬次下降 18.5%。
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