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App Annie 指出在 2021 全球消費(fèi)者於 App Store、Google Play 消費(fèi)約 1,350 億美元

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2021-12-09 17:01:21

  App Annie 近日公布了 2021 年全球 iOS 以及 Google Play 全球用戶支出,資料顯示全球用戶在 2021 年消費(fèi)將達(dá)到 1,350 億美元,高於 2020 年的 1,120 億美元。
 
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    圖片來(lái)源:App Annie
  App Annie 指出,App Store 與 Google Play 推出後的總營(yíng)收就呈現(xiàn)成長(zhǎng)趨勢(shì), 2021 年預(yù)計(jì)會(huì)成長(zhǎng)近 25%,來(lái)到 1,350 億美元。兩者相比之下,iOS 的 Apple 用戶貢獻(xiàn)約 65% 的支出。其中,遊戲玩家的貢獻(xiàn)羧高,他們創(chuàng)造了約 60% 的 iOS 營(yíng)收以及 80% 的 Google Play 營(yíng)收。
 
  下載方面,iOS 和 Google Play 的應(yīng)用下載量攀升至 1,400 億,在兩年內(nèi)增長(zhǎng) 20%。截至目前手機(jī)用戶下載將近 1,400 億款新 app,較 2019 年多出 200 億,成長(zhǎng) 8%。與營(yíng)收相反,Google Play 在下載上佔(zhàn)據(jù)領(lǐng)先地位,App Annie 預(yù)估 Googla Play 2021 的 app 下載量會(huì)超過(guò) 1,000 億次。從國(guó)家來(lái)看分別是印度(20%)、美國(guó)(9%)以及巴西(8%)最多。
 
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    圖片來(lái)源:App Annie
  該報(bào)告中也揭露了熱門 App 以及遊戲等資訊,而本文的重點(diǎn)將會(huì)放在遊戲方面。2021 年全球遊戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收約為 900 億美元,手機(jī)遊戲扮演相當(dāng)重要的角色。在 App Annie 公布的榜單中可以發(fā)現(xiàn),熱門下載突破排行的遊戲都是休閒遊戲,其中以 Supersonic 的《Bridge Race》拔得頭籌,《Hair Challenge》則位居第二。後者也是前 10 名中最受女性喜愛的 3 款遊戲之一。
 
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    圖片來(lái)源:App Annie
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    圖片來(lái)源:App Annie
  此外,《Project Makeover》則是用戶消費(fèi)突破排行榜中的例外,其餘多為較為核心的遊戲,例如排名第一的開放世界動(dòng)作遊戲《原神》,透過(guò)遊戲中的扭蛋機(jī)制,讓玩家消費(fèi)遊戲內(nèi)的貨幣來(lái)取得隨機(jī)的虛擬物品。值得注意的是,《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》在推出 1 年後營(yíng)收就超過(guò) 1.5 億美元,是在《王者榮耀》之後第二款成長(zhǎng)快速的 MOBA 遊戲。
 
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    圖片來(lái)源:App Annie
  至於平均月活躍用戶排行榜則以休閒遊戲主導(dǎo),包含《Count Masters》、《Among Us》等作品。而排名第 6 的《Roblox》算是一個(gè)例外。App Annie 指出,《Roblox》其實(shí)更像是一個(gè)讓玩家社交、玩遊戲的平臺(tái),玩家甚至還能透過(guò)創(chuàng)造引擎 Roblox Studio 來(lái)打造遊戲,從中獲取分潤(rùn)。
 
  完整資訊可參照 App Annie 報(bào)告

 

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#AppAnnie #營(yíng)收

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