1998 年 11 月 27 日在日本首賣,SEGA 旗下最後一款家用主機「Dreamcast」,今日(11/27)迎接誕生 23 週年紀念。SEGA 亞洲分公司為了紀念 Dreamcast 主機的誕生,特別在官方部落格刊出了基於
SEGA 硬體大百科 的紀念日特輯,供玩家參考。
Dreamcast 是老牌遊戲廠商 SEGA 旗下第七代、也是最後一代電視遊樂器主機,接續 SEGA Saturn 遊戲主機事業的後繼機種,於 1998 年 11 月 27 日在日本地區首賣,價格 29800 日圓。名稱是結合「Dream(夢)」與「Boardcast(廣播)」而成的造語,搭配逗趣的螺旋狀商標,彰顯其「散播夢想」的形象。
此外,目前巴哈勇者福利社以及 SEGA 亞洲粉絲專頁也配合 Dreamcast 歡慶 23 歲的時機舉辦抽獎活動,有機會可以抽中 Dreamcast T恤、毛巾、徽章組合、抱枕、矽膠杯墊與造型包等獎品。
[[https://www.facebook.com/sega.asiacs/posts/1978074702371266]]
SEGA Dreamcast 主機概要
內建網路功能的
SEGA 最後一款家用遊戲機。
發售日: 1999 年 11 月 27 日
售價: 29800 日圓
Dreamcast 以引領娛樂界未來的機器之姿誕生,人稱「夢幻遊戲機」,同時也是業界首款內建線上聊天功能的家用遊戲機。
Dreamcast 也內建數據機,提供各式各樣的功能讓玩家享受人與人之間的交流。例如:用瀏覽器觀看網頁、玩遊戲、聊天等等。同時亦發售了多款運用網路功能的連線遊戲。
除此之外,附螢幕的記憶卡「Visual Memory」以及與大型電玩主機板「NAOMI」的連動,使 Dreamcast不拘束於單一主機的擴充特性蔚為話題。
當時更聘請了時任專務董事的湯川拍攝廣告,並進行大規模的宣傳,因而掀起廣泛討論。隨著 2001 年 1 月停產,以及 SEGA 退出家用主機事業正式定案,Dreamcast 成了目前 SEGA 的最後一款家用遊戲機。
Dreamcast 構造一覽
① 數據機端子
② 數據機
③ AV 端子
④ 串列端子
⑤ 電源端子
⑥ 電源按鈕
⑦ 電源指示燈
⑧ 光碟機蓋
⑨ 開蓋按鈕
⑩ 控制器端子
型號
HKT-5000 等
CPU
SH4:內建 128bit 圖像引擎的 RISC CPU
(運作時脈 200MHz,效能 360MIPS / 1.4GFLOPS)
繪圖引擎
PowerVR2 DC(CG 描繪性能:每秒超過 300 萬多邊形)
音效引擎
Super Intelligent Sound Processor
內建 32bit RISC CPU(64 通道 PCM / ADPCM)
記憶體
主記憶體
16MB
貼圖記憶體
8MB
音效記憶體
2MB
數據機
標準配備 33.6Kbps(可拆卸式)
儲存媒體
GD-ROM-新規格 高密度記憶媒體(容量:約 1GB)
CD-ROM 光碟機
最高 12 倍速(恆定角速度)
作業系統
Microsoft Windows CE 訂製版
最高同時顯色數
約 1677 萬色
主要圖形顯示處理功能
Bump Mapping
產生凹凸貼圖效果
Fog
霧效果
Alpha-Blending
半透明效果
Mip Mapping
依照與多邊形的距離來切換貼圖材質
Tri-Linear Filtering
使用並行 Bi-Linear Filtering 處理結果加權平均的貼圖
Anti Aliasing
讓多邊形邊緣的鋸齒緩和的功能
Environment Mapping
將映射了周圍環境的貼圖貼上物件的功能
Specular Effect
替物件施加反射光澤的功能
使用電源
AC 100V±10%,50/60Hz
耗電量
約 22W
使用環境
溫度 5~35度
濕度 20~90% 相對溼度
保存環境
溫度 -20~60 度
濕度 00~90% 相對溼度
資料保存方式
使用 VM(Visual Memory)
其他功能
時鐘功能等
本體最大尺寸
190mm(W)×195.8mm(D)×75.5mm(H)
本體重量
約 1.5kg
附屬品
專用控制器 ×1、立體聲 AV 端子、電源線、數據機接線(5m)、使用說明書、Dream Passport(連線用光碟)
SEGA 最後一款家用遊戲機
為了對抗在家用遊戲機市場逐漸與 SEGA Saturn 拉開差距的 PlayStation 主機,SEGA 在可能上市的 PlayStation 後續機問世前,搶先推出了新款遊戲機 Dreamcast。
SEGA 的遊戲主機在 SEGA Saturn 時期讓人留下了「核心玩家取向」的刻板印象,為了消彌這點而推出了一系列令人印象深刻的廣告,並大膽地在廣告中自嘲,使當時演出廣告、人稱「湯川專務」的專務董事湯川英一成了熱門話題。第一彈廣告「某條路的心聲」更在第 38 屆 ACC 全日本 CM FESTIVAL 榮獲最佳電視廣告獎。1998 年 11 月 27 日 Dreamcast 發售當天,秋葉原的店面舉辦了湯川專務親手交貨的販售活動,吸引了電視、報紙等大批媒體前來採訪。
實際用於宣傳的法被
完整移植大型電玩遊戲
Dreamcast 搭載了將 SEGA Saturn 所採用的 32 位元 RISC CPU「SH2」大幅升級後的「SH4」,並搭載圖形處理器「PowerVR2」,可用更清楚的解析度顯示圖像。SEGA Saturn 為人所詬病的 3D 幾何圖像、半透明處理等顯示處理能力在 Dreamcast 上皆有大幅度的提升。
可說受惠於這些 Dreamcast 的性能升級,業界才得以進入連大型電玩遊戲都能完美移植的時代。
除此之外,大型電玩遊戲方面則推出了可與 Dreamcast 相容的主機板「NAOMI」,同時也嘗試了讓兩邊的存檔連動。
Dreamcast 外盒
Dreamcast 的外盒採用了以白色為基底的簡約設計,多款配件的外盒亦統一採用相同設計。
發售初期在電視廣告的知名橋段所使用的設計,令人印象深刻。
兼具易用性與無限擴充性的未來娛樂控制器
Dreamcast的控制器採用了以人體工學為基礎的設計,簡約易上手,並濃縮了多種功能。可順暢地接收手部與腦海中的動作,讓玩家能操控自如。
可在超寫實 3D 空間自由活動的類比方向鍵,搭配可進行細微調整的類比肩鍵。此外亦內建 2 個擴充槽,可支援震動配件「PuruPuru 包」及 MIC 端子「麥克風裝置」。兼具了自由自在的操作性與無限的發展性。握住控制器的瞬間就能感受五感躍動。
從電視機前到戶外,從個人到人群。Visual Memory 讓人的享受沒有界限
可插入控制器保存資料的記憶卡採用了 PDA(掌上型電腦)型的「Visual Memory」。此款記憶卡可當作掌上型液晶遊戲機使用,不僅能培養下載的角色,還能與其他的 Visual Memory 合體來交換資料或角色。此外亦可當作個人瀏覽器使用,來確認與管理手上的保存資料。
隨時隨地,拓展嶄新的遊戲世界。
內建數據機,並附有「Dream Passport」。
連接電話線,一手掌握無限寬廣的「網路世界」!!
Dreamcast 為世界首款搭載 33.6kbps 高速數據機的家用遊戲機,只要連接電話線就能輕鬆上網。此外,使用內附的通訊光碟「Dream Passport」進行註冊後,還能接收 Dreamcast 官方網站與電子報「dricas」的最新資訊,或是收發電子郵件、聊天、進行連線對戰,隨心所欲享受各種功能。額外加入 WebTV 還能使用 WebTV 服務。一臺 Dreamcast 就能擁有全球規模的網路體驗。
改變遊戲未來的先進主機「Dreamcast」
「Dreamcast」是 SEGA 推出的最後一款遊戲機。
能前所未見之立體圖像的強大 3D 運算功能,同時內建網路連線功能。儘管匯聚了多種當時的先進功能,卻隨著 SEGA 退出經營約 20 年的家用主機開發事業後,成了 SEGA 的末代主機。SEGA的第七代家用遊戲機「Dreamcast」究竟是如何開發出來的呢?為何大受好評卻成了最後一款主機?以下將介紹一切的來龍去脈。
主機設計專攻 3D 圖像,並致力讓軟體更容易開發
SEGA 在「SEGA Saturn」發售後除了觀察市場趨勢,也開始著手開發次世代主機。同時也廣納第一線遊戲開發者的意見、海內外市場與被授權商的意見,開啟次世代需求的探索之路。
然而,「SEGA Saturn」在維持發售初期的氣勢上陷入了苦戰,因而加速了新主機的開發腳步。
對於豪華卻複雜的「SEGA Saturn」,從事開發的第一線人員紛紛表示:「需要一段時間才用得習慣」。「SEGA Saturn」原本的設計就是採用 2D 繪圖引擎,若不理解 3D 繪圖功能在開發上的「特性」,將無法充分發揮硬體效能。
因此,新主機將目標鎖定在 3D 運算功能,「簡單易開發」與「壓低成本」兩點成了開發的首要目標。
在 3D 運算功能逐漸在 PC 上成為主流的當時,SEGA 首先嘗試與開發圖形處理器的海外廠商合作,並派遣員工至當時在電腦技術領域較先進的北美組成開發團隊。另一方面也在日本創立了另一支開發團隊,以活用 SEGA Saturn 前累積的知識經驗,兵分兩路進行開發計畫。
開發代號「KATANA」
當初名為「DURAL」的次世代主機開發計畫傾向採用美國團隊的主機系統架構「Black belt」,該架構採用了美國製的圖形處理器,但最後卻決定採用日本團隊的主機「GUPPY」。為了讓公司內部團結一致推展計畫,重新將之命名為「KATANA」。
「KATANA」的 CPU 採用了「SEGA Saturn」也有採用的日立製單晶片,也就是為 SEGA 客製開發的「SH-4」。影像方面則採用了 VideoLogic 與 NEC 所生產的新型圖形處理器「PowerVR2」,可將多邊形表面張貼的貼圖檔案進行壓縮,並透過隱藏背面多邊形繪圖的手法,用較小的記憶體與耗電量達到高效能。音效處理器則採用了 YAMAHA 的 Super Intelligent Sound Processor(SISP)。
「KATANA」在各方企業人才的協助下如火如荼地進行開發。
當時發售日尚未決定,但為了讓次世代主機奪回市場,戰略上勢必得搶先在競爭對手主機上市前推出。
「KATANA」每秒可繪製 300 萬個多邊形(「SEGA Saturn」含貼圖可繪製 10 萬個),音效則配置了 64 通道的 ADPCM。強大的效能甚至凌駕 SEGA 當時的大型電玩系統主機板「Model 3」。
此外,系統開發部的人員也有大幅成長。為了滿足第一線開發人員的需求,建置了程式函式庫、開發獨家的簡約作業系統,還準備了更輕巧的開發用機,為使遊戲「易於開發」所付出的心力可說是歷來之最。
內建網路連線功能
當時的業界預言,日新月異的3D圖像專用硬體將被一口氣大量開發,未來在性能面的差異化會變得愈來愈困難。
有鑑於此,開發團隊決定為「KATANA」加入新功能,使其成為另一大特色。那就是「Play & Communication」,也就是內建的連線功能。
在網路遊戲尚未在電腦普及的情況下,若遊戲專用機能開拓這塊市場,將成為延長產品壽命的一大利器。
因此,開發團隊決定讓「KATANA」支援電子郵件、網路瀏覽器、電子布告欄等功能,將目標放在使其成為玩家的第一臺網路裝置。
SEGA 自「Mega Drive」時期以來就不斷挑戰網路相關功能,但充其量是額外選擇,其他公司的遊戲專用機亦是如此。
從中獲得許多知識的同時,必須克服的難題也浮上了檯面。
對於在「KATANA」增設連線功能的決定,公司內部出現了要求審慎考慮的聲浪。
最後決定在所有的主機搭載網路數據機,國內連線最快 33.6kbps,海外最快 56kbps。考慮到未來有升級的構想,採用了可從主機拆卸的形式進行搭載。
為了能讓玩家使用作為「KATANA」概念核心的網路功能,SEGA 加緊腳步開發了結合郵件軟體與瀏覽器的軟體「Dream Passport」。「Dream Passport」是與同捆的光碟,提供連接網路、瀏覽網站以及收發電子郵件等功能。各款遊戲軟體亦內建了「Dream Passport」,支援網路連線的遊戲也因此正式邁入開發。
為了促進玩家的理解並減輕其負擔,SEGA 也開始跨足網路供應事業,也就是「SEGA Provider」。玩家可事先在「Dream Passport」設定「SEGA Provider」的存取點資料,或是世界各地的合作網路供應商資料,即使不熟悉網路的人也能順利連接網路,大大降低了網路的使用門檻。
此外,此項服務為免費提供,可說是開闢了一條康莊大道,讓所有玩家都得以接觸網路功能。
大規模宣傳與「Dreamcast」發售
次世代主機的名稱經公開募集後取名為「Dreamcast」,蘊含將夢想(Dream)廣泛傳播(broadcast)的願景,於 1998 年 5 月正式發表。
為了展開「Dreamcast」的大規模宣傳,SEGA砸下了高額的宣傳廣告費,金額可說是歷代主機之最。
5 月 21 日的各大早報皆刊登了廣告,斗大的標題寫著「SEGA 只能繼續被打倒嗎?」並搭配戰國武士戰死的照片。當日下午隨即舉行「Dreamcast」發表會,「Dreamcast」正式問世。
隔天 22 日也刊登了報紙全版廣告,內容為「11 月 X 日 Dreamcast,即將反守為攻。」的宣傳標語搭配武士集體站起的圖片。
時間來到 6 月,以自嘲讓人留下深刻印象的「湯川專務」系列電視廣告開始播放。
廣告中,小學孩童們對 SEGA 專務董事大喊「SEGA 好土喔! Playstation 有趣多了!」「我們回家玩 PlayStation 吧~!」的臺詞爆紅。當時在廣告中飾演「湯川專務」的專務董事湯川英一既苦悶、又令人無法討厭的角色形象掀起話題,讓「Dreamcast」在社會的關注程度愈來愈高。
SEGA 透過廣告製造話題,也在東京電玩展等活動展示實體主機,並同步進行開發與製造工作。
然而,發售前就備受重視的「Dreamcast」主機供應線卻發生了產能問題。用來當作 CPU 的單晶片「SH-4」以及圖形處理器「PowerVR2」的生產步調不甚穩定,導致無法確保能達到預期的出貨臺數。
對於想起跑衝刺來領先對手的 SEGA 而言,「Dreamcast」非在 1998 年以內發售不可。最後,發售日雖然比預期稍晚,但「Dreamcast」仍順利在 1998 年 11 月 27 日以 29800 日圓的價格正式問世。
1998 年,Dreamcast 發售前的東京電玩展實況
發售日親自在店面銷售的湯川專務
由於宣傳成效良好,11 月 27 日的發售當天在秋葉原舉辦的店面活動吸引了大批玩家前來,並由「湯川專務」親手將主機交給購買的玩家。多家電視報紙媒體也蜂擁趕到現場採訪。
SEGA 在外盒大膽印上了湯川專務的照片,史無前例的作風獲得了不少關注。「Dreamcast」發售後,SEGA 也積極地展開各種媒體曝光,像是以「Dreamcast」為名義的節目贊助等等,規模可說是前所未見。
當時與主機同步販售的遊戲軟體,除了有移植自最新版的 3D 大型電玩格鬥遊戲《
VR 快打 3 tb》,以及與電影合作並先行販售 Visual Memory 的新作《
酷斯拉怪獸列傳 極限衝擊 》兩款 SEGA 自家作品外,還有《
企鵝大進擊 》與《七月》兩款第三廠作品。
接著 12 月又發行了《
音速小子大冒險 》等作品,主機發售後的首個年末商戰總計推出了 8 款作品。即便「Dreamcast」主機的生產供不應求,還是賣了 40 萬臺。
SEGA 主機最棒的軟體陣容
時序來到 1999 年,採用了 Windows CE 且首款支援連線對戰的遊戲《SEGA 越野賽車 2》上市。此外,支援釣魚控制器的《
霸王鱸釣賽 》以及移植自大型電玩主機板「Model 2」的作品《火爆刑事 2》上市時,主機曾降價至 19900 日圓,以求更進一步的普及。
《SEGA 越野賽車 2》
而第三廠的遊戲,除了有實現網路對戰的《
聖戰機甲 》(FromSoftware)外,還有《超能力大戰 2012》(TAITO)、《
劍魂 》(NAMCO)等大型電玩對戰遊戲登陸「Dreamcast」平臺,在當時蔚為話題。
年末則有「SEGA Saturn」時代就開始開發的大作登場,那就是《
莎木 一章 橫須賀 》。1999 年底發售的本作提升了《
VR 快打 》系列厚植的技術,打造由 3D 角色在 3D 的橫須賀城市展開的故事,開發規模前所未有。本作所呈現的開放世界概念可謂史無前例,對後來的遊戲業界造成了深遠的影響。
當然也不能忘記以獨特外觀掀起話題的智慧生命體《
人面魚 》(VIVARIUM)。此款遊戲運用了麥克風裝置、語音辨識技術以及其他玩家遊玩紀錄,豐富有趣的對話與魚的外觀在當時爆紅,更在多個電視節目上被提及,在非遊戲玩家的族群也具有相當的知名度。發售限定版的本作後來成了「Dreamcast」最熱銷的遊戲。
麥克風裝置
此外也有其他多款話題新作,讓 1999 年發行的遊戲軟體超過了 100 款。
2000 年底登場的線上 RPG《
夢幻之星網路版 》著重於動作要素,不僅可 1 人遊玩,最多還可 4 人連線對戰。本作為後續的線上 RPG 帶來了深遠的影響,多種專為首次接觸線上 RPG 的玩家所推出的功能可說是最大特色。例如:可改變身高體型的創角功能、支援多種語言的文字選擇系統、符號聊天功能等。
退出家用遊戲機事業
有鑑於 2000 年底商戰的成績,SEGA 在隔年 2001 年 1 月 31 日舉行了「構造改革計畫說明會」,正式公布停產「Dreamcast」,並宣布退出家用遊戲機事業。
同時 SEGA 也表示,往後將以「遊戲內容供應商」的身份,持續在其他公司的主機提供自家的遊戲作品。
配合遊戲內容供應商的策略轉換,SEGA 3 月將「Dreamcast」的售價調降至 9900 日圓,並以線上商店「Dreamcast Direct」為中心,繼續配件、遊戲軟體的網路販售。後續也推出了 2002 年的《
櫻花大戰 4 》等作品,作為 SEGA 最後一臺家用遊戲機,「Dreamcast」交出了累積銷售 1000 萬臺的成績單。
「Dreamcast」留下的寶藏
隨著SEGA退出家用遊戲機事業,「Dreamcast」成了 SEGA 的最後一款家用遊戲機。
然而,「Dreamcast」所採用的硬體中,業務用的「NAOMI」發展出下一代的「NAOMI2」,與 GD-ROM 躋身為長壽產品,直到 2009 年都還有新作品推出。
而 CPU「SH」系列在手機領域,圖形處理器「PowerVR」系列在智慧型手機領域都各自推出了新一代產品,並獲得了成功。
在「Dreamcast」平臺推出的遊戲陣容中,以《
夢幻之星網路版 》為首的多款作品也在各種平臺上推出續作,現今仍受到廣大玩家的喜愛。
SEGA 推出的「Dreamcast」在網路領域找到了一線生機,相關企業的知識與技術後續也在世界受到廣泛使用,現今仍持續發展。