當玩家經過《
頭等艙險境(First Class Trouble)》(PC / PS4 / PS5)豪華餐廳的用餐區時,可能會注意到和以往有些不同。其中一張桌子上如今擺著「預留座位」卡,這是一個小小的、卻是永恆的改變。
提到《
頭等艙險境》,玩家會想到的大致上會是為求獲勝而使出的欺騙和出賣手段,畢竟遊戲標語就是「魚目混珠時效遠勝友誼交情」。但根據製作團隊透露,其實他們一直期望《
頭等艙險境》能成為一款吸引全球玩家聚集的遊戲,打造出一個能夠讓社群在此放鬆交流的平臺,殊不知其實真的早有一段浪漫故事正在 Alithea 號上醞釀發展。
《
頭等艙險境》玩家 Adrianna 和 Henry 是透過 Discord 向《
頭等艙險境》社群宣布兩人的訂婚消息,於是製作團隊很快地就跟他們取得聯繫,更深入了解當中的細節。
「我們的故事始於《
頭等艙險境》大廳的邂逅,幾乎可以說是一拍即合,或者說至少我們都用香檳瓶打中了對方,」Adrianna 解釋:「我們很幸運地被排在接下來的三場比賽中,在發現彼此都很擅長尋找人形機器人且搭擋極為成功後,我們就決定互相交換詳細資訊!」,而來電氣氛就是那時開始醞釀發酵。
「第一次視訊時,我立刻打臉他的口音很好笑,因為他來自英國,而我則是道地的美國人。然後他說:『那是在人形機器人工廠搞砸的。』從那一刻起,我就被打動了!」
「我們接連三個月天天都一起玩《
頭等艙險境》、一起聊天打混、墜入愛河。不久後我就飛到英國去,且在我抵達後不到一週,我們就開心地訂婚了,並預定於 2021 年 11 月 21 日結婚!我們感到無比的幸福,而這都要感謝《
頭等艙險境》促成了這段邂逅,所以我們想向團隊表達謝意,感謝你們創造了這麼美好的遊戲,讓遠在世界各地的人們有機會在這個平臺相遇相知!」
於是,Invisible Walls 的開發人員立即開始腦力激盪,希望能想出方法在遊戲內表彰 Adrianna 和 Henry 的戀愛故事。
「生而為人、身為開發人員和美術師,怎麼能夠在知道自己的作品得以成就像這樣的一段奇緣後,卻只是純開心而已?當然得要大肆慶祝一番才行,」開發商 Invisible Walls 的執行長 Niels Wetteberg 表示:「我們希望這慶祝能做到讓全社群都可參與,同時還要具有『永恆』的頌禮象徵意義。我們是有了一些想法,但似乎都缺乏足夠的浪漫程度來襯托像那樣的喜事。於是在「餐廳」關卡裡的桌子從現在起永遠保留給了 Adriana 和 Henry,而我們所設計的結婚禮服也在 DLC 包推出,讓所有想頌揚愛情的人也一起來沾沾喜氣。」
而將婚禮時尚與《
頭等艙險境》已確立的時期和主題結合的重責大任,就落在 Invisible Walls 的美術設計師 Andreas Bech 身上。
「我們為每一件設計內容都投入許多考量,儘管在遊戲裡有許多怪誕的服裝,每一件都仍需符合當時期的風格,」Andreas 表示:「舉例來說,我們試著將大多連身裙和套裝都設計成採用高腰線,這是該時期十分典型的服裝特色。」
「特別就婚紗和燕尾服來說,我們是受到某些復古設計的啟發,但還想添加一點自己的特色,」Andreas 透露:「因此,我們為燕尾服加上一朵紅花,並以刺繡來為禮服加工,讓它看起來更正式。此外,婚禮當然少不了婚戒!」
「婚禮包 DLC」現已推出,內容包含:
《
頭等艙險境》已於 PC、PS4、PS5 等平臺上市,PlayStation Plus 的會員可在 12 月 6 日星期一之前將《
頭等艙險境》加入遊戲保存庫。
※ 遊戲內容推出日期可能根據不同地區 / 國家而有所調整。