Riot Games 近期搭配首部以《
英雄聯(lián)盟 》世界觀為背景的動畫影集《
奧術(shù) (Arcane,原譯:奧肯)》推出多項遊戲內(nèi)、外的主題內(nèi)容,其中包含 Riot X《
奧術(shù) 》合作計畫。產(chǎn)品總監(jiān) Brandon Miao 日前特別透過 email 形式接受巴哈姆特 GNN 獨家訪問,分享本次計畫的理念。
產(chǎn)品總監(jiān) Brandon Miao 今日將透過訪問分享 Riot X《
奧術(shù) 》的發(fā)想理念,以及合作成果。以下為訪問內(nèi)容整理:
產(chǎn)品總監(jiān) Brandon Miao
Q:這次動畫首度與多款遊戲合作,當初為什麼會有這樣的發(fā)想呢?是因應(yīng)疫情所想出的對策嗎?
Brandon Miao: Riot X《
奧術(shù) 》的起源非常簡單,這計畫以我們作為玩家的角度來想像「當我們最喜歡的角色首次透過電視節(jié)目呈現(xiàn)」。我想我們的成長過程中,總會有一個重要的時刻,例如當我們最喜歡的遊戲推出時、或當一部電影問世時,我們希望抓住我們的粉絲,並將其反映在我們所做的一切中。我們著手創(chuàng)造一種,我們從未感受過的體驗。
Q:這次的合作籌備花了多少時間?過程中有沒有遭遇什麼困難?
Brandon Miao: Riot X《
奧術(shù) 》發(fā)展過程中有很多障礙!《
奧術(shù) 》團隊的組成是在《
奧術(shù) 》計畫終於確定進行的時候。而 Riot X《
奧術(shù) 》是整個公司多年來學習的成果,Riot 經(jīng)歷了痛苦的成長,才學會了如何製作引人注目的遊戲內(nèi)容,以及如何與優(yōu)秀夥伴共同講述我們的故事。Riot X《
奧術(shù) 》可能已經(jīng)進行了兩年多,而實際上這是一個多年學習的成果結(jié)晶。
Q:合作從推出到現(xiàn)在,目前觀察的效果覺得如何?有沒有什麼樣的玩家反應(yīng)是官方原本沒有預(yù)期到的?或是令人印象深刻的回饋?
Brandon Miao: 這很特別。從純粹的驚奇與興奮來看,玩家如何感受已經(jīng)與 Riot 踏上同一個旅程;我相信不是只有我見過,每當初來乍到的新粉絲害羞地在社群問「現(xiàn)在加入是否太晚?」,總是有大量粉絲伸出援手、張開手臂歡迎他們的加入。
Brandon Miao: 我們一直都知道《
奧術(shù) 》世界是我們想要用所有遊戲文化來慶祝的東西,而我們在選擇合作夥伴時,特別專注在長期以來服務(wù)玩家和注重玩家價值的遊戲。從這個角度來看,就很清楚我們該與誰合作。
《Among us》
Q:為什麼會想要用網(wǎng)頁互動式遊戲來串連獎勵?那光這個案子就開發(fā)多久?
Brandon Miao: Riot X《
奧術(shù) 》世界的體驗對我們核心的粉絲來說很特別。從一開始我們有這個想法的時候,就認為必須為玩家提供一些特別的東西來證明他們(粉絲)這麼多年來與我們在一起。而網(wǎng)站體驗讓我們真正面對喜歡我們幽默、遊玩我們遊戲、知道我們 IP 的玩家,而我們很高興看到玩家對這次的體驗感到滿意。
Q:《奧術(shù) 》這次的各方合作下,不僅要與各遊戲融合,還搭上了總決賽舞臺,應(yīng)該會面臨很多時程問題,你們是如何與各方協(xié)調(diào)?以順利推動整個計畫?
Brandon Miao: 過程中喝了很多咖啡。除此之外,還需要共同的使命和自由去進行長遠的規(guī)劃。儘管受到全球疫情影響,但世界大賽當週對 Riot 來說是好的結(jié)果。領(lǐng)導(dǎo)者願意承擔風險,公司內(nèi)部許多團隊也同意嘗試打造強大且技術(shù)性的內(nèi)容,使其活動成功。前面的回應(yīng)中提到「想像我們最喜歡的遊戲在電視上出現(xiàn)時」,這個願景必須是與所有 Riot 成員共享的。所以,這次的合作內(nèi)容的協(xié)調(diào)上很早就已經(jīng)進行了,因此在時程調(diào)度上沒有想像中的困難,因為從很早開始大家就已經(jīng)非常同意這個目標了。