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魔獸世界:暗影之境》9.1.5 更新檔甫於日前上線,遊戲團隊今(12)日緊接著公開 9.2 版《永恆之盡》情報,同時透過線上視訊會議接受巴哈姆特 GNN 等臺灣與香港媒體訪問,分享玩家在 9.2 版本中將有機會可以體驗到的新特色與內容。
9.2 更新《永恆之盡》是《
魔獸世界:暗影之境》故事最終篇章,接續 9.1《統御之鏈》劇情,閻獄之主奪走了審斷者的精華,並掌握了創造新世界的關鍵,打算讓所有的靈魂都屈服於他。艾澤拉斯的英雄必須前往名為澤瑞斯莫提斯的奇妙國度追擊閻獄之主,這片古老的土地居住著神祕的首創者,正是他們打造了暗影之境的死後世界。玩家在這邊會遇到原始創先者的造物以及閻獄之主麾下最強大的爪牙,探索無窮無盡的死亡領域的起源,同時背水一戰力抗敵人,看看究竟是閻獄之主和各大誓盟哪一方能夠勝出,並形塑世間萬物的未來。
在《
魔獸世界》9.2 版《永恆之盡》中,玩家可以將進入全新旅程,揭開魔獸宇宙有史以來最奧妙的秘辛。
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探索死後國度的起源:在澤瑞斯莫提斯發掘暗影之境的起源,起初負責推動生死輪迴但後來消失無蹤的首創者就居住在這個全新區域。前往凡人靈魂從未踏足的國度,見證具有空靈美感的生態系、各種生物的祖先以及謎樣的自主機(暫譯)。
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解開首創者的暗語:與充滿好奇新的自主機(暫譯)同行,學習首創者的失落語言,並深入探索澤瑞斯莫提斯的秘辛,在這個新區域解鎖一系列的活動、每日任務、活動和獎勵。
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在首創者聖塚(暫譯)迎戰安杜因和閻獄之主:攻入寶庫,探索首創者古老且強大的造物。在這部資料片的 11 名首領團隊副本中迎戰安杜因,力挽狂瀾幫助他脫離統御之力的掌控,並徹底終結閻獄之主的邪惡陰謀。
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職業防具套裝:透過團隊副本、PvP 或傳奇難度 + 地城收集各具特色的職業防具套裝,駕馭首創者的力量。每副套裝都有威力強大的 2 件和 4 件套裝加成效果,能夠與特殊技能搭配使用。
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重返塔札維許:現在帷幕市集劃分為兩個各自獨立的區域,也就是兩個傳奇難度 + 地城,可透過地城搜尋器進行英雄難度。
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更多內容:博取受啟迪者的信任,這個由仲介者組成的新陣營負責捍衛澤瑞斯莫提斯的秘密。進行《暗影之境》地城、團隊副本以及擁有全新賽季詞綴的第 3 季 PvP,證明自己不凡的戰鬥實力。此外,你還可以收集具有空靈美感的各色新坐騎和寵物等。
為了讓玩家了解更多關於《
魔獸世界》9.2 版《永恆之盡》的內容,遊戲製作總監 Patrick Dawson 與首席任務設計師 Maria Hamilton 特別透過線上視訊訪問接受巴哈姆特 GNN 等臺港媒體訪問,分享新版本的設計理念以及新機制等,玩家將可以更深入了解希瓦娜斯、閻獄之主的背後動機。
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遊戲整體設計與玩法相關
Maria:這個問題有很多答案,因為有很多事情可以做,別的不說,光是澤瑞斯莫提斯有很多值得探索的區域,還有剛剛所介紹的首創者的語言「暗語」,這也是一個特殊的設計。這個語言一開始對玩家來說就像是符文化的一種語言,並將隨著玩家探索的越多,學習的語言也會更多、慢慢了解其意思是什麼。另外,包括當地的生物,他們每個造型都是特殊的,之前沒有見過的,再加上整個區域會是以各種不同的幾何圖形構成的,像是神聖幾何的概念。
Patrick:對我來說,每次來到一個新的資料片我都會非常興奮。這次我們會有新副本「首創者聖塚」,這是 11 王的大型副本,最後玩家會對上閻獄之主。另外,還有傳奇地城,以及新塔札維許,將會分成兩個區域,有每週任務和每週獎勵,還有職業套裝將回歸,職業的特色和風格將藉此再次突顯,以及套裝加乘等,玩家有機會重新看到。另外,這些套裝不只可以透過 PVP,也可以透過傳奇地城來獲得,玩家獲得的方式也比以往多。
Q:對於久違重回遊戲的老玩家或首次接觸的新玩家,9.2 版本會再設計些方便這類玩家推動進度的要素嗎?
Patrick:在我們推出新內容之後,我們會有讓玩家可以跟上進度的機制存在,不管是針對新玩家或老玩家其實我們都已經設計了一些機制可以讓玩家快點趕上進度,例如早期內容不用(重)玩,甚至現在已經有加入可以跳過一些比較初期內容的機制,讓玩家可以先進到科西亞之後解鎖坐騎,接著就可以直接進到《永恆之盡》這張新資料片;包括剛上的 9.15 更新檔中也有一些可以跳過之前內容的方法。
Q:在技能平衡度方面將會做出哪些調整?
Patrick:每次資料片上的時候我們都會針對平衡進行調整,通常會再更接近上市的時候才來做調整,像剛剛有提到的職業套裝,會讓各個職業的強弱有所不同,這個部分我們通常會在更接近上市的時候做調整。所以等到 這些內容在 PTR 中推出的時候,玩家可以給我們更多的資訊。
Q:影片中有看到疑似德魯伊熊的新外觀造型,之後德魯伊會有機會可以變成首創造的造型嗎?
Patrick:9.2 來說德魯伊我不記得有新的造型會加入,但我們都會隨時注意玩家的希望,如果德魯伊玩家有想要更多可以表現自己的造型的話,我們會考慮。
Maria:其實在 9.15 裡頭我們已經有加入很多德魯伊的新造型。
Q:《暗影之境》是所有生物的死後世界,不過到目前為止包含即將推出的 9.2 似乎不是所有生物都看的到,可以談談這方面的設計嗎?
Maria:《暗影之境》的確是生物的終點、來世的概念,當玩家來到 9.2《永恆之盡》中,大家就會看到首創者是如何創造這些「來世」的概念,也就是澤瑞斯莫提斯和《永恆之盡》中將是創造這些「來世」的地方,所以玩家會慢慢了解這些來世是怎麼創造的,甚至可以進一步了解創造來世的時候會需要哪些元素。
所以其實以來世的概念來說,這絕對不會只有一個,有非常多個,目前我們還沒有帶玩家看到所有的來世,而在《永恆之盡》玩家的確是可以了解來世是怎麼創造的以及背後的動機。如果像是惡魔的話,他們死後並不會有一個來世,而是會到扭曲虛空,所以也不是所有的生物都會進到來世。
Q:《魔獸世界》在《暗影之境》帶入死後世界,也有神的概念帶入,但對玩家而言,遊戲的神其實是製作團隊,目前《暗影之境》劇情發展中關於神的描寫讓玩家不是很滿意,這部份製作團隊怎麼看,在 9.2 情況會有改善嗎?
Patrick:以神的概念來說,其實在《魔獸世界》中,「神」在我們的解讀裡是「力量強大的存在」,所以包括泰坦、首創者等,這些都是「力量強大的存在」,所以所謂的神其實就是力量非常強大的存在當中的一個種族或一個類型而已,這樣的概念。
以團隊來說,我們有非常強的故事團隊,我們會希望我們打造的一個故事和劇情都是玩家喜歡、有興趣去探索的。我們會持續聽玩家意見,希望能把玩家希望看到的內容融入其中,打造一個玩家喜歡探索的世界。
遊戲副本與機制相關
Q:新團隊副本中首創者聖塚將會有什麼值得玩家期待的新機制嗎?
Maria:我現在馬上想到的是,在首創者聖塚中一開始玩家所碰到的早期王,要讓玩家面對環境帶來的各種不同的影響和要素,對王的戰鬥中會用到很多環境元素,玩家必須應付周圍環境的干擾。其他當然也有大規模的戰鬥,其中與安杜因的對戰也是很重要的一場,在閻獄之主賦予安杜因力量之後,他也越來越強,所以安杜因也會有一些很強力的技能,對玩家來說安杜因應該會是一場苦戰。最後的王就是閻獄之主。
Q:全新任務中新聖域將會有什麼不同的體驗嗎?或特別之處嗎?
Maria:玩家來到《永恆之盡》的時候 會有一個中新的主城庇護城,由一群受啟迪者建立的,他們原本來到這塊土地的時候,想要掠奪資源、想要找致富的方法,但到了這裡後他們發現這邊非常神聖,反而決定要留下來了解這個世界,學習這個世界的知識,以敬畏的心來看待這個世界。所以這樣的設定使得設計跟過去很不一樣,像這些啟蒙者會製作類似防護罩之類的東西,可以讓他們觀察而不會干擾當地的生物。
另外,這個區域「水」的概念跟過去不太一樣,這裡有一個很大的湖,這是玩家第一次可以在水上行走,如果往湖面下看去,會看到有很多的生物,像是神聖的幾何圖形這樣,看起來就像是另一個世界。我們以這樣的想法打造一個跟過去完全不一樣的世界觀。
Patrick:遊戲性來說,有很多玩家可以做、很好玩的事情,像是在澤瑞斯莫提斯就有很多事情可以做,包括像是「暗語」新語言,也會是玩家探索區域的時候會逐漸了解的。室外區域我們也有一些嘗試,會有比較安全的區域,相對也會有比較危險的,進入這些區域的時候我會建議不要單獨前往,可能要組隊會比較安全,這是過去我們沒有試過的。
剛剛提到的暗語,玩家會有一個自主機(暫譯),牠會教玩家新的語言,會當作是來到這個新區域的機會,牠會告訴你相關資訊、協助玩家解讀。所以以整體概念來說,我們希望我們打造的《永恆之盡》的這個區域,等於是《
魔獸世界》中死亡這個概念所誕生的地方、同時是首創者所創造的地方,它會是一個非常適合探索,而且有很多可以探索的一個世界。
Q:對冒險者來說,每一次接觸新世界都會有新語言、文化,這次為什麼會特別設計出「暗語」這樣的體驗?
Maria:我們在《魔獸世界》中曾經用過非常多不同的語言,過去從來沒有把語言當成是強調的重點,這次會這樣強調是因為我們認為澤瑞斯莫提斯不是一個很容易看懂的地方,一定有很多謎語,絕對不可能讓一般凡人一眼就看透的存在。所以我們想透過語言的方式,呈現「讓大家逐漸了解參透這個世界」的概念,讓玩家逐漸解謎這個世界,包括像是玩家隨著對語言掌握度提升、漸漸和世界互動,並且越來越了解這個世界。
Q:「暗語」設計過程中有遇到什麼困難嗎?或者發生一些有趣的故事?
Maria:設計這個新語言的時候,我們首先碰到的挑戰就是「暗語聽起來會是什麼樣的感覺?」,我們知道他們講話的聲音像是音樂一樣的存在,那我們又在思考「那暗語的每一個符號都是一個固定的發音嗎?」。後來我們想到,既然語言聽起來像是音樂,那我們就把他當成類似樂譜的方式來設計。所以與其說是語言,也可以說比較接近是樂章的概念。
而在有了這個基本的概念後,我們進一步碰到的挑戰是,對於部分玩家在遊玩《魔獸世界》時可能會需要一些解碼器這類的輔助器材來幫助他玩遊戲,像是可能聽力上需要靠機械輔助,而在這樣的情況下,我們就需要確保這些輔助工具可以聽得懂遊戲中所呈現的語言。例如說,如果靠音調來表達的話,那我們要怎樣讓這些機器可以正確地把資訊傳達給可能沒有辦法用耳朵直接聽到這些資訊得玩家,或是耳朵在聽這些資訊上比較吃力的玩家。所以這部分是我們設計時,我們要如何把這些跟玩家介面、輔助工具等結合在一起,讓他們可以在遊玩時,當機器不懂時,也可以傳遞一些能夠解讀的資訊。
遊戲劇情故事相關
Q:9.2 的更新將會讓《暗影之境》的故事告一段落,讓玩家前往下一個新篇章嗎?
Patrick:《暗影之境》一開始在設計的時候就是打造成一個三個篇章的故事,所以在《永恆之盡》中會是最後的篇章,將為《暗影之境》的故事畫上句號。但是之後會往哪裡走,這個就是等我們繼續往前推進之後,玩家才會讓玩家慢慢發覺的,這邊就不方便透露了。
Q:先前曾透露希瓦娜斯有玩家所不知道的一面,這將會在 9.2 的新副本中、後續劇情中看到嗎?
Maria:在 9.2 中絕對會讓玩家有機會去進一步了解希瓦娜斯在我們之前的副本最後「為什麼會有這樣的反應?為什麼會有這樣的表情?」,我想這是大家都很關注的,以及包括希瓦娜斯她在之前為什麼會做這些決定,我們會在 9.2 讓大家一探究竟。當然,我們希望大家會喜歡我們給的解答,會喜歡我們這樣的故事安排。
Q:泰蘭妲與希瓦娜斯的交手的劇情帶給玩家更多疑惑,對此後續會有什麼交代嗎?究竟伊露恩在想什麼?
Maria:伊露恩在想什麼,當然凡人很難揣測。至於泰蘭妲和希瓦娜斯當然會有後續,這個讓玩家慢慢探索了。
Q:閻獄之主要進入首創者聖塚獲得力量,嚴格說起來這個力量是用來讓他實現什麼目的?
Patrick:這個就是 9.2 的關鍵了,大家要進入 9.2 副本了解劇情,才會知道目的是什麼。