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【試玩】《艾爾登法環(huán)》測(cè)試版搶先試玩 在魂系列基礎(chǔ)下體現(xiàn)曠野之息般的開(kāi)放世界

(特約編輯 玻璃罐頭) 2021-11-10 23:00:01

  對(duì)許多苦等《艾爾登法環(huán)》多時(shí)的玩家來(lái)說(shuō),上週可說(shuō)是令人欣喜的一週。這款由 FromSoftware 研發(fā)、《冰與火之歌》的原作者喬治?R?R?馬丁創(chuàng)作世界觀的大作,在上週不只公開(kāi)了長(zhǎng)達(dá) 15 分鐘的實(shí)機(jī)影片,同時(shí)也宣布將於 12 日展開(kāi)第一次的連線測(cè)試,好讓玩家們可以先行一睹這款驚世大作的魅力。
 
  本次巴哈姆特,也很幸運(yùn)地?fù)屜热〉昧诉@個(gè)測(cè)試版的媒體試玩資格,所以現(xiàn)在就讓我們?yōu)楦魑蛔鰝€(gè)詳細(xì)的試玩報(bào)導(dǎo),一起來(lái)看看這款《艾爾登法環(huán)》到底將帶給我們?cè)觞N樣的新刺激吧!
 
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  一進(jìn)入遊戲,立刻就會(huì)進(jìn)入本作的職業(yè)選單。與魂系列一樣,本作同樣存在著職業(yè)的劃分,但比起前者的分野還要明確許多。
 
  本次的測(cè)試版提供了五種基礎(chǔ)職業(yè)可供選擇。分別是手持雙刀、走靈巧路線的「劍士」、使用長(zhǎng)兵器和法術(shù)的「魔法騎士」、相當(dāng)於牧師,自帶治癒術(shù)的「預(yù)言家」、能夠使用龍焰的近戰(zhàn)鬥士「勇者」、以及手持變種大劍的重裝戰(zhàn)士「白狼戰(zhàn)鬼」。
 
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  這五個(gè)職業(yè)有著不同的先天裝備和戰(zhàn)技,當(dāng)然戰(zhàn)鬥風(fēng)格也大有不同,筆者將每一隻角色都摸索過(guò)後,最推薦用預(yù)言家或白狼戰(zhàn)鬼起手。
 
  預(yù)言家有著強(qiáng)力的「獸爪」法術(shù),在初期擁有最高的傷害系數(shù)和不錯(cuò)的射程。白狼戰(zhàn)鬼則有著無(wú)法阻擋,從天而降的「落雷」戰(zhàn)技。在一開(kāi)始不熟練的情況下,這兩個(gè)職業(yè)算是最容易上手的了。
 
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    勇者的龍焰也算是強(qiáng)力的技能,但施放時(shí)間過(guò)長(zhǎng)又極度消耗 FP 是硬傷
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    相比之下預(yù)言家的獸爪不只射程長(zhǎng)、威力大,消耗的魔力也更少
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    白狼戰(zhàn)鬼不只是體質(zhì)優(yōu)秀,落雷也是出奇數(shù)一數(shù)二好用的戰(zhàn)技
 

更加多元的戰(zhàn)鬥系統(tǒng) 善用「戰(zhàn)技」&「靈魂召喚」

 
  至於具體的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),也很快就能在接下來(lái)的「求學(xué)洞窟」中學(xué)到。
 
  本次的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)可說(shuō)是《魂》系列的加強(qiáng)版。包含鎖定、輕、重攻擊、翻滾奔跑、使用道具和法術(shù)等設(shè)計(jì)都與《魂》系列差不多,甚至還很良心的將非戰(zhàn)鬥狀態(tài)下的精力損耗取消了。老玩家應(yīng)該很輕易就能上手。
 
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  但當(dāng)然也不是完全照舊。除了預(yù)告片中就曝光過(guò)的跳躍動(dòng)作之外,本次還允許玩家透過(guò)重?fù)?、跳躍攻擊以及防禦反擊等動(dòng)作,來(lái)觸發(fā)以往僅有彈反等少數(shù)情況才會(huì)出現(xiàn)的失衡狀態(tài),藉此完成一擊必殺。
 
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    除了增加部分招式的失衡要素外,基礎(chǔ)操作沒(méi)有太大差異
 
  另外背刺也不像以往只能夠快速繞至怪物施放,而是增加了蹲下潛行的機(jī)制,好讓玩家能更輕鬆的暗殺,甚至存在著躲在樹(shù)叢中就更不容易被發(fā)現(xiàn)的設(shè)計(jì)。這些機(jī)制不只是增加了玩家的策略選項(xiàng),也讓戰(zhàn)鬥也變得更加立體,邊跳邊閃躲攻擊這種事以往的魂系列可是體驗(yàn)不到的呢。
 
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    草叢裡蹲下躲好,就能悄無(wú)聲息地避開(kāi)敵人
 
  但雖然光是跳躍就帶來(lái)了不少變化,真要說(shuō)本次最大的不同,或許還是「靈魂召喚」和「戰(zhàn)技」這兩個(gè)新要素。
 
  「靈魂召喚」是一個(gè)與多人連線的召喚似是而非的新系統(tǒng),能夠召喚出特定怪物的靈魂來(lái)與你並肩作戰(zhàn)。原本需要「召魂鈴」和「骨灰」才能夠發(fā)動(dòng),但可能是本次體驗(yàn)版自帶召喚鈴,所以只需要裝備骨灰即可使用。玩家可以根據(jù)螢?zāi)蛔髠?cè)墓碑圖案的提示來(lái)判斷此區(qū)域是否能進(jìn)行召喚。
 
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    這次只需要裝備骨灰道具至道具欄位即可使用
 
  這些骨灰會(huì)根據(jù)強(qiáng)弱消耗不同的 FP。而且不論玩家召喚了哪一種靈魂,在該區(qū)域被重置之前都不能再次召喚,一次最多只允許一種靈魂登場(chǎng)。這些靈魂會(huì)自動(dòng)攻擊周遭的敵人,也會(huì)被怪物當(dāng)成目標(biāo)。透過(guò)靈魂分散火力,可以大幅度降低戰(zhàn)鬥的難易度,某些靈魂對(duì)於有特別抗性的 BOSS 甚至可能比玩家本人還更有戰(zhàn)力。
 
  但要注意由於僅能存在一個(gè)靈魂,所以如果玩家正在進(jìn)行多人遊戲,就無(wú)法召喚靈魂了,在面對(duì)難關(guān)時(shí)或許得好好取捨要依賴其他連線玩家還是靈魂。
 
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    光是多了一個(gè)目標(biāo)戰(zhàn)鬥難度就下降許多,更別說(shuō)有些靈魂甚至打得比玩家還痛
 
  而另一個(gè)「戰(zhàn)技」相當(dāng)於裝備上自帶的法術(shù),同樣需要消耗 FP 才能夠施放。且當(dāng)玩家取得名為「戰(zhàn)灰」的道具時(shí),還能夠改變同類裝備的戰(zhàn)技。這時(shí)候不只是裝備的名稱和屬性會(huì)有些微的變化,也會(huì)被賦予新的戰(zhàn)技。例如為「雙頭劍」附加「輝劍圓陣」的戰(zhàn)技後,還可以改名為「魔力雙頭劍」並將對(duì)魔力的加成提高。且戰(zhàn)灰的拆卸並沒(méi)有次數(shù)的限制,玩家可以隨意嘗試,調(diào)整出適合自己風(fēng)格的配裝。
 
  如果再算上多種全新的法術(shù)的話,本次的戰(zhàn)鬥手段之多可說(shuō)是遠(yuǎn)比 FromSoftware 過(guò)往的任何一款作品都還要豐富許多呢。
 
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    戰(zhàn)灰可以賦予同類的武器特別的戰(zhàn)技,並改變對(duì)應(yīng)的能力加成
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    透過(guò)調(diào)整戰(zhàn)灰的裝備,就能更輕鬆的調(diào)整出自己專用的戰(zhàn)鬥風(fēng)格
 
  順帶一提,本次還新增了一個(gè)有趣的新道具「露滴」,用於紅藍(lán)聖杯瓶之外的第三種補(bǔ)品「靈藥」瓶上,相當(dāng)於一種可以自行調(diào)整內(nèi)容物的藥水??梢越逵扇雰煞N不同的露滴來(lái)調(diào)整靈藥的性能。像是紅色結(jié)晶露滴就是增加一半的血量,綠色結(jié)晶露滴則是增加精力,甚至還有喝下去會(huì)讓你自爆的爆裂結(jié)晶露滴等等,相信會(huì)與上述的其他新系統(tǒng)一起成為玩家的助力。
 
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在舊有系統(tǒng)上加入大量新要素

 
  而在看完本作品是一款真正的開(kāi)放世界遊戲,有著六大區(qū)域和被切割為數(shù)塊無(wú)接縫大地圖,而為了配合這個(gè)廣大的世界,遊戲除了沿用魂系列的邏輯外,也加入了眾多的新要素。而首當(dāng)其衝的,就是我們將在主世界「交界地」中發(fā)現(xiàn)的第一個(gè)存檔點(diǎn)─「賜福」。
 
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  賜?;旧系褥痘晗盗械幕鸲?。除了由於本作的天候與時(shí)間變化,而連帶追加了打發(fā)時(shí)間功能外沒(méi)有太大的差異,還追加了調(diào)整紅藍(lán)瓶的數(shù)量、戰(zhàn)灰的類型等多種能力。比較值得一提的是某些賜福還會(huì)出現(xiàn)一道光芒導(dǎo)引玩家前往下一個(gè)主線,在迷路時(shí)相當(dāng)有用。
 
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    並非每個(gè)賜福都有導(dǎo)引,但有的話都會(huì)指向主線目標(biāo)
 
  如果順著導(dǎo)引走下去,很快就能在不遠(yuǎn)處邂逅遊戲中的第一位功能型 NPC「商人」。
 
  這些商人能使用本次的貨幣「盧恩」跟他們購(gòu)買各種道具,雖然功能性方面跟以前沒(méi)太大的差別,但這次的商人除了販?zhǔn)圬準(zhǔn)垤`魂召喚所需的骨灰之外,還會(huì)販?zhǔn)垩u作系統(tǒng)的關(guān)鍵道具「工具袋」。
 
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  在這次的製作系統(tǒng)中,可以蒐集路上的材料或怪物的掉落物來(lái)製作各種道具。雖然一開(kāi)始只能製含箭矢、馬匹的補(bǔ)品和飛刀,但隨著取得的製作筆記越多,可以製作的道具也會(huì)越豐富。
 
  而且在這次的冒險(xiǎn)中,我們有目擊像是《薩爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》中雷電史萊姆凝膠那樣,透過(guò)打雷的天氣來(lái)產(chǎn)生材素材的地點(diǎn),所以不只是製作的道具很實(shí)用,就連蒐集材料本身也充滿了有趣的發(fā)現(xiàn)?;蛟S未來(lái)某些玩家比起擊殺難纏的 BOSS,還會(huì)更加沉迷蒐集素材的過(guò)程也說(shuō)不定。
 
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    測(cè)試版中可以製作的道具不多,但已經(jīng)有相當(dāng)?shù)膶?shí)用性
 
  另外,玩家還可以在他的後面發(fā)現(xiàn)一個(gè)鐵砧,那就是本次的強(qiáng)化系統(tǒng),但這部分的設(shè)計(jì)就與以往幾乎一模一樣了。玩家需要收集「鍛造石」和錢來(lái)強(qiáng)化武器裝備,+3 以上的強(qiáng)化同樣需要尋找鐵匠進(jìn)行,可惜的是目前測(cè)試版沒(méi)有尋找到鐵匠的身影,所以應(yīng)該要等正式版才能進(jìn)行更徹底的強(qiáng)化了。
 
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  在取得第一張地圖後,終於能看到交界地的全貌了。雖然目前還有許多空氣牆的限制,但這塊大陸上已經(jīng)有著相當(dāng)大的區(qū)域可供探索。這次的地圖雖然不會(huì)明確的標(biāo)記某些區(qū)域有什麼怪物或採(cǎi)集品,但可以透過(guò)自行放置記號(hào)點(diǎn)和目標(biāo)來(lái)擴(kuò)充地圖,同時(shí)也能透過(guò)上面的賜福記號(hào)來(lái)傳送,比起以前常常讓人迷路的迷宮式地圖,這次至少在大地圖上的相對(duì)直觀了許多。
 
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    與《曠野之息》或《刺客教條》類似的地圖,比起以前算是好閱讀許多
 
  與此同時(shí),玩家也可以在預(yù)告片登場(chǎng)的指頭女巫梅琳娜手上取得「靈馬指環(huán)」,並解鎖靈馬這個(gè)新要素。
 
  靈馬是玩家在地圖上冒險(xiǎn)時(shí)的好幫手,不只是能提供玩家超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)力和二段跳能力,有時(shí)候遭遇龐大的地形段差時(shí),還可以使用附近的「靈魂氣流」進(jìn)行「靈魂氣流跳躍」,可以一口氣越過(guò)相當(dāng)高的段差。我們也發(fā)現(xiàn)在這次的地圖中,幾乎處處都存在著多種進(jìn)入方法,其中有不少都是應(yīng)用這個(gè)氣流。所以在找到氣流時(shí),不妨在地圖上放個(gè)標(biāo)記,方便未來(lái)的自己移動(dòng)吧!
 
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    靈魂氣流跳躍的高度相當(dāng)驚人,但如果不小心落海還是會(huì)喪命的
 
  順道一提,靈馬不只是跑得遠(yuǎn)比人類快上許多,且只要將法術(shù)道具切換到主手,就能夠在馬背上施展法術(shù)和使用武器攻擊,實(shí)現(xiàn)預(yù)告片中看過(guò)的「騎馬戰(zhàn)」。其中包含飛龍?jiān)趦?nèi)的野外 BOSS,只要出現(xiàn)地點(diǎn)是在大地圖上的敵人,也幾乎都可以使用這種方式來(lái)攻略。
 
  要注意雖然遠(yuǎn)距離騎射看起來(lái)很安全,可靈馬也有自己的血量,被擊殺的話需要消耗一瓶紅瓶才能復(fù)活,自己還會(huì)有著落馬期間的大硬直。所以如果不想遭到落馬擊殺的命運(yùn),最好是記得多幫馬餵些補(bǔ)品喔!
 
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    騎乘戰(zhàn)鬥可以輕鬆擊敗小型的敵人但讓靈馬被攻擊太多次就會(huì)落馬

廣大又危險(xiǎn)的開(kāi)放世界 尋找地下迷宮和各式事件

 
  採(cǎi)用開(kāi)放世界架構(gòu)的《艾爾登法環(huán)》不只是提供了暢遊地圖的工具,當(dāng)然也好好地在地圖各地放入了各式各樣的事件和地點(diǎn)等著玩家探索。光是在這次的測(cè)試版中,地圖上至少塞了超過(guò) 10 個(gè)以上的主線以外的地點(diǎn)可以冒險(xiǎn)。而其中最常見(jiàn)的,就是隱藏在地圖可疑的角落,在本次的冒險(xiǎn)中占有重要地位的「地下迷宮」。
 
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  雖然目前大部分地下迷宮的製作還不能算是徹底完成,但基本上可以把它視為一個(gè)小型的副本。裡面會(huì)有著不少致命的陷阱和敵人,以及暗得伸手不見(jiàn)五指、一定要手持火把才能看清的陰森小道,賜福也基本上只會(huì)出現(xiàn)在入口處,玩家必須一口氣推到底部,並擊敗底層的 BOSS 才算通關(guān)。光看這次體驗(yàn)版的地圖,就至少有 5 個(gè)左右的地下迷宮等著玩家去探索。如果光是開(kāi)頭的區(qū)域就有那麼多了,等到正式版搞不好 BOSS 總量突破 50 隻也不是不可能啊……
 
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    有許多危險(xiǎn)的陷阱和強(qiáng)大的 BOSS,地下迷宮可說(shuō)是最常見(jiàn)的冒險(xiǎn)區(qū)域了
 
  除了地下迷宮之外,還有一類漫步在大地圖上的區(qū)域 BOSS。最典型的就是前面提到的飛龍,以及離開(kāi)新生墓地後會(huì)遇到的「大樹(shù)守衛(wèi)」。這類 BOSS 會(huì)待在固定的區(qū)域等待玩家,遊戲也貼心地在這些 BOSS 的附近放置了多人遊戲用的集合點(diǎn)。就算一個(gè)人真的打不贏,在靈馬和連線玩家的幫助下多試幾次總是能獲勝的。
 
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  另外,某些地方也會(huì)隱藏著與區(qū)域和地下迷宮的 BOSS 不同種類,有點(diǎn)類似挑戰(zhàn)關(guān)卡的 BOSS,需要透過(guò)觸碰某處的封印才能挑戰(zhàn)。由於測(cè)試版目前只有一隻「獵犬騎士」作為特例存在,未能得知具體的定位。或許在正式版或後續(xù)的情報(bào)中會(huì)有答案吧?
 
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  當(dāng)然,如果大地圖上只有 BOSS 戰(zhàn)也太無(wú)聊了,所以除了眾多看似藏有玄機(jī)的地下室和各種隱藏通道外,在地圖上還能遇見(jiàn)巨人的貨車,遊蕩的謎之騎士,傳授玩家新魔法的魔法師導(dǎo)師瑟濂,以及像是實(shí)機(jī)影片現(xiàn)身的戰(zhàn)鬥壺一樣等待玩家?guī)椭?NPC,遊戲甚至還為了沒(méi)能與他人連線到的玩家,準(zhǔn)備了一起入侵模擬的事件讓人嘗鮮。這些多元的事件也讓玩家更有動(dòng)力去探索那些主線以外的區(qū)域。
 
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    巨人拖動(dòng)的貨車,上面有著未知的裝備寶箱
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    從遺骸般的廢鐵重新組起的鋼鐵巨人,本作的大地圖處處充滿驚奇
 
  雖然本次的連線測(cè)試版如果單論主線劇情,大概僅有 2 小時(shí)左右的內(nèi)容。但如果願(yuàn)意花點(diǎn)心思探索世界和事件,體驗(yàn)全部要素仍有將近 5~8 小時(shí)左右的內(nèi)容,相信足以讓玩家感受到充足的開(kāi)放世界體驗(yàn)。
 

結(jié)語(yǔ)

 
  本次的測(cè)試就在擊敗了史東薇爾城門前的尾王─「惡兆瑪爾基特」之後,前進(jìn)到城內(nèi)的第一個(gè)區(qū)域中途就戛然而止。雖然結(jié)尾的「大型地下迷宮」僅開(kāi)放了些許區(qū)域,但整部測(cè)試版至此已經(jīng)足以展現(xiàn)這款遊戲的內(nèi)涵和進(jìn)步。
 
  筆者個(gè)人認(rèn)為雖然作為基礎(chǔ)的戰(zhàn)鬥部分,嚴(yán)格說(shuō)起來(lái)只能被視為魂系列的升級(jí)版,但在開(kāi)放世界的探索部分表現(xiàn)的確相當(dāng)傑出,不只是地圖配置巧妙、多樣化的事件很好地煽動(dòng)起了玩家們的好奇心,比起那些只會(huì)放置紀(jì)念品和蒐集物的單調(diào)作品,好上不只一點(diǎn)半點(diǎn)。將之稱其為「有著《曠野之息》般開(kāi)放世界的魂系列」應(yīng)該並無(wú)不妥。
 
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  這次遊玩的「連線測(cè)試版」也預(yù)定於本週五 11 月 12 日起開(kāi)放給報(bào)名中選的玩家遊玩。有興趣的玩家除了可以關(guān)注巴哈姆特 GNN 的後續(xù)新聞報(bào)導(dǎo)之外,也可以看看電玩瘋另外製作的比較影片來(lái)看看各平臺(tái)的表現(xiàn)?,F(xiàn)在就讓我們屏息以待,看看在明年 2 月之前,官方還會(huì)帶給大家那些新消息吧!
 
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:艾爾登法環(huán)
  • 遊戲原名:Elden Ring
  • 遊戲類型:奇幻動(dòng)作角色扮演
  • 對(duì)應(yīng)平臺(tái):PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam
  • 發(fā)售日期:2022 年 2 月 25 日
  • 建議售價(jià):家用主機(jī)數(shù)位標(biāo)準(zhǔn)版 新臺(tái)幣 1790 元,數(shù)位豪華版 新臺(tái)幣 2390 元
         Steam 數(shù)位標(biāo)準(zhǔn)版 新臺(tái)幣 1290 元,數(shù)位豪華版 新臺(tái)幣 1790 元
  • 語(yǔ)言版本:繁體中文 / 英文 / 日文等 14 國(guó)字幕,英語(yǔ)語(yǔ)音
  • 遊玩人數(shù):1 人(連線多人)
  • 年齡分級(jí):限制級(jí)
  • 開(kāi)發(fā)廠商:FromSoftware
  • 發(fā)行廠商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  • 臺(tái)灣發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
  • 官方網(wǎng)站:https://www.bandainamcoent.com/games/eldenring

 

ELDEN RING? & ? BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ? 2021 FromSoftware, Inc.

新聞評(píng)語(yǔ)

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延伸報(bào)導(dǎo)

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