《奧術》分為三章、每章三集,即日起播出一章,將連續三週播出,分別敘述不同時間段的故事,描繪人物的成長、新科技帶來的影響,以及不同的決定隨著時間推移產生的效應。第一章(第 1-3 集)的故事從一群來自佐恩的青少年開始,他們正努力在殘酷的環境中證明自己;而第二章(第 4-6 集)描述了海克斯科技的擴散,維克特和杰西成功發明了海克斯科技,能為符文大地帶來徹底的改變;而第三章(第 7-9 集)則進一步描寫皮爾托福、佐恩擦槍走火,隨著吉茵珂絲親自出手,兩座城市終於爆發衝突,她的目標是杰西和維克特最新的研究突破。
這次的動畫名稱為什麼取名叫做「Arcane」?共同創作人 Alex Yee 回應:「我認為如果你想真正的講述一個在符文大地上發生的故事,你或多或少必須要與魔法建立起某種關係。當我們在決定故事的背景設定時,皮爾托福是海克斯科技的誕生之地,而這項技術意味著普通人也能夠使用魔法,而在過往,使用魔法必須是某種天賦、或與生俱來的力量,我們認為這樣顛覆了原先傳統的遊戲規則,是一個嶄新而不同以往的設定。」
他進一步指出:「從 Arcane 這個詞的性質,感覺它是某種特殊的知識,只有某些人才能擁有,並給妳一種神秘感和充滿不為人知秘密的印象,我認為也只有你知道奧術這個詞的性質,感覺它是某種特殊的知識,只有某些人才能擁有,並且有一種像它給你這種神秘感和豐富的秘密的印象,等著被人們探索和揭露,對我們來說,這就像所有存在於符文大地上的故事與傳說的本質。」
編輯也問到了在製作動畫時的靈感以及參考素材等,Alex 表示:「我們如何重現與構建來自於許多不同的靈感。如你所知,我們已經在《英雄聯盟》整個背景故事與宇宙上研究了很長的時間。我和很多不同的創作者共事,他們為角色製作故事和傳記,你所看到的、甚至我們現在向你展示的角色傳記、故事甚至是聲音,與我們這一路上為了夢想所構築的一切相比,仍只是冰山一角。但另外還有一些地方,我們不得不針對角色設定做出些微的偏差,以便盡我們所能地去講述出最好的故事。所以我認為我們一直想做的是 - 確保我們非常忠實於我們帶入《奧術》所有角色的精神和本質,同時讓你在必要的情況下進行調整,讓那些對聯盟宇宙一無所知的人也能感到有趣並樂在其中。」
而對於故事和技能呈現上是否遇到瓶頸,Christian Linke 認為最困難的部分是你必須更深入探討這些角色的背景。「當你想到遊戲中的英雄時 - 當你聽到他們、看到他們如何戰鬥,你很容易快速的知道誰是菲艾、誰是吉茵珂絲,但當你想製作一個超過 6 小時的一季影集時,你必須找到不同的層次,他們打鬥上不同的方式,或他們表達自己的不同方式,這些英雄技能當然可以解釋他們是誰、和為什麼他們是以這樣子的方式戰鬥。」對此,他進一步說明:「我們想找出、並向人們展示為什麼菲艾是一名拳擊手、還是一位街頭霸王、以及她是如何學習這些事情的?為什麼吉茵珂絲是一個自己製造武器的人?你會解釋他們所做的每件事情的原因,為什麼這些是他們的優勢,以及是什麼造就了他們,這也絕對意味著有時我們必須花更多的心力在這上面,比如說當我們讓吉茵珂絲成為為自己製造武器的那種人,同時也是武器修補匠,我們想確保這是她獨有的設定,而不是每個角色都有的東西。」
而當 GNN 問到未來是否還會有更多相關計畫,為玩家帶來其他英雄的故事?Alex 表示目前的重心都在《奧術》上,並確保《奧術》能有最好的表現且受到觀眾的好評。同時,「我們也可以從觀眾的反應與回饋中學習。就如同世界各地的玩家們一樣,我們也很著急、也很以有興趣看到更多的英雄及不同的故事出現,但我們現在就是全神貫注的把《奧術》發揮到極致。」Alex 指出。
Q:《奧術》是改編自《英雄聯盟》的作品,如果是不知道這個遊戲,或是不了解符文大地世界觀的觀眾,能夠看懂《奧術》的劇情內容嗎?
Christian Linke:我們的初衷是創作出可以獨立存在的精彩故事,無論對《
英雄聯盟》了解多少,都可以跟裡面的人物產生共鳴。我們希望觀眾不管知不知道《
英雄聯盟》,都會願意關注甚至喜愛這個作品。這一直是我們認定必須實現的目標,我們想創作的不只是一堆「武打場面」,只能帶給觀眾幾個小時的聲光體驗,然後就沒了,我們想要更深入刻劃人物的感受,敘述他們面臨的挑戰和心中的想法。真的,我們只是想講一個很棒的故事。
Alex Yee:我想告訴不熟悉《
英雄聯盟》的觀眾,《奧術》是一個奇幻故事,但我們希望這個奇幻故事盡量生動、充滿現代感。我們稱之為「流行奇幻故事」,比起一般奇幻故事更有生命力,感覺也更新穎。《奧術》一開始的幾集會給人一種青春洋溢、樂觀正面的感覺,但是整季看下來,觀眾會發現我們的敘事語調越來越成熟,面向的觀眾年齡層也越來越廣。我們希望《奧術》成為所有人都願意看的影集,不管熟不熟《
英雄聯盟》都沒關係。
Q:另一個方面來講,熟悉《英雄聯盟》的觀眾該怎麼連結《奧術》和遊戲本身?
Christian Linke:我會把《奧術》當作獨立的存在。《
英雄聯盟》說到底就是一款遊戲,對於人物刻劃的需求是很不一樣的,而《奧術》可以做到更深刻的人物描寫。我們也不希望去限縮《
英雄聯盟》內容的發展空間。
《
英雄聯盟》之所以獨特,就是因為不同類型、調性的內容可以在這裡兼容並蓄。我們最不應該做的事情,就是講了一個遊戲改編的故事,卻反而框住了遊戲,讓遊戲只剩下一個走向。我們需要把故事和遊戲視為不同的個體,因為我們的目標是讓《
英雄聯盟》的遊戲體驗極大化,同時也要講述精彩的故事;所以在某些地方,我們必須保有自由發揮的空間。遊戲和故事不應該相互限制,兩種類型的表達方式不同,對於內容的需求也不同。
Alex Yee:我們有自己的衡量標準,但我們也會盡量做出最正確的判斷,確保人物、地區最核心的設定不會消失,能夠呈現出來。我們希望觀眾感覺到,無論自由發揮的範圍有多廣,我們每個人都很注重保留人物的核心設定和重要特質。
Q:《奧術》的創作有哪些靈感來源?
Christian Linke:《奧術》的創作從跟我們相處了很長時間的角色開始,我和 Alex 都在 Riot 工作了 11 年以上,我們都參與了《奧術》裡面幾個角色的創作過程。菲艾、吉茵珂絲、杰西、維克特、凱特琳 —— 我們一直都很愛他們。等我們開始產生為《
英雄聯盟》這個 IP 創作衍生內容的想法,並思考要用什麼樣的英雄來做深入刻劃時,這幾個角色就成了當然人選。奇幻類型的電玩遊戲並不少見,但這些角色的個性鮮明突出,放進奇幻故事的脈絡裡肯定會給人耳目一新的感覺。
Alex Yee:Riot 長久以來都有一個夢想,就是製作出一個作品,用距離更近、更生動的方式將英雄呈現給玩家看,畢竟《
英雄聯盟》只有離地圖十多公尺的俯視視角。我們一直在嘗試用另一種方式來訴說《
英雄聯盟》的故事;我們一直都認為,既然都在建構《
英雄聯盟》的背景故事了,而且玩家也有興趣,如果不用比較逼真、寫實的方式來呈現故事,那未免也太可惜了。
Q:過去的《英雄聯盟》背景故事是透過漫畫和短篇故事建立的,《奧術》能帶給符文大地的世界什麼新元素,是粉絲從未見過的?
Christian Linke:我們極力著重在人物日常樣態的呈現。這些人物之間的關係原本就存在了,我們想描繪的是這些關係形成、崩解的過程。在《
英雄聯盟》裡,他們無時無刻不在戰鬥,但他們沒有打來打去的時候,都在做什麼呢?菲艾或吉茵珂絲的家會是什麼樣子呢?在《奧術》第一次進行動畫測試之前,我們從來沒看過這些角色開口說話;我們做的遊戲裡並沒有提供這樣的視角。
Alex Yee:符文大地的背景故事是以英雄為中心建構的,整個世界都是圍繞著遊戲裡的英雄角色建立出來的。在《奧術》裡,聯盟的英雄和其他
不是英雄的人物會首度同臺,這些人物會出現在英雄的周遭,並影響著他們。整個《
英雄聯盟》的世界觀、科技、人群、建築,都會在《奧術》裡完整呈現。裡面有許多東西原本都只存在於想像中;以前只能把各種片面圖像拼湊起來,想像出一個世界,這次你可以親眼見證我們透過《奧術》所呈現的世界。
Q:兩位都在 Riot Games 工作了十多年,經歷過《英雄聯盟》的草創初期。你們和《英雄聯盟》的角色和世界所建立的羈絆怎麼在《奧術》裡體現?
Alex Yee:當年很多角色的誕生和建立聯盟宇宙的過程,我都有親身參與。困難的地方在於要生出來的內容實在太多,感覺時間不夠,也缺乏具體的創作機制,除了簡短的介紹和生平,實在沒辦法再為這些角色創作其他故事了。負責角色創作的人員會建構出關於角色的宏大敘事架構和傳奇故事,但這些故事經常沒有機會說出來,有時是因為形式不符合我們的要求,有時只是單純沒時間。所以,除了已經向玩家公開發表的內容之外,其實有一大堆豐富的內容還留在我們的心裡,等著我們拿出來用。
在 Riot 待了這麼久,我參與過不少角色在公司內部的發想和演進過程,當然也很清楚粉絲一路以來的迴響;我可以說是參與了整個過程。處理《奧術》故事的時候,能夠把自己參與過的歷史加進去,我覺得格外有成就感。每個角色都有自己的故事,但將這些故事從腦中的幻想世界轉而呈現在現實世界中,這個過程本身也是個精彩的故事。
Q:《奧術》中描繪的許多英雄,都有一個與之相對的人物。菲艾和吉茵珂絲是分道揚鑣的姊妹,杰西和維克特是理念背道而馳的合作夥伴,漢默丁格和辛吉德則是個性大相逕庭的科學家。皮爾托福、佐恩兩個截然相反的城市,也遵循了這樣的設定。這是你們想在《奧術》裡探討的主題嗎?整部影集還有什麼貫串全作的主題?
Christian Linke:我們想探討的主題確實包含了二元分立的概念、手足關係,還有本屬一體卻水火不容的種種事物。《奧術》裡的雙子城和手足關係有一個相同的有趣之處:雙方沒有真的選擇彼此,卻又不得不接受彼此。這樣的關係持續發展下去,到了最後,共存已經成為必要,但你會畫出一條界線,明確表達「有些事我不會遷就你」。《奧術》真正探討的主題,其實是「同中存異」。兄弟姊妹有很多共同點,但往往也有完全相反的地方。這是我們著重探討的概念:某些情況下如果雙方意見相左,真的會釀成嚴重的問題。
Alex Yee:還有另一個面向可以探討,我們想在聯盟宇宙裡出現「破壞現狀的事物」的地方開展故事,有了這樣的條件,我們才能在《奧術》的世界裡自由發揮。海克斯科技就是我們要的解答。海克斯科技是一項嶄新的發明,讓天生沒有魔法能力的普通人第一次接觸到魔法;這是一種能改變這個世界遊戲規則的重大發明。如果這種科技人人都可以擁有,使用魔法不再是法師的天賦特權,這代表了什麼意義?世界會產生什麼樣的動盪?對這種科技有興趣的人會怎麼行動?我們之所以選擇皮爾托福,就是因為這裡出現了「破壞現狀的事物」。
Christian Linke:進一步說,《奧術》描繪了一個雙方意見不同,卻難以溝通的社會;對於生活在美國的我們來說,這簡直就是真實的社會寫照,我們創作時也的確想到了這一點。皮爾托福和佐恩,還有我們居住的土地,都是充滿新發明和進步價值的美好地方。皮爾托福和佐恩是充滿機會的城市,然而社會上一些枝微末節的分歧,導致對立的情況越來越嚴重。美國也有類似的情形:這個國家,棒就棒在能孕育出各種劃時代的發明,科技發展也能在這裡找到各種新的出路。但我們的社會是如何化解歧見的?此時此刻我們捫心自問,想想都覺得難為情。
Alex Yee:我覺得很有趣的是,在我們製作這部影集的過程中,美國科技的崛起和社會的兩極分化都越來越明顯。我們 2015 年剛開始製作的時候,情況還沒有現在這麼糟。我們可能是先知吧,不然就是倒楣到家了。
Q:最後,在音樂方面,你們稍微提到 Riot 和 Fortiche 過去合作的歷史,這間工作室對《奧術》影集的整體創作願景有什麼影響?
Christian Linke:過去和 Fortiche 的合作經驗非常開心而且收穫滿滿,所以這次我們想做一些特別的東西。能夠和 Fortiche 一群才華橫溢又敬業的人共事,我們真的很幸運。他們讓我們的想像成為了可能,我們期望《奧術》能成為獨樹一格的動畫影集。動畫節目似乎有兩種走向,不是兒童向就是成人向動畫,但通常都是詼諧機智、節奏明快的類型。
我們想做的則是一部劇情取向的動畫,人物之間沒有對話的空白時刻,也能傳達和臺詞一樣豐富的訊息。想做到這一點,在細節呈現、畫風、運鏡和氣氛營造方面都要有一定的細緻度。Fortiche 在這方面的表現非常優秀。