以太坊官方下载网址

 

《俠盜獵車手 3》PlayStation Studios 與眾多頂尖開發(fā)團隊共同回憶 20 年前盛況

(GNN 記者 Sam 報導(dǎo)) 2021-11-03 21:15:10

  PlayStation 官方部落格為了慶祝《俠盜獵車手 3》迎接發(fā)行 20 周年,特別邀請 PlayStation Studios 旗下工作室與合作開發(fā)商等頂尖開發(fā)團隊的創(chuàng)作者,一同回顧 20 年前《俠盜獵車手 3》推出時的盛況。
 
  集結(jié)《俠盜獵車手 3》等三款系列作品的高畫質(zhì)強化合輯《俠盜獵車手:三部曲 最終版》將於 11 月 11 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 與 PC 平臺推出數(shù)位下載版。
 
 

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 
俠盜獵車手 3》20 周年:PlayStation Studios 和其他頂尖開發(fā)團隊的共同回憶
 
  • image
 
來自 Insomniac、Bend Studio、London Studio、Capcom、Remedy 等公司的開發(fā)團隊共享了這款突破性開放世界遊戲的美好回憶
 
Sid Shuman
Content Communications 資深總監(jiān)
 
  當(dāng)初《俠盜獵車手 3》在 2001 年 10 月推出時,你在哪呢?我當(dāng)時站在一間 GameStop 裡,瀏覽新推出的 PlayStation 2 遊戲,而這款遊戲吸引了我的注意力。在商店經(jīng)理的大力推薦下,我買了這款遊戲並帶回家。後面的事就不用贅述了。
 
  20 年後,Rockstar Games 的開放世界犯罪傳奇對遊戲媒介所帶來的影響,無論怎麼形容都不會誇大其辭。而這一切都始於《俠盜獵車手 3》,這個大膽的轉(zhuǎn)變將俯瞰式動作遊戲與前所未有的互動元素交織在一起,變成一款全 3D 開放世界史詩鉅作。我依然記得當(dāng)初進入自由城時的震撼感受:這座廣袤的城市景觀中充滿了車輛、色彩鮮明的角色、具有挑戰(zhàn)性的支線任務(wù),以及無處不在的警察。我從未見過這般景象。
 
  《俠盜獵車手 3》推出後對整個遊戲產(chǎn)業(yè)造成了漣漪效應(yīng),吸引玩家並啟發(fā)遊戲開發(fā)者以不同的方式來設(shè)計遊戲。為了紀念這款突破性遊戲達成 20 周年這個重大的里程碑,我們聯(lián)繫了 PlayStation Studios 和頂尖第三方開發(fā)商的創(chuàng)作者,一起來回顧《俠盜獵車手 3》當(dāng)年的盛大推出。
 
  • image
 
  本文中的所有螢?zāi)唤貓D皆出自《俠盜獵車手:三部曲 最終版》,於 11 月 11 日推出。
 

 
「《俠盜獵車手 3》改變了我對遊戲好玩之處的看法。一直以來,玩遊戲就是跳來跳去、殺死敵人和解開謎題,也就是去執(zhí)行遊戲設(shè)計者為你布置好的任務(wù)。《俠盜獵車手 3》是第一款你可以真正自己找些樂子的遊戲。這讓我重新想像要如何讓玩家能透過《拉捷特與克拉克》中的探索元素、開放式小工具和武器使用方式來找到自己的樂趣,並用屬於自己的創(chuàng)意方式來進行遊戲。」
– Insomniac Games 創(chuàng)意策略總監(jiān) Brian Hastings
 

 
「《俠盜獵車手 3》是一款具有驚人自由度的遊戲,在我們努力在 PS2 能力所及範圍內(nèi)製作一款單向遊戲時推出。讓我印象深刻的是這款遊戲的製作方法。它接納了開放世界概念下的現(xiàn)實,而不是對遊戲設(shè)限以避免可能出現(xiàn)的潛在問題。這款遊戲的日文版是由 Capcom 所發(fā)布的,而我記得我當(dāng)時想的是『真高興能跟他們站在同一陣線』。」
– Capcom 總監(jiān) 伊津野英昭
 

 
「我從小到大都是玩 2D 橫向卷軸平臺遊戲,這種遊戲在 A 點到 B 點之間有一條明確的路徑,經(jīng)過幾次嘗試和錯誤就能過關(guān)。對我來說,《俠盜獵車手 3》真正讓我感到印象深刻的是,給了你以自己想要的方式在一個令人信服的遊戲世界中遊玩的自由。自動載入、關(guān)卡結(jié)束然後任務(wù)完成的流程已不復(fù)存在。你如果不下車… 就沒辦法取得進展。你能夠用你想要的步調(diào),在開車兜風(fēng)、滿城亂跑和進入建築物取得下個任務(wù)目標之間無縫銜接。那種自由度在某種層面上是令人不知所措的,但我並沒有失去用自己的方式遊玩並藉此改變遊戲基調(diào)的能力。這可能是遊戲設(shè)計領(lǐng)域中針對自主遊玩的第一個重大轉(zhuǎn)變。」
– PlayStation London Studio 工作室負責(zé)人 Tara Saunders
 

 
  • image
 
「我記得我當(dāng)初是在 2001 年 11 月初進入 Remedy 工作。我當(dāng)時很興奮,也有點焦慮。那是我第一天上班。首先映入眼簾的是一群人圍繞著一臺電視。有些人在大笑,其他人則是無聲注視著。他們當(dāng)時在玩《俠盜獵車手 3》。它是如此刺激、出人意料、樂趣無窮又令人無法忘懷。這個遊戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)變?yōu)槲业穆氀牡於嘶A(chǔ),至今依然影響著我的工作。」
– Remedy《控制 CONTROL》遊戲總監(jiān) Mikael Kasurinen
 

 
「《俠盜獵車手 3》能讓你自由行動並看見世界如何對這些動作做出反應(yīng),讓我見識到了令人難以置信的沉浸感,這是只有遊戲才能提供的獨特體驗。而隨著這些年來遊戲表現(xiàn)力的成長,以沉浸感為重點的遊戲設(shè)計已成為 AAA 級作品的標準。《俠盜獵車手 3》設(shè)下了這道標準,而我確信它在未來幾年間也會持續(xù)影響創(chuàng)作者。」
– Capcom《魔物獵人 世界》總監(jiān) 德田優(yōu)也
 

 
「我記得當(dāng)初是在我們的《虹吸戰(zhàn)士 3》巡迴記者會期間發(fā)現(xiàn)《俠盜獵車手 3》的。關(guān)於這款遊戲的炒作太多了,根本就不可能實現(xiàn),對吧!?大錯特錯。你可以在遊戲裡做到的每件事都讓我感到不可置信。這些可能性真是讓人大開眼界。一款能讓你對整個產(chǎn)業(yè)改觀的遊戲?qū)嵲诤苌僖姟6?a class="acglink" target="_blank">俠盜獵車手 3》就是這樣一款遊戲。」
– Bend Studio 遊戲總監(jiān) Ron Allen
 

 
「《俠盜獵車手 3》是電玩遊戲設(shè)計領(lǐng)域中的一次巨大飛躍,當(dāng)時真的令我大吃一驚。這款遊戲為充滿程序系統(tǒng)的開放世界設(shè)定了標準,這些系統(tǒng)一起創(chuàng)造出了一個充滿無限可能性的新興遊樂場。」
– Media Molecule 首席設(shè)計師 Richard Franke
 

 
  • image
 
「《俠盜獵車手 3》真讓我大開眼界,擴展了我對一個大型團隊能透過強大技術(shù)願景實現(xiàn)什麼成就的看法。細節(jié)豐富的開放世界是一項巨大的飛躍,許多手工製作的內(nèi)容都受到技術(shù)限制所侷限,不能讓玩家知悉。我們也見識到物理技術(shù)如何推動各種精彩的非線性任務(wù)。將音樂、幽默和純粹的自由度堆疊在一起,使《俠盜獵車手 3》成為其中一款有史以來最成功的遊戲。」
– Firesprite Games 技術(shù)總監(jiān) Steve Walker
 

 
讓我感到吃驚的並不是規(guī)模或自由度,那種感受我已經(jīng)在《上古卷軸 2:匕首雨》中體驗過了。其實我當(dāng)時跟朋友組成了一個三人團體,我們會花很多時間一起玩遊戲。而《俠盜獵車手 3》推出的時候,我們一直玩這款遊戲。問題是:我們並沒有進行任何主線或支線任務(wù)。我們用數(shù)天、數(shù)週甚至是數(shù)月的時間在城市裡胡作非為、自己編故事、用混亂的方式和開放世界互動,並為彼此設(shè)定一些挑戰(zhàn)。而最神奇的是,每次有核心成員以外的參觀者加入,他們都會很自然地就參與其中,未必會實際遊玩,但會發(fā)表評論或要求玩家嘗試一些事情… 這種經(jīng)歷讓我見識到新興遊戲和故事的力量,也是第一次看到遊戲能當(dāng)成一種真正的表達媒介,超越了在格鬥遊戲中選擇角色或在滑板遊戲中使出特技組合,而遊戲所創(chuàng)造出的故事不僅能娛樂玩家,也能使觀眾同樂。隨著遊戲直播的崛起,遊戲也與媒體交織在一起,更確切來說就是《GTA Online》的精彩場景,這種能同時讓不只一名玩家一起加入的角色扮演直播。
– Arkane Lyon 遊戲總監(jiān) Dinga Bakabar
 

 
「我當(dāng)時還沒加入 Capcom,而且正在向一家美國發(fā)行商推銷一項專案。我希望能製作一款以《天誅》沙盒為基礎(chǔ)所擴展的遊戲,但《俠盜獵車手 3》遠超出了這個範疇。我記得我時想的是『他們怎麼有辦法在 PS2 上做出這種遊戲?』這不僅是遊戲上的觀點,同時也是技術(shù)上的觀點。針對後來開放世界遊戲的發(fā)展,我決定反其道而行,製作一款小型、狹窄又密集的恐怖遊戲,而《惡靈古堡 7:生化危機》就這樣誕生了。某種程度上,《惡靈古堡 7:生化危機》可以說是因《俠盜獵車手 3》而生。謝謝你,也恭喜《俠盜獵車手 3》20 周年。」
– Capcom 總監(jiān) 中西晃史
 

 
「我還年輕的時候,開放世界的概念還未被創(chuàng)造出來,資深開發(fā)者會常說,『如果你的目標是做出一款能讓你做任何事的遊戲,那你最終會做出一款讓你什麼事都做不成的遊戲。』這是一個提醒我們理想和現(xiàn)實之間存在距離的警語。但當(dāng)《俠盜獵車手 3》推出後,我還記得我當(dāng)時因『隨心所欲享受樂趣』的遊戲已被實現(xiàn)的事實而感到震驚。想也知道,這款遊戲當(dāng)時為遊戲體驗設(shè)定了一個全新的標準。《GTA》讓我感到震驚的另一點,是『grand theft auto』的意思竟然是『偷車賊』。我是個日本人,所以我以為這個名字會有什麼更宏偉的意涵…」
– Capcom 製作人 土屋和弘
 

 
  準備重返自由城、罪惡城市,和聖安地列斯,或是初次造訪這些地方嗎?《俠盜獵車手:三部曲 最終版》將於 11 月 11 日登陸 PS4 和 PS5。

 

Rockstar Games, Inc. ? 2001–2021。Rockstar Games、Grand Theft Auto、Grand Theft Auto:三部曲 – 最終版、Grand Theft Auto III、Grand Theft Auto: Vice City、Grand Theft Auto: San Andreas,及 為 Take-Two Interactive 之標誌/標章/版權(quán)。分級標誌為 Entertainment Software Association 之商標。所有其他標章和商標為其各自擁有者之財產(chǎn)。保留一切權(quán)利。

新聞評語

載入中...

延伸報導(dǎo)

《俠盜獵車手:三部曲 最終版》現(xiàn)已於 Netflix、iOS 及 Android 推出
手機 | 俠盜獵車手:三部曲 最終版
30
《俠盜獵車手:三部曲 最終版》行動裝置版本將於 2023 年 3 月 31 日前推出
多平臺 | 俠盜獵車手:三部曲 最終版
33
投稿國外媒體推測《俠盜獵車手:三部曲 最終版》的銷售量達 1 千萬套?
產(chǎn)業(yè) | 俠盜獵車手:三部曲 最終版
10
《俠盜獵車手:三部曲 最終版》正式登場 經(jīng)典三部曲現(xiàn)代化重生
多平臺 | 俠盜獵車手:三部曲 最終版
118
《俠盜獵車手:三部曲 最終版》公布發(fā)售日與首支宣傳影片 確定支援繁體中文
多平臺 | 俠盜獵車手:三部曲 最終版
303
Netflix 旗下遊戲累積下載量已超過 2.1 億 下載量最高為《俠盜獵車手:聖安地列斯》
產(chǎn)業(yè) | Netflix
12
傳《俠盜獵車手》系列新作開發(fā)中 開發(fā)團隊內(nèi)部將進行改變以減輕員工等各方面壓力
其他 | 俠盜獵車手 系列(Grand Theft Auto / GTA)
62
《俠盜獵車手》發(fā)行商:3A 級遊戲的開發(fā)費用已在業(yè)界築起無形門檻
其他 | Take-Two
74
Rockstar Games 聲明不會因駭客入侵而影響、延遲《俠盜獵車手》新作開發(fā)
其他 | 俠盜獵車手 6
136
Rockstar Games 首次公開確認《俠盜獵車手》系列新作正在積極開發(fā)中
產(chǎn)業(yè) | 俠盜獵車手 6
287
傳《俠盜獵車手》新作已著手開發(fā) 過去曾考慮以「東京」作為遊戲舞臺
其他 | 俠盜獵車手 系列(Grand Theft Auto / GTA)
181
【E3 14】《俠盜獵車手 5》今秋登陸 PC、PS4、Xbox One 平臺
多平臺 | 俠盜獵車手 5
305
《俠盜獵車手 5》與《GTA 線上模式》確定 2022 年 3 月登陸 PS5 / XBSX 新世代主機
活動 | 俠盜獵車手 5
160
Rockstar Games 傳出將擱置《碧血狂殺》《俠盜獵車手 4》重製計畫 專注於《GTA 6》開發(fā)
其他 | 俠盜獵車手 6
89
【GC 22】前《俠盜獵車手》首席開發(fā)人員構(gòu)思製作《Everywhere》將於 2023 年發(fā)行
其他 | Everywhere
10
無獨有偶?繼《俠盜獵車手 6》後《暗黑破壞神 4》開發(fā)中影片也疑似遭流出
花絮 | 暗黑破壞神 4
33
投稿《俠盜獵車手:中國城風(fēng)雲(yún)》開發(fā)商創(chuàng)辦人 Gordon Hall 逝世 享年 51 歲
多平臺 | 俠盜獵車手:中國城風(fēng)雲(yún)
28
【電玩瘋】615 集《俠盜獵車手 6》跟《暗黑破壞神 4》開發(fā)中畫面都洩漏啦
多平臺 | 巴哈姆特電玩瘋
22
《俠盜獵車手》團隊 Rockstar Games 創(chuàng)意副總裁暨總編劇 Dan Houser 將於 3 月離職
多平臺 | 俠盜獵車手 5
53
《俠盜獵車手》發(fā)行商 Take-Two 宣布裁員 5% 將取消數(shù)個正在開發(fā)的項目
產(chǎn)業(yè) | Take-Two
9