ATLUS 製作,SEGA 預定 11 月 11 日同步在亞洲推出繁體中文版的《
真?女神轉生 》系列最新作 Nintendo Switch 角色扮演遊戲《
真?女神轉生 V 》,日前在臺灣舉辦媒體試玩會,開放遊戲序盤的體驗。以下將透過試玩報導帶大家一窺這款與《
真?女神轉生 IV Final 》相隔 5 年再度登場的經典日式角色扮演遊戲最新作的特色。
《
真?女神轉生 V 》承襲系列一貫特色,採用基於古代神話故事與現代日本舞臺所構成。遊戲中玩家將扮演就讀東京品川「繩印學園」的高中三年級學生主角,在遭遇某事件後穿越到成了魔界的另一個東京「達識」,與名為「青神」的神祕男子相遇,變身為能與惡魔對抗的「創毘
※ 」,自此展開守護東京的冒險。
※ 毘,音ㄆ一ˊ
關於登場角色與故事劇情的詳細設定,可以參考先前的
相關報導 。
自崩塌事件中甦醒過來的主角,發現自己身處在一個看似原本的隧道、但周圍化為一片荒漠的陌生世界。當主角邁出腳步企圖探索這片荒蕪的世界時,遇見猙獰的惡魔襲擊,千鈞一髮之際一位自稱「青神」的神祕男子出現,隨即與主角融合,化為能與惡魔對抗之禁忌的存在「創毘」,其自我意識仍由主角所掌控,另一半的青神則是潛藏在腦海中,以聲音來引導主角。
突然出現的神祕男子「青神」伸出援手解救主角
這邊有提供對話選項,但目前不知道不同選擇的具體影響為何
青神與主角合體成為「創毘」
在此玩家將展開與惡魔的第一場戰鬥,以下簡單介紹遊戲的戰鬥系統。
遊戲中的第一場戰鬥
戰鬥系統
遊戲採用「圖示遇敵(Symbol Encount)」的機制,地圖上會有敵人四處徘迴,當主角觸碰到這些敵人時就會轉場進入戰鬥畫面。玩家可以透過主動揮劍攻擊觸發戰鬥來獲得先制行動的優勢。如果是被動被敵人觸碰進入戰鬥,則會陷入被敵人先制攻擊的劣勢。戰鬥採用系列傳統的回合指令制戰鬥,由兩方依序行動。
主動揮劍攻擊敵人觸發戰鬥可以獲得先制行動的優勢
順帶一提,遊戲從地圖進入戰鬥畫面的轉換非常快,不太會留意到讀取時間。
戰鬥中我方能選擇的指令包括:
技能:施展包含攻擊、恢復、輔助等行動的技能
道具:使用道具
防禦:防禦敵人攻擊
對話:與敵人對話,說服敵人成為夥伴
換人:更換上場角色
逃跑:逃離戰鬥
戰鬥畫面
追擊回合
回合制運作的關鍵要素為「追擊回合」,是用來具體呈現敵我雙方行動回合的指標,會以圖示顯示在畫面右上方。每個角色每回合都會獲得 1 個追擊回合,每行動 1 次就會消耗 1 個。不過當玩家以屬性攻擊擊中敵人的弱點屬性時,原本耗用的追擊回合圖示會被點亮,代表獲得額外的 1 次追擊回合,讓該角色可以再次行動(不過要先等我方角色都行動完)。由於操作得宜的話可以加倍行動次數,因此是左右戰局的關鍵要素。
弱點屬性與追擊回合的說明
以屬性攻擊擊中敵人的弱點屬性時,原本耗用的追擊回合圖示會被點亮,代表獲得額外的 1 次追擊回合
角色狀態與能力參數
角色的基本狀態為 RPG 慣例的 HP(體力)與 MP(法力),能力參數分為「力」、「體」、「魔」、「速」、「運」5 種,屬性抗性有 7 種,還有 11 種可以提升特定類型技能效果的「技能適合度」。沒有武器防具之類的實體裝備要素,角色的能力參數主要是透過升級以及升級時獲得的能力點數分配來提升。
角色能力參數是透過升級來提升,升級時還會獲得可以自由分配的額外能力點數
技能
雖然沒有裝備要素,不過每個角色都可以裝備「技能」與「禍靈技能」等技能來強化自身能力。技能除了登場 / 入隊時預設的之外,還可以透過「靈體合體」的方式來學習新的技能(後述)。
禍靈技能是需要集滿禍靈量表才能發動的強力技能,敵我雙方都能使用。種類眾多,效果包含攻擊、輔助與恢復。禍靈量表由全隊共用。試玩中主角預設裝備的禍靈技能為「禍時:會心」,發動之後該回合內我方所有攻擊都會發生暴擊的效果,而且即使擊中了弱點,關鍵點也會重複,效果顯著。
主角發動禍靈技能「禍時:會心」
神意是藉由創毘的意志來改變世界真理的奇蹟行為,能夠獲得各種恩惠或優待,簡單說就是具備強化獎勵效果的被動技能。分為「霸道」、「福音」、「覺醒」、「萬象」4 種,影響層面有戰鬥、對話、惡魔合體、金錢、能力、成長、技能適合度。因為是藉由創毘的意志來發動的,因此只有身為創毘的主角能裝備。
「神意」的說明
仲魔
除了與惡魔直接對抗之外,《真?女神轉生》系列的一大特色就是可以說服惡魔成為名為「仲魔」的夥伴,編入隊伍成為玩家可以操作的隊友,還可以進一步強化或合體。此一特色系統在這次的《
真?女神轉生 V 》當然也沒有缺席。戰鬥中玩家可以透過「對話」與惡魔展開交涉,會透過一系列對話選項來決定交涉的結果。
戰鬥中玩家可以透過「對話」與惡魔展開交涉
每個惡魔都有各自的語氣、個性與喜好,即便同一種惡魔也會有不同的狀況,需要隨機應變或是自行嘗試歸納整理出規則來。與惡魔交涉的過程中,除了對話之外,對方還有可能索求一些代價,包括交涉專用的道具「魔石」或是遊戲中貨幣的「魔貨」等。另外遊戲中月亮的盈虧也會對惡魔的心情造成影響,需要留意。
交涉成功的話,就有機會讓惡魔成為仲魔,不過也會有惡魔留下道具和平離開的狀況。
舞臺
遊戲採用可自由移動探索的 3D 舞臺,主角可以透過奔跑快速移動,藉由跳躍登高,有部分邊緣可以攀爬的平臺會以紅色標示出來。地圖上除了四處徘徊的一般敵人外,還會有不具威脅性的 NPC,隱藏有物品的場所或寶箱,定點等待挑戰的強敵,阻礙去路的關卡等。此外還會散布著由惡魔靈力的聚合體「禍靈結晶」,收集特定顏色結晶就能恢復角色量表,包括 HP(綠色結晶)、MP(黃色結晶)與禍靈量表(紅色結晶)。
禍靈結晶
寶箱
可以取得人類遺物的販賣機
定點等待挑戰的強敵
地圖上的特定地點會有名為「龍穴」的大地靈力湧泉點,是遊戲中關鍵的補給點與儲存點。在此玩家可以恢復 HP、MP,儲存進度,進入特定設施等。各龍穴之間還能透過「龍脈」相互連結,進行快速移動。
龍穴
屍骨的藏身處
龍穴中第一個開放的設施是「屍骨的藏身處」,是由形似屍骸的惡魔「古斯塔夫」經營的商店,可以使用名為「魔貨」的魔界貨幣來交易物品。此外他還是惡魔「未滿」的雇主,曾派出許多未滿在世界各地蒐集以前人類使用過的東西,只要主角協助他尋找與呼喚在外徘徊的未滿回去,他就會提供各種獎勵給主角。
「屍骨的藏身處」之主「古斯塔夫」
基本上就是商店的功能
邪教的世界
前進到第二個龍穴時,會開放另一個由美女「索菲亞」經營的設施「邪教的世界」,基本上就是系列傳統的「邪教之館」,可以藉由「神魔儀式」來強化創毘。包括使用冒險途中獲得的「御嚴」點數來學習能夠改變世界真理的奇蹟之技「神意」,以及藉由「靈體合體」來學習惡魔靈體擁有的技能或屬性防禦特性。
「邪教的世界」之主「索菲亞」
索菲亞可以協助主角進行「神魔儀式」來強化自身能力
神意
主角一開始擁有的御嚴點數不多,能學習的神意有限
靈體
「靈體」擁有惡魔的能力
透過「靈體合體」可以繼承這些能力
主角透過靈體合體繼承陰魔羅鬼的技能
仲魔也可以進行靈體合體
主角除了可以透過靈體合體來繼承惡魔靈體的技能之外,還能繼承惡魔靈體的屬性抗性,因此在準備攻略特定強敵時,可以事先將自己的屬性抗性轉換為剋制敵人攻擊的抗性,如此一來就能佔據更大的優勢。
禍塚
「禍塚」是地圖上阻礙主角去路的巨大紅色球體,基本上就是區域與區域間的關卡,其下會聚集渴求溢滿靈力的惡魔,需要打敗這些惡魔來破壞禍塚,開啟下一個區域的地圖。此外破壞禍塚還能解放更多神意。
遠方阻擋去路的禍塚
需要打敗聚集在下面的惡魔才能破壞禍塚
在攻略舞臺時,基本上就是一個依序破壞沿途禍塚、朝目標前進的過程。
任務與任務導航
主線任務
「主線任務」是伴隨著主線故事觸發的任務,是遊戲中最主要的目的。
試完關卡的主線任務是「前往東京鐵塔」
任務
在探索達識的過程中,可以遇見一些不具威脅性的友好 NPC 惡魔,與之對話可以獲得一些情報。此外還有一些 NPC 惡魔會提出特定的委託或建議,像是希望協助蒐集特定道具、討伐特定惡魔之類的。這類選擇性的支線任務在遊戲中被稱為「任務」。只要完成任務就能從委託者處獲得道具、魔貨或經驗值等獎勵。
完成貓將軍委託的任務(基本上就是給牠魔石),獲得道具「軍神族的護符」
任務導航
除了一般的任務之外,玩家還會遇到名為「天逆每」的人形小惡魔,替她解除危機之後,她會暫時與主角結伴行動(不會入隊),擔任所謂的「任務導航」,主動告知各種資訊,例如那邊有道具可以取得之類的。
試玩中只會遇到天逆每,但官方資訊指出後面還會有其他惡魔也會成為任務導航。
本次的試玩就在破壞第 1 個禍塚後,首次體驗任務導航之後的階段告一段落。基本上這次試玩只算是小試身手,完成新手教學的部分而已,還沒有接觸到更深入的內容。像是技能都還只有初階的,種類也不多。仲魔只有皮克希、軟泥怪這類低等怪,還沒能體驗強力的大天使與大惡魔等夥伴。合體的部分只體驗到靈體合體,後面還有更深奧的惡魔合體。不過算是大致掌握了系統的基礎,接下來也是在這個基礎上進一步擴充。
編輯個人之前雖然鮮少接觸此一系列,但對這個昔日被譽為日式 RPG 代表作之一的經典作品仍多有耳聞與了解。就這次親自體驗的感覺來說,《
真?女神轉生 V 》確實是忠實延續了系列路線,基於神話的厚重世界觀架構,結合學生主角的玄幻冒險,各具特色的惡魔,高自由度的能力與技能分配,想必能讓系列粉絲以及喜歡傳統日式 RPG 的玩家滿意。雖然系列精髓的惡魔合體還無法體驗到,不過相信應該不會讓大家失望。
遊戲資訊
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