日本光榮特庫摩革新之作《
三國志.戰(zhàn)略版》全新大版本更新即將於 10 月 23 日正式登場,更新後全新賽季劇本「天下爭鋒」正式登場,除了將有完全不一樣的劇本模式進行,多種玩法與新系統(tǒng)的加入也讓戰(zhàn)局更加詭譎。
劇本模式更需齊心 兩大陣營爭鋒霸業(yè)
更新後,全新賽季的劇本 - 天下爭鋒,將調(diào)整為兩大陣營的對戰(zhàn)模式,玩家們將會被系統(tǒng)隨機分配到曹魏或?qū)O劉陣營,陣營的分配以區(qū)服為單位,同陣營的玩家可以進行 PVP 作戰(zhàn),但不會有經(jīng)驗與戰(zhàn)功獎勵。而玩家最關(guān)心的新賽季結(jié)算方式,也將會有兩次階段排名結(jié)算公佈,分別在賽季中與賽季末結(jié)算。賽季中結(jié)算,將在曹魏陣營佔領(lǐng)成都或者孫劉陣營佔領(lǐng)許昌後;在賽季末,最終根據(jù)雙方陣營佔領(lǐng)的州府數(shù)、郡府數(shù)來核算霸業(yè)值,霸業(yè)值多的一方為勝利方陣營;若霸業(yè)值相同則雙方均為失敗陣營,因此玩家們須發(fā)揮團結(jié),拼盡全力,一決勝負!
加入全新雙系統(tǒng) 助一統(tǒng)江山霸業(yè)
「四時八節(jié)」季節(jié)系統(tǒng)
打仗講究的是天時地利人和,而天時擺在第一位,可見其重要性,新賽季中存在四季變化,而春夏秋冬四個季節(jié)將會有不同的戰(zhàn)略屬性加成,使得三國戰(zhàn)場更加真實。新賽季中,六天為一個季節(jié),而每一天又對應(yīng)到每一個節(jié)氣,二十四天為一個完整的循環(huán),可以充分地體會到四種季節(jié)所帶來完全不同的基礎(chǔ)效果影響。
「運籌帷幄」同盟秘策系統(tǒng)
昔有諸葛孔明的錦囊妙計,現(xiàn)有同盟秘策,需要同盟達到對應(yīng)等級後,於同盟科技中解鎖,且只能由正副盟主進行發(fā)動,每一個同盟秘策都有著改變戰(zhàn)局的強大能力,考驗著指揮官的判斷能力,在何時何地使用不同的秘策,將會達到不同的效果。用之善者,即可翻轉(zhuǎn)乾坤。
全新玩法調(diào)整 爭鋒一方更需齊心
「民心爭奪」
新賽季中,中立地區(qū)的民心是沒有陣營歸屬的,需要依靠各位主公佔領(lǐng)碼頭以及城池,或是透過軍屯等行為,來提升該區(qū)域?qū)?yīng)的民心值,每經(jīng)過一段時間,會對該區(qū)域進行民心判定歸屬,擁有民心者在郡內(nèi)事半功倍,民心者低則要受到層層阻攔,士氣額外降低的負面效果。
「攻城掠地,斬草除根」城池摧毀與重建
當一個陣營的同盟玩家,前去佔領(lǐng)其他陣營的 NPC 城池或是關(guān)卡時,該城池或關(guān)卡會進入摧毀狀態(tài) ,當最後被摧毀後,其建築所提供的資源產(chǎn)量加成會消失,也會面臨守軍強度下降,耐久上限降低,以及同盟陣營加成下降的處罰。
俠客軍玩法 強勢回歸
玩家一直喜愛的俠客軍玩法,在本次賽季中,也將重新回到戰(zhàn)場上,在賽季結(jié)算後,即可選擇起兵成為俠客軍中的一員,主公需要注意的是成為俠客軍是有人數(shù)以及戰(zhàn)功限制的,且只能在相鄰或本地區(qū)進行起兵的動作。而俠客軍的結(jié)算方式也有所調(diào)整,只有在季末結(jié)算時,俠客軍佔領(lǐng)了至少一個州府,且個人貢獻排名靠前的主公,才能夠獲得割據(jù)獎勵,若是俠客軍沒有占領(lǐng)州府,或是個人貢獻排名靠後,則只能取得歷戰(zhàn)獎勵。
全新武將加入戰(zhàn)局 天下爭鋒再添變數(shù)
迎接全新戰(zhàn)局,也新增 5 位武將也將加入?yún)?zhàn),武將包括:
東漢時一代大儒—蔡邕
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蔡邕乃是東漢時著名的文學(xué)家和書法家和音樂家,藏書萬卷,堪稱一代大儒。蔡邕曾在避難途中,於烈火中搶救出一段音色異常的梧桐木,他將其雕刻成了一張琴,因其尾部有焦痕,遂取名為“焦尾”。焦尾琴音色美妙絕倫,為中國古代四大古琴之一。
在新賽季登場的蔡邕是一名頂級內(nèi)政武將,將其委任為木材官時可大幅提高木材產(chǎn)量,為主公的城池建設(shè)、軍隊補給提供充足資源保障。
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文武雙全,開荒大神 — SP 袁紹
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SP 武將袁紹,他的箭塔威力聞名三國古戰(zhàn)場,其自帶戰(zhàn)法【高櫓連營】,因為箭樓的存在,在對戰(zhàn)前期能造成可觀的傷害,同時附帶增傷與繳械效果,為隊伍在前期占盡優(yōu)勢。穩(wěn)定的傷害與繳械效果,對依靠普攻造成傷害的隊伍有著一定的克制效果。
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奇速致勝,三位一體 —關(guān)銀屏
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集傷害、增益、控制三位一體,是隊伍中的中堅力量,身為女性兵刃武將的關(guān)銀屏,其四圍基礎(chǔ)屬性和成長武力和 SP 袁紹、袁術(shù)水準相當,需要通過造成兵刃傷害來疊層觸發(fā)和額外收益。單看發(fā)動率和直接傷害,關(guān)銀屏的輸出已然不俗。若能夠通過群攻、多段傷害、踐踏等戰(zhàn)法觸發(fā)第二段效果,收益將更為驚人。
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自帶戰(zhàn)法,強控輸出 —魏延
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驍勇善戰(zhàn),出其不意。魏延不但能使所有需要一回合準備的戰(zhàn)法變成瞬發(fā)戰(zhàn)法,更是在前四回合兵力充足的情況下獲得增傷,後四回合兵力不濟時獲得倒戈,可謂攻防兼?zhèn)洹M瑫r將魏延歷史上,進可奇兵破敵、固可鎮(zhèn)守一方的形象展現(xiàn)的淋漓盡致。魏延攜帶準備戰(zhàn)法可獲得最大收益,同時根據(jù)陣容需要,魏延可在武力輸出與輔助控制之間進行選擇。
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弓盾過人,輔助神將 —沮授
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兵種屬性分析,沮授盾兵和弓兵屬性都達到 S,沮授可弓兵可盾兵。由於沮授武將定位為謀略武將所以有著不錯的智力初始值,和智力成長屬性。在遊戲中謀略武將中沮授初始值和成長值水準極高。是可以提高友軍施加的負面效果,傷害與治療並存的輔助武將物。
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每位武將都有致勝關(guān)鍵的全新戰(zhàn)法搭配,勢必將為新賽季的戰(zhàn)局再投下震撼變數(shù)。對於全新賽季玩法想要進一步了解的玩家,也請密切關(guān)注《
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