大家熟悉的老牌製作公司日昇動畫,從創(chuàng)社以來就一直是機器人作品的重要推手。從鋼彈系列、勇者系列、藍光人系列乃至於《反逆的魯路修》等作品,多年以來日昇不只是創(chuàng)作大量的經(jīng)典機人番,也一直站在原創(chuàng)機器人作品的最前線。
而如今又有一部全新的作品要加入這個大家庭了,那就是由日昇和 BANDAI SPIRITS 共同推出的《
境界戰(zhàn)機》。究竟這部全新的機人作品,是否能夠追上自家的前輩呢?現(xiàn)在就讓我們透過巴哈姆特動畫瘋一起來瞧瞧吧。
《
境界戰(zhàn)機》的舞臺建立在近未來 2061 年的日本。故事敘述日本因為經(jīng)濟崩潰的關係,成為了被各大勢力佔領,宛如舊上海租界的殖民地區(qū),各國都派出了自家的無人機「AMAIM」在其中遊走。原本的日本百姓們只能茍且偷生,並在佔領國的目光下生存。
而本作的故事正是敘述一名在這個環(huán)境下生活壓抑的少年椎葉海士,在撿到了一個思考型 AI「垓」和一臺被拋棄神秘機體「建武」後,在因緣際會下成為了建武的駕駛員,並投身於奪回日本的戰(zhàn)鬥中。
-
-
-
-
本次的監(jiān)督是長年參與《
蒼穹之戰(zhàn)神》等機人作品的老牌監(jiān)督羽原信義。機設則是包含海老川兼武在內(nèi)的四人,世界觀和機體設計也頗有《反逆的魯路修》的味道。
老實說,初看之下感覺有點特色不足。雖然手繪的部份很多是件好事,但近身戰(zhàn)的分鏡和流暢性不太出色,又沒有夠帥的必殺技和合體變形結構,讓身為機人迷的觀眾難免有點不太滿足。或許之後等到主角陣容到齊,在更具規(guī)模的戰(zhàn)鬥中就能有讓觀眾滿意的戰(zhàn)鬥表現(xiàn)了吧?
-
-
但老實說,比起主演陣容,其實負責配AI的藤原夏海和石川由依明顯更為搶眼。尤其是藤原夏海的垓不只是相當討喜,與佐藤元的對戲也有著不下《
驚爆危機》的有趣程度,可說是完美善盡了吉祥物的義務。個人甚至覺得乾脆就連必殺技都讓她來念也無所謂了…...
-
-
以一部寫實系、又加入了不少軍事要素的機人作品來說,本作目前的演出讓人感覺有點不慍不火,不論是戰(zhàn)鬥還是劇情發(fā)展都有點燃燒不完全。目前三話看下來,讓人既感受不到超級機器人那壓倒性的爽快感,但又缺乏寫實系作品的細膩和殘酷。雖然作品內(nèi)的確加入了戰(zhàn)術指揮和軍用授權等軍事系作品會有的要素,但整體演出反而有種低齡向作品特有的味道,讓人感覺似乎目標客群不太明確。
但如果姑且忽略劇情部份的問題,再想想合作者是 BANDAI,那至少目前機設部分的表現(xiàn)還是得給予好評。不只是實體化難度很低,可動性更高,主角機明顯也有相當?shù)臄U充性和變形可能性。儘管故事目前的確是有點慢熱了,但至少在表現(xiàn)機人之美上還是值得期待的。
-
-
-
-
總結來說,《
境界戰(zhàn)機》雖然有著日昇和BANDAI這樣濃厚的機人血脈,作品完成度也不算低,但模糊的方向性和不夠突出的賣點是本作目前的硬傷。只希望之後的話數(shù)能夠盡快展現(xiàn)足夠魄力的戰(zhàn)鬥和演出,畢竟身為BANDAI和日昇的作品,至少也要拿出足夠加入機器人大戰(zhàn)的必殺技才像話吧!