※以下試玩內(nèi)容可能會(huì)涉及部分劇情 。
《
仙劍奇?zhèn)b傳七 》是款注重劇情和遊戲性的動(dòng)作角色扮演遊戲,故事圍繞人、神、魔三族,而戰(zhàn)鬥系統(tǒng)也強(qiáng)調(diào)較系列前作做出重大變革,採(cǎi)用第三人稱即時(shí)戰(zhàn)鬥模式,希望藉由無(wú)縫銜接的作戰(zhàn)流程,為玩家?guī)?lái)爽快的戰(zhàn)鬥體驗(yàn)。
本作為獨(dú)立劇情,就算沒(méi)玩過(guò)之前作品的玩家也不用擔(dān)心。故事從操作男主角神族將士「修吾」逃離魔界展開,因?yàn)樵诖虤⑻炷娜蝿?wù)中失手導(dǎo)致被追殺,玩家將在此學(xué)習(xí)遊戲操作方式,之後已經(jīng)元?dú)獯髠男尬岵恍以庥隽四Ы缒ё稹钢貥恰梗瑤状芜^(guò)招後還是落敗墜入了人界,神器「春滋劍」也落入敵人手中。
教學(xué)中敵人再怎麼兇終究是靶子
鏡頭一轉(zhuǎn)來(lái)到了女主角明庶門弟子「月清疏」這邊,被兇獸攻擊好不容易逃出生天的她準(zhǔn)備返家,路途中卻撿到一顆神秘的果子,像是有吸引力一般,清疏無(wú)意間想咬下果子,卻被御靈「巧翎」給阻止,之後玩家會(huì)到達(dá)村莊,並且隨著故事進(jìn)行會(huì)開啟雜貨店、武器強(qiáng)化、烹飪等功能,還可以順手解幾個(gè)支線任務(wù)。
清疏和御靈巧翎關(guān)係密切
開地圖很方便,可以直接確認(rèn)目標(biāo)
再進(jìn)行一小段故事後,就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)那顆神秘的果子就是男主角修吾,雖然清疏沒(méi)有真的咬下去,但還是在修吾身上留下了一道齒痕,兩人因此在機(jī)緣巧合中結(jié)下了共生之術(shù),至於之後會(huì)有什麼樣的發(fā)展,就讓有興趣的玩家自行進(jìn)入遊戲中探索啦!
筆者看到這邊真忍不住笑了,留下齒痕的位置也太妙
本作在劇情 QTE 上使用得比較收斂,筆者玩了 6 個(gè)小時(shí)只在序章時(shí)遇到過(guò),反倒是強(qiáng)迫角色慢慢走再講解劇情設(shè)定的橋段遇到了兩次,可能製作組覺(jué)得那部分的解說(shuō)很重要,不希望玩家跳過(guò)吧。
劇情過(guò)場(chǎng) QTE 用得不多,不會(huì)影響遊戲體驗(yàn)
看到角色開始慢走,就知道是聽故事時(shí)間
一貫採(cǎi)用架空世界觀的《
仙劍奇?zhèn)b傳 》系列在畫面美術(shù)上呈現(xiàn)較多的幻想奇幻要素,而透過(guò) Unreal Engine 4 引擎,本作的畫面確實(shí)比前作有大幅度進(jìn)步,場(chǎng)景中的物件和植被都豐富許多,建築物也很有立體感。除此之外,畫面也提升很多,其中一項(xiàng)主要原因就是實(shí)裝了 NVIDIA 的光線追蹤技術(shù),在沒(méi)有打開光追的時(shí)候遊戲畫面整體有點(diǎn)泛白,但只要開啟該技術(shù),哪怕只開啟最低效能設(shè)定,畫面整體色調(diào)都會(huì)變得更加豐富有層次。
本作光線追蹤效能提供低、中、高、非常高 4 個(gè)設(shè)定,往上開則是在水面表現(xiàn)會(huì)有較明顯的區(qū)別。此外,遊戲中也提供了最新版本 DLSS 品質(zhì)、平衡、效能、超效能選項(xiàng)讓玩家搭配光線追蹤使用。而人物表現(xiàn)儘管表情還稱不上生動(dòng)自然,但比前作的面癱感好了許多,至少筆者在看劇情的時(shí)候不會(huì)特別感覺(jué)到哪裡奇怪,算是中規(guī)中矩的表現(xiàn)。
光線追蹤關(guān)、DLSS 關(guān)
光線追蹤低、DLSS 品質(zhì)
光線追蹤非常高、DLSS 品質(zhì)
戰(zhàn)鬥方面《
仙劍奇?zhèn)b傳七 》也一改系列以來(lái)的玩法,採(cǎi)用即時(shí)制戰(zhàn)鬥體驗(yàn)。說(shuō)實(shí)話本作近距離刀劍戰(zhàn)鬥的手感一般,角色揮劍動(dòng)作輕飄飄的,沒(méi)有隔壁《
軒轅劍柒 》的俐落感和速度感,敵人的受擊回饋也不強(qiáng),感覺(jué)打擊感甚至比體驗(yàn)版的時(shí)候要弱,對(duì)比之後發(fā)現(xiàn)是斬?fù)粢粜p弱很多。對(duì)此,筆者不確定是否有什麼考量。
不過(guò),普通攻擊的傷害不高,充其量只是用來(lái)恢復(fù)神(法力),戰(zhàn)鬥系統(tǒng)其實(shí)比較著重在技能上。前面提到本作有著更多的幻想奇幻要素,這方面就反應(yīng)在技能上。不僅技能種類多樣,特效也比其他即時(shí)戰(zhàn)鬥的仙俠作品華麗許多,每個(gè)角色還能一次帶 8 個(gè)技能上陣,看著技能紛飛的絢麗戰(zhàn)鬥場(chǎng)面,這才是本作戰(zhàn)鬥的樂(lè)趣所在!
另外,本作戰(zhàn)鬥中還加入了即時(shí)換人系統(tǒng),除了在劇情橋段會(huì)鎖定操作角色之外,在其他時(shí)候都可以隨時(shí)切換角色,遊戲的 4 位角色玩起來(lái)都有各自不同的風(fēng)格,需要一些時(shí)間熟悉,但是只要熟練就能根據(jù)戰(zhàn)況切換對(duì)應(yīng)角色,獲得不小成就感。
月清疏可以召喚御靈發(fā)動(dòng)攻擊
修吾的技能多為利用劍陣使出多樣化的攻擊
白茉晴擅長(zhǎng)各種法術(shù) AOE,皮薄的人形轟炸機(jī)
桑游武器為弩,還能用不同屬性的蠱蟲
而在 BOSS 戰(zhàn)中會(huì)觸發(fā) QTE,按成功的話可以讓 BOSS 露出不小破綻,但因?yàn)橛|發(fā)都有條件限制,有時(shí)角色離的太遠(yuǎn)也不會(huì)出現(xiàn),因此初見時(shí)不一定能觸發(fā)成功,需要多打幾次熟悉 BOSS 機(jī)制。
熟悉 BOSS 機(jī)制觸發(fā) QTE,就能把 BOSS 當(dāng)小菜解決
隨著故事進(jìn)行,主角們會(huì)前往多個(gè)地區(qū),要在地區(qū)間移動(dòng)的話需要打開地圖選擇目的地後以飛行,也就是傳送的方式前往,而在冒險(xiǎn)的過(guò)程中,不僅有怪物會(huì)阻撓玩家,還要挑戰(zhàn)各種解謎以及小遊戲,要是不想玩也有提供一鍵過(guò)關(guān)功能,適合只想打怪和體驗(yàn)劇情的玩家,對(duì)需要反覆遊玩蒐集素材的筆者來(lái)說(shuō)也是一大福音。
在地圖上直接選擇地點(diǎn)即可傳送至該地
冒險(xiǎn)解謎,可以看到畫面左方有跳過(guò)提示
筆者在探索途中還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)叫葉靈縱的挑戰(zhàn)小遊戲,要以平臺(tái)跳躍到達(dá)終點(diǎn)獲得獎(jiǎng)勵(lì),挑戰(zhàn)過(guò)程死了無(wú)數(shù)次,不禁想起了某個(gè)線上遊戲的忍耐任務(wù),對(duì)於擅長(zhǎng)平臺(tái)跳躍的玩家應(yīng)該能從中獲得不少樂(lè)趣。
作為平臺(tái)的樹葉又小又會(huì)移動(dòng)還會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)
遊戲中設(shè)計(jì)了烹飪系統(tǒng),可以使用食材製作料理來(lái)獲得各式各樣的增益效果,菜色不意外都是偏中式,而且還有實(shí)際建模,看著是相當(dāng)有趣,想了解更多中華菜式的玩家可以多多嘗試烹飪系統(tǒng)也不錯(cuò)?
有些菜光看菜名真不知道是什麼,還好有模組能看
「御靈」是本作中的特色系統(tǒng),隨著故事進(jìn)行會(huì)有越來(lái)越多御靈和女主角訂下契約一起戰(zhàn)鬥,而女主角可以使用的技能也會(huì)隨著御靈加入而增加。玩家可以對(duì)御靈進(jìn)行培養(yǎng),餵食祂們靈果就能獲得經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)而提升等級(jí),一但御靈等級(jí)提升會(huì)獲得天賦點(diǎn)數(shù),每個(gè)御靈都有兩個(gè)天賦技能可以自由分配,而且隨時(shí)能夠重新配點(diǎn),依照玩家的遊玩風(fēng)格會(huì)產(chǎn)生不同流派的配點(diǎn)法,可以打造有自己特色的隊(duì)伍。
打贏第二個(gè) BOSS 後獲得的技能
決定御靈天賦的配點(diǎn)方式吧!
另外,本作中還加入了趣味小遊戲,在遊戲的地圖中會(huì)有特定的 NPC,跟他對(duì)話就能遊玩卡牌小遊戲「天地遊」。天地遊的規(guī)則簡(jiǎn)單,基本規(guī)則是雙方每回合出一張卡片,以天地人相剋的方式分勝負(fù),類似猜拳的玩法,其他還有技能等效果也為小遊戲增加了遊玩深度,還能在世界各地尋找卡牌組出自己的排組。暫時(shí)忘記使命放鬆一下打個(gè)牌也沒(méi)問(wèn)題!
地圖上會(huì)顯示 NPC 位置,不用找老半天
本作小遊戲設(shè)計(jì)得也很有趣
整體來(lái)說(shuō),筆者認(rèn)為《
仙劍奇?zhèn)b傳七 》有著不少肉眼可見的明顯進(jìn)步,劇情看起來(lái)四平八穩(wěn),撇開 IP 情懷加成也有一定的可玩性。