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《零 ~濡鴉之巫女~》創作者專訪 泳裝外面套一件衣服是為了表現「浸濕質感」

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-10-14 17:14:24 原文出處

  和風驚悚冒險遊戲《零》系列最新作《零 ~濡鴉之巫女~》之 Remaster 版遊戲將在 2021 年 10 月 28 日發售,Nintendo Switch 和 PS4 平臺會推出實體版和下載版遊戲,在 Steam、PS5、Xbox Series X 以及 Xbox One 則是僅會推出下載版遊戲。
 
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  本作是 2014 年發售的 Wii U 遊戲《零 ~濡鴉之巫女~》之 Remaster 版。
 
  說起《零》系列,是一款追求日式恐懼,以能拍下不存在之物的照相機「射影機」來對抗幽靈的獨特系統,獲得玩家極高評價的作品。這次我們訪問到系列作創始人菊地啟介,請教會著手開發這次 Remaster 版遊戲的理由,遊戲全新要素,以及對於驚悚遊戲有什麼樣的想法等等問題。
 
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菊地啟介

媒體:今天還請多多指教,首先想要請問是為什麼會著手開發《零 ~濡鴉之巫女~》 Remaster 版遊戲呢?
 
菊地啟介(以下簡稱為菊地):最重要的理由,是因為自從《》系列在 2001 年誕生以來,到今年正好迎接 20 周年。在 Wii U 版《零 ~濡鴉之巫女~》之後,系列就一直沒有推出過全新作品,不管是忠實玩家還是各方媒體,全都一直為我們熱烈加油打氣,表示「希望看到全新作品推出」。
 
  於是我們從好幾年前,就開始推行能在 20 周年這個大日子裡,讓玩家能在各種不同的平臺上遊玩到《零 ~濡鴉之巫女~》的企畫專案。
 
媒體:在《零 ~濡鴉之巫女~》原始版遊戲當中,是把 Wii U GamePad 當作「射影機」一樣拿在手上來遊玩,這部份在本次的 Remaster 版遊戲中是如何製作呢?
 
菊地:NS 版遊戲使用攜帶模式遊玩的話,可以和 Wii U GamePad 一樣,把遊戲主機當作射影機來使用。
 
  原本我們就是在看到 Wii U GamePad 的那一瞬間,就已經想到將其當作射影機來遊玩的想法,再加上我預想中射影機的重量,和 Wii U GamePad 的重量剛好也差不多。所以認為使用將其當作射影機的方式來進行遊戲的話,應該更能讓玩家投入遊戲世界才對。這點對於在《零 ~濡鴉之巫女~》之前推出的《零~月蝕的假面~》,其所推進的遊戲概念「能體感的恐怖」來說,也是很重要的要素之一。
 
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  但當然也可以使用遊戲控制器進行操作,因為 NS 主機的 Joy-Con 與 PS5 主機的 DualSense 還有 PS4 主機的 DUALSHOCK 4 都具備陀螺儀功能,所以玩家可以透過擺動遊戲控制器來為射影機瞄準目標。
 
媒體: Remaster 作業本身進行的是否順利呢?
 
菊地:在畫面上我們費了不少工夫,因為只是 Remaster 版遊戲,各種 3D 模組並沒有重新製作,但是每一臺主機的發色都不太一樣,各有其不同的特徵。所以在陰影和幽靈的表現,以及原始版遊戲當作主題之一的被水浸濕的表現等方面,為了能看起來更美麗,必須經許多調整。另外雖然只是小細節,但是在特效以及描繪方面,也有強化不少。
 
媒體:也就是因為從原本 Wii U 獨佔改為跨平臺推出必須多下工夫吧,那麼想重新請教有關 Remaster 版遊戲的追加要素。
 
菊地:這次追加了「全新服裝」「拍照模式(フォトモード)」,另外還有「擴張幽靈列表功能」以及「選擇片尾曲的道具功能」等等。同時還會提供「射影機頭套」「魔女的帽子」,作為遊戲下載版預購贈品。
 
媒體:這次追加的全新服裝,包含以過去角色為模型的服裝,還有鐵人三項運動服等等的服裝,想請教選擇這些服裝的標準是什麼?
 
菊地:關於追加的全新服裝,基本上都是配合主角群的角色個性以及遊戲系統,選擇能搭配的服裝。
 
  比如說放生蓮的全新服裝,就是會在結婚典禮上穿出來的「新郎裝」,這其實是和遊戲中的某個事件有關。除此之外像是不來方夕莉因為興趣是騎腳踏車,所以安排了「鐵人裝(トライウェア)」,而雛咲深羽則是安排了和他正在尋找的母親?深紅在《零~刺青之聲》時穿著服裝設計相同的「雛咲深紅的服裝(刺青)」等等。
 
  基本上舊角色的服裝,都是包含在「Digital Deluxe Edition」專用的「《零》系列 20 周年記念 DLC」當中。
 
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  至於用來搭配遊戲系統方面的服裝,則是有夕莉的「泳裝(藍)」、深羽的「泳裝(黃)」、「泳裝(粉紅)」。說到為什麼泳裝上面還要套一件 T 恤,則是為了強調本作有個名為「夜泉濡(よみぬれ)」的系統。正如玩家所知,夜泉濡是一個如果身上被水打濕,就會更容易碰上怨靈,而且受到傷害也會增加的系統,穿著這套服裝在被打濕的時候,濕掉的 T 恤就會貼在肌膚上面,更能強調出夜泉濡的狀態。
 
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媒體:這次新增的拍照模式要素,除了可以自由配置主角這種比較常見的功能外,還公開了連幽靈都可以配置的獨特功能呢。
 
菊地:沒錯,因為《零》系列本來就是一個要照相的遊戲,所以搭配起來應該是很適合才對。
 
  而且還要加入只要使用名為「靈異鏡頭(心霊レンズ)」這個拍照模式專用的鏡頭來拍攝,就會照到原本並沒有配置的幽靈這種專用要素。會拍到的幽靈,會依照拍攝的時間和地點而有所變化,除了會有讓人一看到就想大喊「怎麼又是你!」這樣常見的幽靈之外,還有可能會拍到稀有的幽靈。說不定期中還會有讓人感覺似層相識的幽靈,又或者是拍到後會讓忠實玩家開心大喊「終於拍到這傢伙啦!」的幽靈存在哦。
 
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媒體:可以刻意做出靈異照片,真的是個很有趣的功能呢。那關於第三個全新要素「擴張幽靈列表功能」,具體來說是擴張了哪些功能呢?
 
菊地:這次可以登錄只是漂浮在原地的「浮遊靈」,以及由殘留思念化身成過去姿態的「殘影」。雖然覺得如果太過強調收集要素的話,可能會讓玩家比起遊戲故事還要注意收集要素,但為了讓已經玩過遊戲的玩家可以再次享受到遊戲的樂趣,所以還是加進了這些要素。
 
  但是在拍照模式中使用靈異鏡頭可能會被拍下來的幽靈,就沒有包含在幽靈列表裡面。
 
媒體:那麼片尾曲選擇功能,是不是也是針對已經玩過的玩家呢?
 
菊地:沒錯,這是讓《零 ~濡鴉之巫女~》在遊戲結局時,原本會播放的樂曲出現變化的設計。原本是一般狀態下會播放由 AnJu 演唱的「HIGANBANA」,但是在第二輪遊戲以後,只要滿足特定條件的話,就會播放由天野月演唱的「鳥籠 -in this cage-」。不過這次就算是在第一輪遊戲中,只要有取得名為「鳥籠戒指」的道具並且裝備上去,片尾曲就會變成「鳥籠 -in this cage-」。
 
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媒體:那預購贈品「射影機頭套」與「魔女的帽子」也是新增的服裝嗎?
 
菊地:是這樣沒錯,只要在 2021 年 10 月 27 日,也就是發售日前預購遊戲,就會贈送「射影機頭套」與「魔女的帽子」作為贈品。
 
  「射影機頭套」是直接在頭部套上射影機造型的頭套,感覺有一點搞笑。而「魔女的帽子」則是正如字面,就是一頂像是魔女會戴的可愛帽子。因為遊戲發售日正好距離萬聖節很接近,所以就弄成有點像是在扮裝的感覺,拿來在拍照模式裡拍下照片效果應該會很好的服裝。
 
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媒體:看來拍照模式可以玩的東西很多呢。雖然說這次是相隔七年之久的作品,但相信有許多忠實玩家,更期待看到全新作品而不是 Remaster 版作品才對。未來是否有預定會推出新作,或者是更多其他系列作品的 Remaster 版呢?
 
菊地:我們的確是收到許多這類意見,這點讓我們也非常開心,但是很遺憾的是,至少就目前來說,並沒有任何有關新作或者是更多 Remaster 版遊戲的預定。
 
  但是因為我們接收到的玩家熱情意見和心聲,遠比我們想像中還要多,所以就我個人來說,是很希望下次如果有機會的話,可以拿出什麼能和各位玩家報告的新消息。附帶一提雖然並不是遊戲,但是在海外有一個改編為電影的企畫正在執行。
 
媒體:原來如此,那就先一邊遊玩這次的 Remaster 版遊戲,並期待電影方面會有更多新消息了。接下來想換個話題,請教對於驚悚遊戲這個遊戲類型目前的現況有什麼看法。由於圖片加工技術進步的關係,讓靈異照片不再具有以前的吸引力,再加上遊戲直播實況興盛,對於驚悚遊戲來說,環境出現了莫大的變化。
 
菊地:這些變化從我個人的角度來看,其實並不覺得有造成什麼負面影響。驚悚作品可說是一種有普遍性需求的類型,所以絕對不會消失。當然的確是有比較容易出現和不容易出現新作的周期存在,可是現今在獨立製作遊戲領域裡,驚悚遊戲也是很流行的類型。
 
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  關於遊戲直播實況的方面,因為催生出觀賞別人玩遊戲這種全新的享受方式,我認為也不是什麼負面影響,但站在我們的立場上來說,還是希望玩家可以親自下去遊玩。
 
  自己實際下去玩遊戲,也就是去體驗「雖然明知道前面有可怕的東西,但還是要親自向前邁進」的狀況,可以挑戰自己心中的勇氣與好奇心,滿足想要獲得恐怖體驗的欲求。而且在一番苦戰之後,也能獲得終於能前進的成就感??吹接撵`對自己做出的行動有所反應,只有自己親自下去遊玩,才能獲得這種體驗,而我認為這正是驚悚遊戲的樂趣。
 
媒體:自己親自下去遊玩驚悚遊戲,的確可以獲得一種獨一無二的體驗呢。雖然在第一次接觸遊戲時,玩家就只能站在擔心受怕的一邊,但在第二次玩遊戲時,因為已經克服過這個難關,所以體驗也會完全不同。在玩第一輪遊戲時,明明怕到連要前進都會很遲疑,但在第二輪遊戲當中,就會變成想要挑戰遊戲能多快通關,或者是去注意有沒有收集要素,在玩法上也會變得比較勇往直前。
 
菊地:其實我們在製作系列首部作品《零 ~zero~》的時候,就有特別注意到這個部份。在第一輪遊戲時,為了讓玩家享受到驚悚的氣氛,所以不加入任何多餘系統,在遊戲第二輪時才會開放「幽靈列表」,就是為了讓玩家「從被幽靈追趕的人變為追趕幽靈的人」。在一開始碰上幽靈時雖然會感覺「好可怕!」,但是在第二輪遊戲時,就會變成「是幽靈!得趕快拍下來!」,從中產生出全新的樂趣。
 
媒體:這點也能連結到剛才提到,在這次 Remaster 版遊戲中「擴張了幽靈列表的功能」這個話題呢。
 
菊地:還有就是其實《零》系列作品,雖然每一次都會採用不同的驚悚概念,但其實目標都是不受時代限制的普遍恐懼。這次進行 Remaster 作業的《零 ~濡鴉之巫女~》,雖然是一款在七年前推出的遊戲,但是其恐佈之處應該是不受時代限制,任何時候都能通用的要素才對,這點很希望能聽到各位玩家實際遊玩後的感想。
 
  雖然說作品內容有牽扯到自殺以及對於死亡的觀點等等比較沉重的主題,但我想應該是一款大家玩過之後,會在心裡留下一些東西的作品才對。
 
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媒體:我認為正因為是追求具有普遍的恐懼,所以系列作才會在這二十年間都受到許多玩家支持。那今天時間也差不多了,在最後可以對讀者們說幾句話嗎?
 
菊地:因為有大家的熱情支持和加油打氣,所以系列作品才能走過這二十年,真的是非常感謝大家的支持。我希望對於《零 ~濡鴉之巫女~》的感想,能幫助《零》系列繼續走下去。
 
  自己拿起遊戲控制器,透過向前邁進獲得成就感,是只有在驚悚遊戲中才能獲得的體驗。因為我們也為想要專心享受故事的玩家準備了簡單模式,就算是過去沒有遊玩過系列作品的玩家,也請一定要親自嘗試看看這次的 Remaster 版遊戲。
 
媒體:非常感謝今天接受採訪。
 

 

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