根據華爾街日報日前對於蘋果(Apple)與 Epic 反壟斷公司內公開的財報進行分析,數據顯示蘋果於 2019 年在遊戲中獲取的利潤達 85 億美元,超過了 Xbox 製造商 Microsoft Corp.、遊戲巨頭 Nintendo Co.、Activision Blizzard Inc. 以及 PlayStation 製造商 Sony Corp. 的總和 65 億美元。不過蘋果也表示,由於審判期間探討的營業利潤有些瑕疵,所以導致該數據有所高估。
儘管蘋果並沒有製作熱門遊戲如《
要塞英雄(Fortnite)》,或是生產 Xbox 之類的遊戲主機,但是執行長 Tim Cook 卻悄悄的把蘋果公司變成了世界上最大的遊戲公司之一。關鍵在於蘋果旗下的數位平臺 App Store,廠商在此銷售及上架數千款遊戲,從 Epic Games Inc. 的《
要塞英雄》到騰訊(Tencent Holdings Ltd.)的《
王者榮耀(Honor of Kings)》皆是如此。而蘋果從中抽取 30% 的傭金,解釋了其與對手們的競爭關係。
華爾街日報也點出了可能威脅蘋果主導地位的幾個因素,包含 Facebook Inc.、Microsoft 以及 Epic Games Inc. 與其之間的分歧,且各家廠商已經在為下一階段—也就是虛擬實境(Virtual Reality)進行布局。且各國政府有可能透過立法、法院命令或是監管的方式,破壞現階段蘋果在遊戲與用戶之間收取的中間費用。尤其是在 Epic 提出了反壟斷訴訟後,各界可能會用放大鏡檢視蘋果公司的競爭方式。
另一個顯著的風險威脅則來自中國。中國政府大幅度縮減了年輕人遊玩遊戲的時間,而蘋果有 25 億美元左右的收入來自 App Store 上熱門的中國遊戲,包含《
王者榮耀》在內。