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【TGS 21】《拳皇 XV》試玩報導 歷代主角參戰 至今最輕鬆上手的正統進化 KOF

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-10-03 12:01:26 原文出處

  在 TGS 2021 Online 幕張國際展場裡的 SNK 攤位上,展出了預定 2022 年 2 月 17 日發售的《拳皇 XV(The King of Fighters XV)》(PS5、PS4、Xbox Series X|S、PC)試玩版本,以下是這次的試玩心得。
 
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  本作將接續 2016 年 8 月推出之《拳皇 XIV(The King of Fighters XIV)》(PC/PS4)的故事。以瞬影為中心的系列歷代主角(草薙京、K'、阿修?克里門森)皆全數參戰,為包含全明星要素在內的正傳作品。
 
 
  在這次的試玩裡可選擇從目前已發表共 13 隊 39 位角色中選出的瞬影、草薙京、八神庵、泰利、莉安娜、不知火舞、雅典娜,以及在《拳皇 XV》特別節目裡所公布的新角色伊絲拉在內的 8 名角色。各角色的指令表可以在 SNK 官方網站確認,有興趣的玩家不妨前往查閱。
 
 
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新系統「Shatter Strike」

 
  新系統「Shatter Strike」是藉由消耗一條量表發動,可在承受對手攻擊的同時施展擊飛攻擊的技巧。命中地面的對手時會觸發抱腹狀態(人物緩慢倒下),而命中空中的對手時則會觸發能夠追擊的彈牆狀態,不論是哪種技巧都能夠帶入連續技。在命中對手的情況下還能在消耗一條量表之後,順帶回收 0.5 條的量表,是一種帶有高回報率的行動。
 
  當被防禦時雖會遭到反擊,但可藉由從強拳擊或特殊技進行取消後使出,除了能作為連續技的材料外,也可用來當作被逼到畫面邊緣時進行反擊的手段,有著不論在攻守上皆能運用帶有高度泛用性的特徵。
 
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    即使是未持有無敵技的角色,只要妥善運用 Shatter Strike 的霸體,就能以一條量表展開反擊,藉此來減少一旦被逼入絕境就會一面倒的情況。在命中時也有著很高的回報率,可做為防禦手段的主力來加以運用
 

用途有所改變的 EX 必殺技與 MAX 模式

 
  提到《拳皇 XIV》所做出的最大變更點,筆者在此舉出 EX 必殺技與 MAX 模式等兩個部分。在前作裡只能在 MAX 模式下才能夠施展的 EX 必殺技,變得只需耗費 0.5 條量表就能發動,擴大了攻防及連續技的發展空間。而 EX 必殺技的性能也大多具備較為猛烈的特性,為此能體驗到不同於至今為止系列作品的緊張感。
 
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    在主將角色擁有 5 條量表的情況下可使用 10 次的 EX 必殺技,這將讓比賽變得更加激烈。推薦的 EX 必殺技為泰利的 Burn knuckle
 
  而 MAX 模式的量表使用量變為兩條。在 MAX 模式下將進入帶有攻擊力提升,防禦瓦解值增加等特性的強化狀態,而 EX 必殺技跟 Shatter Strike 則能視 MAX 量表的剩餘量來使用。另外從弱攻擊等技巧帶入連續技的 MAX 模式(Quick),在發動時會稍微讓時間暫停一下,並使連續技的難度下降。不過在本作品中就像前面所提到的,由於 EX 必殺技跟超必殺技的威力較高,可說是讓 MAX 模式(Quick)連續技的優先度大幅下滑。 
 
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    在前作裡常用的 MAX 模式(Quick)連續技由於傷害被抑制,應該會頻繁地被用來當作如遠距離強 K 單發確認跟蹲下弱 K 單發命中等部分場面下的殺手鐧
 

玩起來更為輕鬆上手的最新作品

 
  本作不僅為接觸過系列作品的玩家準備了熟悉的必殺技與連續技,即便是系列初學者也無需用上高難度的操作就能順暢地進行遊戲,使人充分感受到拿捏得十分巧妙的遊戲平衡度。
 
  特別是關於既有角色的部分,由於幾乎不太需要學習新的知識,只需透過以往的感覺就能進行遊戲,因此可讓人毫無疑慮地來使用 EX 必殺技跟Shatter Strike。
 
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    遊戲的基礎架構雖然是建立在《拳皇 XIV》上,但多虧了隨時可以使用的 EX 必殺技跟攻防一體的 Shatter Strike,進而打造出只要會輸入指令就能夠進行一定水準的戰鬥般的平衡度
 
  新角色伊絲拉是擅長中距離下的攻擊與空中戰的角色。可透過利用名為 Drips、能改變跳躍軌道的必殺技來做出宛如二段跳躍般的動作,能以讓對手無法掌握並活用自身攻擊距離的方式來發動攻勢。例如可進行取消且攻擊距離長的遠距離強 P 、出招快若在上升時使用就能發揮中段技特性的跳躍強 P 等普通技,由於皆具有高超的性能,讓人感覺起來她是個連初學者都能駕馭的角色。 
 
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    伊絲拉擁有對下方具有強大判定的跳躍強 P,以及強勁且具有打背判定的跳躍強 K 等普通技,為此很擅長進行空中戰。以輕盈的動作於空中來回移動,當面對對手的攻擊時則施展 Scribe 進行對空迎擊或Shatter Strike來加以擊退
 
  《拳皇 XIV》整體而言給人每個角色都變得簡單易學,比起以往更來的容易輕鬆上手的印象。幾乎不存在繁瑣的連續技跟偏難的系統,而大招跟霸體技相互衝突帶來難以預料的比賽發展,加上令人感到爽快的對戰平衡度,是款不僅是接觸過系列作品的玩家,甚至值得推薦給未曾接觸過玩家都能夠試著遊玩看看的作品。
 
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