提到《拳皇 XIV》所做出的最大變更點,筆者在此舉出 EX 必殺技與 MAX 模式等兩個部分。在前作裡只能在 MAX 模式下才能夠施展的 EX 必殺技,變得只需耗費 0.5 條量表就能發動,擴大了攻防及連續技的發展空間。而 EX 必殺技的性能也大多具備較為猛烈的特性,為此能體驗到不同於至今為止系列作品的緊張感。
而 MAX 模式的量表使用量變為兩條。在 MAX 模式下將進入帶有攻擊力提升,防禦瓦解值增加等特性的強化狀態,而 EX 必殺技跟 Shatter Strike 則能視 MAX 量表的剩餘量來使用。另外從弱攻擊等技巧帶入連續技的 MAX 模式(Quick),在發動時會稍微讓時間暫停一下,並使連續技的難度下降。不過在本作品中就像前面所提到的,由於 EX 必殺技跟超必殺技的威力較高,可說是讓 MAX 模式(Quick)連續技的優先度大幅下滑。
特別是關於既有角色的部分,由於幾乎不太需要學習新的知識,只需透過以往的感覺就能進行遊戲,因此可讓人毫無疑慮地來使用 EX 必殺技跟Shatter Strike。
新角色伊絲拉是擅長中距離下的攻擊與空中戰的角色。可透過利用名為 “Drips”、能改變跳躍軌道的必殺技來做出宛如二段跳躍般的動作,能以讓對手無法掌握並活用自身攻擊距離的方式來發動攻勢。例如可進行取消且攻擊距離長的遠距離強 P 、出招快若在上升時使用就能發揮中段技特性的跳躍強 P 等普通技,由於皆具有高超的性能,讓人感覺起來她是個連初學者都能駕馭的角色。