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【試玩】《英雄傳說 黎之軌跡》初期試玩報導 融合動作和指令的全新戰鬥系統值得一試

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-09-29 17:49:09 原文出處

  Nihon Falcom 預定 9 月 30 日在日本推出日文版  的 PS4 故事角色扮演遊戲《英雄傳說 黎之軌跡(英雄伝説 黎の軌跡)》,是同公司 40 週年記念作品,同時也是自英雄傳說 空之軌跡 FC以來持續連貫的當紅角色扮演遊戲《軌跡》系列最新作品。
 
※ 中韓文版為 2022 年 2 月 10 日。
 
  本作的故事為系列迎來全新遊戲主角,並在全新舞臺宣告系列作後半場開幕,這次我們有機會在遊戲發售前試玩,以下便要為大家帶來遊戲試玩報導。
 
PS4《英雄傳說 黎之軌跡》遊戲片頭動畫
 
 

宣告全新開幕的《軌跡》系列最新作
爽快且戰略性極高的戰鬥系統值得注意

 
  本作遊戲舞臺,是在位於塞姆利亞大陸(ゼムリア大陸)中西部,與主要是《閃之軌跡》遊戲舞臺的埃雷波尼亞帝國(エレボニア帝國)並稱的兩大國家之一--卡爾瓦德共和國(カルバード共和國)。遊戲主角梵?亞克萊德(ヴァン?アークライド),是以共和國首都伊迪斯(首都イーディス)為據點,以專門承接各種背後另有隱情之委託的「地下萬事屋(裏解決屋(スプリガン)」身份活動。這次的故事就以梵接到「某個委託」作為起點,拉開序幕。
 
  這個委託的委託人,是就讀於「阿拉密斯高等學校(アラミス高等學校)」一年級的女學生亞妮艾絲?克羅迪爾(アニエス?クローデル)。這位亞妮艾絲,希望梵找出不知道是被誰偷走的曾祖父遺物,一個被稱為「蓋尼西斯(ゲネシス)」的古老導力器(オーブメント)。最終在尋找這個導力器的過程當中,梵一行人就被捲進一場足以動搖共和國和平的巨大陰謀……
 
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  • 亞妮艾絲不知為何不去找警察或是遊擊士協會等正派組織,反而找到身為地下萬事屋的梵,委託他找出被偷走的古老導力器
 
  遊戲基本流程是要在執行身為地下萬事屋的業務,同時尋找導力器的下落,並且追查出藏在背後的謎團。要委託梵一行人,也就是「亞克萊德解決事務所」辦事,除了直接上門到事務所以外,還有一種在各街區留言板上以特殊方法留言的管道。透過後者承接的委託,大多會是想要推進故事必須要完成,就算不是如此,只要達成夠多委託,就可以提昇事務所的評價等級並獲得報酬,所以可以的話就多做一些委託吧。
 
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  • 地下萬事屋的工作,就是從確認各地留言板開始
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  • 雖然解決事務所一開始只有梵一個人,但會隨著故事推進加入更多全新伙伴
    因為執行委託提昇評價等級就可以獲得報酬,所以要積極承接各種委託
 
  有趣的是以什麼樣的手段和方法來完成委託,會讓梵的屬性一起隨之變化的「L.G.C. 參數(L.G.C. アライメント)」系統。玩家在遊戲中的選擇,會讓 LAW(秩序)、GRAY(灰色)和 CHAOS(混沌)這三種屬性值產生變動,而且依照這個屬性值,會讓梵的部份能力值,以及在故事中期之後會一起合作的組織或勢力出現變化。在本作當中,除了系列作傳統的遊擊士協會以外,還會有與梵過去有不同關係的眾多地下組織登場,所以要站在哪一種價值觀上來進行遊戲,是個必須慎重思考的問題。
 
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  • 使用哪種手段來完成委託,會讓梵的屬性值產生變化,看到選項要慎重選擇
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  • 除了首都伊迪斯外,還可能會因為承接委託而前往各個地方
    像是悠閒的農村、東洋風格的城市,以及位在砂漠當中的中東風格城市等等,享受各地的不同景觀也是本作樂趣之一
 
  而本作最大的賣點之一,就是可以從系統傳統的指令式 AT(動作時間)戰鬥,無接縫切換為能夠直接攻擊原野上敵人的原野戰鬥(フィールドバトル),這個全新的戰鬥系統。原野戰鬥是一種完全動作遊戲型式的戰鬥系統,要使用各個角色特有的武器來發動攻擊或是驅使迴避動作來作戰。
 
  在原野戰鬥中雖然不能使用導力魔法(アーツ)和戰技(クラフト),但是只要攻擊命中敵人就可以累積動作計量表(アクションゲージ),計量表累積到滿可以施展出能夠讓敵人暈眩值大幅度提昇的「蓄力攻擊(チャージアタック)」。只要按下□鈕就能瞬間從原野戰鬥切換到動作時間戰鬥,如果先讓敵人陷入暈眩再切換成動作時間戰鬥,不僅可以對敵人造成追加傷害,同時還能夠在敵人行動順位大幅度後退的優勢狀態下展開戰鬥。
 
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  • 在原野戰鬥中,像梵是使用擊劍(スタンキャリバー)發動近距離攻擊,亞妮艾絲則是用導力杖(オーバルスタッフ)發動遠距離攻擊,各角色會以不同的武器發動不同動作來作戰
 
  動作時間戰鬥和過去作品一樣是指令式的戰鬥系統,敵我雙方依照動作順位來進行戰鬥。在本作當中的動作時間戰鬥,追加了一個名為「S.C.L.M.(スクラム)」系統的全新要素,只要和友軍相鄰就會發動可以施展追擊的「S.C.L.M. 連鎖(S.C.L.M. チェイン)」,或者是能夠強化戰技與導力魔法威力的「S.C.L.M. 支援(S.C.L.M. サポート)」。所以基本上是所有人集中在一起作戰會比較有利,但是要注意這樣也可能會被敵人的範圍攻擊造成重大打擊。除了遭受敵人先制攻擊,或者是處在頭目戰等場合,一樣可以自由從動作時間戰鬥切換到原野戰鬥。
 
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  • 在原野戰鬥中讓敵人陷入暈眩就是大好機會!
    切換為動作時間戰鬥,以戰技、導力魔法,和全新系統 S.C.L.M. 連鎖等手段,一口氣發動攻勢吧
 
  以這兩種戰鬥系統構成的戰鬥節奏相當順暢,以《軌跡》系列來比喻的話,衝擊性簡直比可導力器發明的瞬間。遇上弱小敵人可以直接在原野戰鬥中將其打倒,碰上強敵的話只要在原野戰鬥中打到陷入暈眩,就可以馬上切換成能使用戰技和導力魔法的動作時間戰鬥發動攻勢??偠灾嫫饋硎禽p鬆愉快,能夠讓玩家享受到爽快戰鬥的這個系統,真可以說是動作遊戲與指令式戰鬥的理想融合方式。
 
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    在動作時間戰鬥中,只要按住 X 鈕,就可以再次切換回原野戰鬥
    可以重新在原野戰鬥中再一次觸發暈眩,或者是乾脆脫離戰鬥等等,讓人享受到戰略性極高的戰鬥
 
  另外還有一部份頭目戰中,梵會變身成擁有異樣外觀的「魔裝鬼(グレンデル)」型態,能夠驅使超強悍的專用指令進行作戰。為什麼梵會擁有這種能力?而魔裝鬼又是什麼樣的存在?就是和故事內容有密切關連的謎團,包含梵尚未明朗的身世之謎在內,真的很令人期待故事接下來會怎麼發展。
 
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    變身成魔裝鬼之後,就可以利用專用指令來發動強悍攻擊
    這項能力的詳細情報依然成謎,但似乎和至今仍然讓梵為之所苦的過去「惡夢」有關
 
  《軌跡》系列作是自 2004 年問世的英雄傳說 空之軌跡 FC開始,到 2020 年發售的英雄傳說 創之軌跡為止,一直都有繼承世界觀與部份登場角色,共推出 10 款作品的長壽系列作。但也因為這樣,可能會讓人擔心如果本作才開始玩的話到底能不能好好享受遊戲。不過從結論來說完全不需要操這個心。實際上筆者也是自艾絲蒂爾(エステル)和約書亞(ヨシュア)擔任主角的第二款作品英雄傳說 空之軌跡 SC》以來,相隔差不多十年之久才又重新接觸《軌跡》系列,但是完全沒有任何阻礙就可以投入遊戲故事。
 
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    在本作當中,主要角色全部都是新登場人物,就算沒玩過《軌跡》系列作也很容易投入
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  • 比如說梵其實很喜歡吃甜食,亞妮艾絲是個像女性一樣溫柔同時又很堅強的人物等等,
    作為故事中心的新登場角色群,每一個都描寫得個性豐富而充滿魅力
 
  其中最大的理由就是,包含梵在內的遊戲主要角色全都是新登場人物,故事舞臺也是轉移到全新的卡爾瓦德共和國。當然在本作當中,還是會有部份過去作品的角色登場,但是對於過去作品的事件或是情勢都僅有輕輕帶過,就算不知道這些事件的背景也不會讓人有被放置不管的感覺才對。由於遊戲構成十分巧妙,隨著故事推進就會自然而然掌握到角色之間的人際關係,就算是沒有體驗過系列作品的玩家也可以放心。就筆者個人來說,反而是讓人很在意過去到底發生了什麼事情,而令人想要去接觸還沒有玩過的其他作品呢。
 
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  • 雖然會有像是筆者只勉強有點印象的不動「陣(ジン)」,或是前●●的蕾恩(レン)(為不洩漏劇情而保密)等,各式各樣的新舊角色登場,但就算不認識他們也沒有關係,就筆者個人來說,看到原本那麼小一隻的蕾恩,現在已經完全長大成人,真是令人感慨萬千……
 
  很有 Falocm 作風,描寫仔細富有魅力的角色,以及活用系列作品傳統設定的戰術導力器,打造出自由度極高的角色編輯系統,還有讓遊戲顯得更有氣氛的精彩配樂都有忠實繼承下來,並且以角色扮演遊戲來說有更高完成度的《英雄傳說 黎之軌跡》。特別是融合了動作與指令式戰鬥的全新戰鬥系統,絕對是玩家不可錯過的特色,希望能有更多的玩家體驗到本作。不管是對《軌跡》系列忠實玩家,還是在尋找值得一玩之角色扮演遊戲的所有玩家,本作都是很值得推薦的一款作品。
 
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  • 會在戰鬥中提供輔助,系列作中大家耳熟能詳的戰術導力器,在本作當中進化成第六世代的「Xipha(ザイファ)」。作為支援人工智慧的「虛空核心(ホロウコア)」,可以安裝複數導力魔法的「魔法驅動盤(アーツドライバ)」,以及可以裝備在空白欄位裡發揮多種不同效果的「結晶迴路(クオーツ)」等等,只要組合以上要素,就可以自由改裝
 

 

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