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【試玩】《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險 燃魂羈絆》不用轉蛋就能與心愛角色冒險的 RPG

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-09-29 00:00:01 原文出處

  SQUARE ENIX 於 2021 年 9 月 28 日推出的手機遊戲新作《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險 燃魂羈絆(日文名:ドラゴンクエスト ダイの大冒険 - 魂の絆 -)》(iOS / Android),是以目前播映中的 TV 動畫《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》為原作,登上手機平臺以爽快 “大爆進” 為特點的 RPG 作品。
 
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  今年 4 月已經進行過封閉 β 測試活動,過去也有刊載相關的試玩報導,官方指出本作經過 CBT 獲得的反饋進行了改善、調整,正式版則是以 “育成面的深入探討” 作為目標。
 
  本次則是率先遊玩了正式版的遊戲內容,除了會再次說明遊戲的主要內容,針對新要素的部分也會一併介紹給各位。
 
  此外,手機版的事前登錄過去都只有受理 Android 版,最近也開始受理了 iOS 版的事前登錄。儘管如此,仍然在 9 月 7 日時累計登錄人次突破了 150 萬,可見《達伊的大冒險》的確擁有相當不錯的迴響。
 
  還未完成事前登錄的人,趕快趁機確認看看吧。
 
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※ 本稿中使用的圖片皆為開發版的遊戲畫面
 

重溫燃魂羈絆!一掃敵人的爽快感
半自動的 3 線路動作戰鬥!

 
  本作共準備了 2 種的主線劇情,1 種是能夠溫習動畫劇情的「龍之軌跡(竜の軌跡)」,另 1 種則是描寫存在其 “裏側” 的遊戲原創世界 “米拉多西亞(暫譯,ミラドシア)” 的冒險過程「羈絆的旅路(絆の旅路)」。
 
  前者能夠看到大家熟悉的主人公達伊活躍的身影,後者則是由玩家自己化身拯救米拉多西亞的 “羈絆勇者”,與表世界進行活動的勇者們(達伊與波普等人)共同協力,向企圖破壞兩個相鄰世界的異空神?傑伐洛(ゼバロ)發起挑戰。
 
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  玩家能穿梭在雙方的世界,閱讀彼此的故事劇情,攻略關卡,並利用獲得的經驗值與道具來強化夥伴。基本上為單人的 RPG 遊戲,但也有支援多人遊玩的遊戲內容。
 
  波普與瑪姆等角色,這些一起展開冒險的夥伴並不需要透過尋寶(相當於抽卡)入手,而是 “根據故事與活動的進度確定參戰” 的角色,只要攻略主線劇情等內容自然就能湊齊夥伴。能夠以喜歡的成員組隊對原作粉絲來的確是相當開心的一件事。
 
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  過關時的戰鬥,是走在直線的三條線路與敵人作戰,半自動類型的動作戰鬥方式。與敵人交戰時會自動使出普攻,只需以手動操作格擋或回避,特技的發動,就能享受到兼具速度感與爽快感的戰鬥體驗。
 
  特技(主動技能)在發動後會進入冷卻時間,不過,發動時如果擊破敵人的話就能減少冷卻時間的剩餘時間。
 
  此外,使用特技擊破敵人的話,就能朝向下個敵人發動高速移動的「超級衝刺(スーパーダッシュ)」,若是習慣這方面的操作就能享受以特技橫掃敵人高速通關的速度感。
 
  只不過,進入 BOSS 戰就很難有這種攻撃一面倒的情形了。大多數的強敵都會使出一定時間後施放強力攻擊的「計時攻擊(カウント攻撃)」,根據對手的動作適時使用格擋或者回避,或是利用特技打斷敵人的攻撃行動,必須對敵人的行為模式有相當好的理解才行。
 
  此時能夠派上用場的,就是攻撃中儲存奧義計量槽(ゲージ)發動的必殺技「奧義」。原作中各位眾所皆知的阿邦式快速劍與美拉佐瑪(メラゾーマ)等強力招式,都是在 BOSS 戰相當值得信賴的傷害來源。
 
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  • 在強敵使出強力攻撃以前使用特技造成足夠傷害的話,就會產生敵方暈眩狀態的「CHANCE」。再繼續施展特技與奧義,
    將敵人逼入 BREAK POINT 就是所謂的「BOSS BREAK(ボスブレイク)」。敵人將在一定時間進入毫無防備的狀態
  戰鬥組隊的參加人數最多為 4 人,但是玩家能夠直接操作的只有主角與設定為 “夥伴(相棒)” 的角色。因此在戰鬥中只須注意 2 名角色的狀況進行切換,並不需要全盤控制所有隊員的行動。
 
  角色的成長系統部分,除了有透過抽卡獲得的「裝備」,還有主角的「職業」。職業不只是能當「勇者」,還可轉職為「戰士」、「魔法使」、「僧侶」等職業,體驗更加多元的戰鬥方式。
 
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  另一方面,達伊或波普等原作角色,也都具備相當職業功能的「風格(スタイル)」。這部分是根據故事進行逐步登場,能夠切換這些角色的能力與外觀的系統。
 
  如果是看過原作的人,在這裡肯定就會想起好幾名《達伊的大冒險》中成長變化的角色吧。到時候看自己喜歡的角色成長將以什麼樣的風格來呈現,肯定也是相當有趣的事情。
 
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  • 職業與風格的能力,可消費素材放入「盤面(ボード)」來作強化

拓廣角色育成幅度的「羈絆天輪」
令人苦惱個人特色取捨的「燃魂水晶」

 
  從這裡開始,將介紹正式版中確實強化過的部分。
 
  首先是 CBT 也登場過的「羈絆天輪(絆の天輪)」。原本是能夠確認成為夥伴的角色彼此間 “羈絆” 的一項系統,正式版當中根據羈絆等級的高低,該名角色的能力值也將同時獲得強化。
 
  羈絆可透過同時參與關卡攻略來累積,數值提升以後除了會解鎖個別的角色劇情關卡,與所有夥伴的羈絆等級合計値到達一定程度以上還會出現「羈絆等級合計特殊效果」的恩惠,除了是一種強化隊伍戰鬥力的手段,對關卡攻略上也有顯著的幫助。
 
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  另一個系統,作為新要素登場的「燃魂水晶(魂の水晶)」,則是對應各角色(依風格不同)的裝備?強化系統。“(作為裝備道具的)燃魂水晶” 可以在 1 個角色身上裝備 3 個(※),並按照裝備的水晶擁有的「燃魂技能(魂スキル)」強化該角色的能力。
 
※「燃魂水晶」的功能,以及水晶的最大裝備格數,是根據故事劇情的進度或羈絆等級的累積進行階段性的解鎖
 
  這些水晶是以原作劇情登場的主要人物為原型,眾多點綴劇情各色場面的角色都包含在內,與武具同様為透過抽卡等管道入手的裝備品。
 
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  各水晶具備複數的燃魂技能(常時發動),攻撃力 UP 或 HP 上昇等附加效果都能使角色性能更上一層樓。
 
  達伊的話就優先選用強化物理攻撃力的燃魂技能,波普則適合強化炎系屬性魔法的燃魂技能,盡量尋找能夠配合角色特性的水晶與燃魂技能吧。
 
  此外,消費過關時取得的「燃魂技能點數」,就可以進行燃魂技能的抽選,重新選擇每個技能效果值。簡單來說就是「從攻撃力 1%~10%UP 當中,洗出更高效果出現以前都能進行抽選」。洗數值的過程不存在任何付費要素,只要持續遊玩遊戲就會增加洗出高數值的可能性。
 
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  還有,裝備上燃魂水晶的時候會出現「共鳴」,讓裝備角色的基礎數值獲得一定的提升。這項數值的上昇量,是根據裝備角色與每個水晶的適合度,以及共同組合搭配的水晶數量有所變化。
 
  嚴格來說尚屬於調整中的項目,不過到時候能夠看到不同裝備角色出現「與可美相當適合」「與哈德拉很不合。但是燃魂技能很有魅力」「休葛爾與庫羅克泰因的水晶組合很相配」等等,在遊戲內設定出現影響的內容。組合時可參考 “還原原作的黃金比例” 來調配,或是可以反其道而行,施行只有在遊戲中才看得到的良好組合等,著實令人期待這部分的玩法。推出以後就馬上,尋找出適合自己使用的水晶組合吧。
 
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  • 具體可分為角色與水晶適合度產生的「友情共鳴」,(屬性?分類上)靈魂種類相同的水晶裝備時產生的「靈魂種類共鳴(ソウルタイプ共鳴)」。不妨參考水晶敘述中的檔案介紹文,想像看看可能會有共鳴的組合吧
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  • 共鳴的狀況會以 “共鳴度” 這項數值作為表記,最大可提升到 100%
    共鳴度不只與友情共鳴或靈魂種類的適性有關,透過水晶本身的等級強化也能提升共鳴的效果
  正式版試玩過後的結果,主要印象在於羈絆天輪?燃魂水晶等成長要素的強化,讓角色育成的深度增加了不少。特別是羈絆等級合計值所帶來的全體能力值的提升,燃魂水晶提升基礎面板都對攻略上而言具備相當的功效,也可望成為讓玩家使用更多角色的機會,或是育成上的動機所在。
 
  其他細部的改修部分雖然尚未公開確定情報,不過在相當熱度下公開舉行的官方 CBT 封測作為改良藍本,肯定在內部也進行了遊戲體驗上的改修吧。
 
  距離正式推出已不遠的 9 月 28 日。盡情想像「自己最想要的冒險組合」,以最多 3 人同步遊玩的目標事先找好這趟旅途上的夥伴吧。

 

(C)三條陸、稲田浩司/集英社?《達伊的大冒險》製作委員會?東京電視臺 (C)2020, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. (C)2021 DeNA Co.,Ltd.

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