寧意科技宣布,沙盒式戰(zhàn)術(shù)動作線上遊戲《戰(zhàn)意(Conqueror’s Blade)》第 8 賽季「亂世(TYRANNY)」即日上線,坐落世界各處的文明領(lǐng)主在最新賽季強(qiáng)勢回歸。
在遙遠(yuǎn)的東方,大乾王朝一鼓作氣,將入侵的草原人趕出漠原,並取得諸城主的支持。戍戎百守衛(wèi)終於得以回鄉(xiāng),而黃金商道再次通暢。然而好景不長,從混亂之地回來的商人帶來噩耗,一個自稱岡比西斯的暴君摧毀了混亂之地的商會秩序,並大張旗鼓,集結(jié)亡命之徒以圖謀更多的土地。此時在西方,剛剛擺脫寒災(zāi)的德茂遭遇了聖羅曼的挾持,被迫加入大軍向混亂之地進(jìn)發(fā) —— 他們的目標(biāo)同樣是暴君岡比西斯。時隔千年,混亂之地 —— 這片被秩序遺忘的土地,再一次淪為了野心家縱情表演的舞臺。而正是他們的孤注一擲,將會左右未來的走向。
「領(lǐng)土戰(zhàn)」作為《戰(zhàn)意》最為核心的玩法之一,在帶給玩家們熱血、激情的征戰(zhàn)體驗的同時,也存在一系列廣為詬病的問題。我們試圖去解決一部分顯而易見的問題,但始終無法觸及核心的體驗問題。為逐步破除沉屙積弊,我們將在亂世賽季推出改良計畫中的第一步:「家族名望的重構(gòu)」,涉及包含「指揮官家族」、「宣戰(zhàn)」、「撤軍」等多項機(jī)制在內(nèi)的變革調(diào)整。我們期許革新後的家族名望系統(tǒng)能在今後的領(lǐng)土戰(zhàn)中發(fā)揮至關(guān)重要的作用,並基於此系統(tǒng)逐漸衍生發(fā)展,最終可以在《戰(zhàn)意》中呈現(xiàn)各方勢力的歷史變遷、興衰榮辱。
「鎮(zhèn)國衛(wèi)」的設(shè)計初衷是增強(qiáng)玩家在世界衝突裡的沉浸感,為讓鎮(zhèn)國衛(wèi)與天命軍有完全不同的領(lǐng)土戰(zhàn)體驗,我們在亂世賽季推出幾近翻新的革新調(diào)整。鎮(zhèn)國衛(wèi)將不會自動對天命軍的據(jù)點進(jìn)行宣戰(zhàn),取而代之的是「戰(zhàn)爭集結(jié)」玩法。領(lǐng)土戰(zhàn)期間,各地的 NPC 領(lǐng)主勢力會在自己的勢力範(fàn)圍內(nèi)發(fā)起戰(zhàn)爭集結(jié),進(jìn)攻臨近的敵對勢力據(jù)點,捍衛(wèi)自己的領(lǐng)土或是尋求擴(kuò)張。各地塊首府的領(lǐng)主勢力會與附近友好勢力組成聯(lián)盟,鎮(zhèn)國衛(wèi)玩家們可以追隨當(dāng)?shù)芈?lián)盟派出的軍團(tuán)力量,肅清敵對領(lǐng)主勢力的城郭,或向天命軍進(jìn)攻以示天威。
《戰(zhàn)意》最新第 8 賽季「亂世」今日於 Steam、Windows PC 平臺上線全球同步更新,傳奇兵團(tuán)「神機(jī)五千營」、包含「武將/兵團(tuán)重新平衡」、「武將專精及兵團(tuán)解鎖簡化改良」等在內(nèi)的全面性調(diào)整,以及諸多擴(kuò)充內(nèi)容同步推出。