2001 年 9 月 14 日推出、以獨(dú)特方塊造型讓許多玩家留下深刻印象的任天堂旗下第四代電視遊樂器主機(jī)「Nintendo GameCube(以下簡稱 GameCube)」,於今日(9/14)問世屆滿 20 年。
Nintendo GameCube
GameCube 是任天堂繼 Nintendo 64 之後所開發(fā)、代號(hào)「Dolphin(海豚)」的第二世代 3D 繪圖遊樂器主機(jī)。採用獨(dú)特的方塊造型,背後還配有握把便於搬運(yùn)。首度採用光碟為儲(chǔ)存媒體。配備 IBM 提供的 CPU「Gekko(月光)」,ArtX 提供的繪圖晶片「Flipper(鰭肢)」,MoSys 提供的記憶體「1T-SRAM」。
GameCube 採用獨(dú)特的方塊造型,背後還配有握把
雖然 GameCube 首度配備光碟機(jī),但仍維持任天堂一貫專注在遊戲功能的路線,加上防盜版考量,因此採用松下提供的特規(guī) 8 公分小型光碟機(jī)(容量 1.5GB),不相容 CD、DVD 等影音光碟,與競(jìng)爭產(chǎn)品的多媒體中心路線不同。不過有授權(quán)技術(shù)合作夥伴 Panasonic 推出支援 CD、DVD 影音光碟播放的複合機(jī)種「Q」。
GameCube 配備由松下提供的特製 8 公分小型光碟機(jī),不相容 CD 與 DVD
Panasonic「Q」是整合 GameCube 遊戲功能與 DVD 影音光碟播放功能的複合機(jī)種
GameCube 採用造型獨(dú)特的非對(duì)稱雙類比搖桿控制器
相較於早 1 年半推出的 PS2 來說,GameCube 具備更為強(qiáng)大的硬體規(guī)格與處理效能。不過起步較晚使得市場(chǎng)版圖已經(jīng)被 PS2 搶佔(zhàn)大半(當(dāng)時(shí)全球已經(jīng)賣出超過 1000 萬臺(tái))。歐美方面又面臨財(cái)力雄厚的微軟於同年 11 月推出的更高規(guī)格競(jìng)爭產(chǎn)品 Xbox。雖然 GameCube 與其他兩臺(tái)競(jìng)爭產(chǎn)品維持三足鼎立的態(tài)勢(shì),且爭取到不少協(xié)力廠商支持,不過除了本家獨(dú)佔(zhàn)遊戲之外,主機(jī)並沒有太多與眾不同的特色,因此銷售並不亮眼。最終全球僅賣出 2174 萬臺(tái),相較於前代 N64 的 3293 萬臺(tái)與前前代 SFC 的 4910 萬臺(tái)來說大幅減少。
記取 GameCube 銷售失利的教訓(xùn),任天堂於是在下一代大幅改變路線,捨棄傳統(tǒng)的硬體規(guī)格競(jìng)爭策略,直接沿用 GameCube 核心架構(gòu)加以改良?jí)旱统杀?,?2006 年 11 月推出不以畫質(zhì)提升為訴求,而是改採嶄新體感操作玩法的「Wii」主機(jī),廣獲一般大眾支持,成為任天堂旗下首款銷售破億臺(tái)的電視遊樂器主機(jī)。由於是沿用 GameCube 核心架構(gòu),因此 Wii 主機(jī)可向下相容 GameCube 軟體,並直接內(nèi)建舊控制器連接端子。
承襲 GameCube 硬體架構(gòu)的 Wii 改走嶄新體感操作玩法而大受歡迎
照片取自維基百科,由 Evan-Amos 拍攝