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【試玩】因?yàn)槲覀兪茄奈舶停 赌?dǎo)少年:力量覺醒》還原原作劇情並收錄眾多玩法

(編輯部 報導(dǎo)) 2021-09-10 17:55:16

  《Fairy Tail 魔導(dǎo)少年》不管是漫畫或動畫都是相當(dāng)經(jīng)典的一個作品,這幾年也不乏些講談社正版授權(quán)的遊戲推出,對粉絲來說是一個個驚驚怕怕又心癢難耐的期待,這次測試的放置型卡牌遊戲《魔導(dǎo)少年:力量覺醒》先前在中國推出的時候就曾拿下下載榜第一的成績,有興趣的玩家不妨來看看這篇試玩報導(dǎo)吧。
 
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  首先,一進(jìn)入遊戲…「登嘟嚕嘟嚕~等嘟嚕堵嚕~」BGM 的熱血旋律一噴出來,吃火的納茲、一言不和就脫衣服的格雷、只會哭的露西(啊… 不是)、追著格雷滿街跑的茱比亞…,加上隨著原著劇情開始的冒險進(jìn)度,搭配原聲優(yōu)配音的對話,過去那些充滿吐槽跟暈車、暈船、暈機(jī)的冒險回憶也跟著一下都想起來了。
 
 
  對於沒接觸過《Fairy Tail 魔導(dǎo)少年》的玩家來說,一開始的介紹與漫畫分格方式的劇情推進(jìn),也快速、簡要的介紹了《魔導(dǎo)少年:力量覺醒》的主要角色、背景與故事起點(diǎn),跟著哈比的引導(dǎo)一步步開始這場冒險,透過遊戲去感受這經(jīng)典作品。
 

還原度

 
  還原度絕對是粉絲在體驗(yàn) IP 遊戲時的首個檢核,《魔導(dǎo)少年:力量覺醒》經(jīng)過原廠監(jiān)修的角色與設(shè)定,以及原聲優(yōu)配音的對話,這在視覺、聽覺的還原度上來說,都有達(dá)到該有的標(biāo)準(zhǔn),讓玩家感受與動畫相當(dāng)?shù)膬?nèi)容。角色間的互動主要是在劇情內(nèi)呈現(xiàn),妖尾吐槽擔(dān)當(dāng)露西,格雷、納茲這搞事兩人組以及艾爾莎自帶霸氣的一言一行,都安排的相當(dāng)?shù)轿弧?/div>
 
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  角色除了劇情的互動外,收集到指定角色可以開啟彼此間的羈絆來提升屬性,或發(fā)動名為爆發(fā)魔法的合擊技等,這屬於結(jié)合原作融入遊戲玩法的互動方式,也為收集角色時提供更多成就感與獎勵。
 

世界觀

 
  菲歐烈王國是個魔法世界,魔導(dǎo)士在各個公會中接受委託、工作過活;玩家將加入這其中,創(chuàng)立或加入公會,可以與「妖精的尾巴」的成員一起出任務(wù),也可以邀請「蛇姬之鱗」的妹子們一起冒險,甚至還可以湊齊六魔將軍一起出門幹一番轟轟烈烈的大事。
 
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新手教程

 
  在看過動畫般的世界觀後進(jìn)入遊戲,一切就從《Fairy Tail 魔導(dǎo)少年》的起點(diǎn) ── 納茲與露西在哈魯吉翁的邂逅開始,以漫畫分鏡的方式展開故事的第一章,雜魚「火龍」波拉恰如其分的在遊戲中誘拐露西,然後成為玩家熟悉戰(zhàn)鬥玩法的活靶(合掌),介紹及,快速的帶領(lǐng)玩家開始體驗(yàn)《魔導(dǎo)少年:力量覺醒
 
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    用漫畫般分鏡闡述了關(guān)鍵邂逅的起始劇情後,遊戲就正式開始了!
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  • 哈比你那麼認(rèn)真的介紹玩法 我真的有點(diǎn)不習(xí)慣…
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    熟悉的雜魚最對味,發(fā)個「火龍的咆哮」完成新手戰(zhàn)鬥教學(xué)

冒險

 
  「冒險」玩法是整個遊戲中的基礎(chǔ),玩家可以在冒險副本中體驗(yàn)由原聲優(yōu)配音的劇情,從納茲跟露西相遇起,一路從哈克貝山拯救夥伴、露西的首個委託「艾巴爾豪宅奪回《日出》」,到阻止鐵之森的陰謀、拯救迦爾納島的村民與戴利歐拉一役、對決幽鬼支配者… 等,豐富的劇情絕對會讓人在玩遊戲的同時又想再複習(xí)一次漫畫或動畫。
 
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    鐵之森的陰謀白話點(diǎn)的說法就是逼大家聽胖虎演唱會
  而且遊戲中新玩法、新功能的解鎖,僅少數(shù)是依賴角色等級,絕大部分是與冒險副本進(jìn)度掛勾,這也讓冒險副本的進(jìn)度成為重中之重。
 

離線收益

 
  離線收益是經(jīng)驗(yàn)值、J幣與裝備的重要來源。冒險副本每通關(guān)一個章節(jié),都會提升經(jīng)驗(yàn)值與J幣的收益,且越到後面的章節(jié),越會掉落更好的裝備,上限闖關(guān)看劇情,離線掛機(jī)領(lǐng)獎勵,非常符合已經(jīng)成為有為大人的魔導(dǎo)士的需求。
 
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    冒險關(guān)卡通關(guān) 11-1 之後,還會開啟快速冒險功能,每天有免費(fèi)兩次 2 小時的離線收益可以領(lǐng)取

冒險奇遇

 
  此外,離線掛機(jī)還會觸發(fā)奇遇事件,會有:可獲得免費(fèi)鑽石、招募旗與各種資源的「封印寶箱」及「神秘寶箱」,或是考驗(yàn)玩家對《魔導(dǎo)少年》了解程度的「百科問答」,或者是加其他玩家為好友、旅行商人與超優(yōu)惠購買角色碎片的夥伴邂逅;其中最有趣的兩項(xiàng)是微燒腦的一筆畫「術(shù)式解鎖」,以及考驗(yàn)玩家手速的「滅魚魔法」,各式各樣的趣味事件都能獲得不錯的額外獎勵,也是收穫時的小小期待。
 
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    妖精女王最滿意的 Cosplay 什麼?這問題只有真正的粉絲才知道~!
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    一筆化解開術(shù)式這種略為燒腦又可以有獎勵的休閒玩法,就是奇遇第二有趣的地方!
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    奇遇最有趣的是哈比的滅魚魔法,時間內(nèi)點(diǎn)擊越快可以幫他吃越多,能領(lǐng)到的鑽石獎勵也越多

極限之塔

 
  就真的是個挑戰(zhàn)極限的地方,玩法很典型的一層層的往上打到推不動為止,每次過關(guān)都會獲得一定獎勵並提升掛機(jī)收益。在這主要可以獲得J幣、裝備結(jié)晶與套裝結(jié)晶、附魔粉等道具,都是用來購買或強(qiáng)化裝備的道具,達(dá)到指定層數(shù)便開放購買指定裝備或套裝,是除了冒險之外可以獲得裝備的地方。
 
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    有事沒事就來推推極限之塔 看看自己的強(qiáng)度到哪之外 還能第一時間提升掛機(jī)收益、避免浪費(fèi)

懸賞派遣

 
  這是個微妙的玩法,大概是為了呈現(xiàn)公會敦親睦鄰的友好形象吧?解決疑難雜癥又有微薄收入的「懸賞派遣」就這樣出現(xiàn)了,冒險關(guān)卡通關(guān) 8-5 就可以開始接任務(wù),舉凡… 公雞叫聲不對、幼稚園兼職、魔導(dǎo)士辯論會,或是冒險者標(biāo)準(zhǔn)任務(wù):擊退魔物或探索古代遺跡,通通有機(jī)會在板上出現(xiàn)。
 
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    仔細(xì)看一下尋賞訊息其實(shí)也蠻有趣的 那個叫聲不對的公雞… 居然是 A 級任務(wù)
  玩家需要依任務(wù)指示派遣 3-6 名魔導(dǎo)士,若能符合指定的特質(zhì)還可以增加報酬%數(shù),想要最大化收益就必須擴(kuò)充牛棚深度,盡可能的收集滿魔導(dǎo)士, 是個未上陣的魔導(dǎo)士安身立命的好地方。
 
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    如果夥伴的專長符合懸賞需求的話 報酬還會大大提升!

試煉

 
  試煉玩法非常簡單,冒險通關(guān) 9-5 後開啟,每個試煉關(guān)卡的對手都對應(yīng)冒險玩法的章節(jié),只要狂起來點(diǎn)螢?zāi)痪蜁舢?dāng)前目標(biāo),每次攻擊都會造成一點(diǎn)傷害、扣一點(diǎn)耐力,最後殘血 10 點(diǎn)時,納茲就會把對手打飛獲得項(xiàng)鍊、戒指等裝備與強(qiáng)化、精煉的材料作為獎勵;清光雜魚之後會進(jìn)入 BOSS 戰(zhàn),這時就需要玩家的小隊(duì)出來過關(guān),所以隊(duì)伍的養(yǎng)成還是相當(dāng)重要的;此外,試煉的關(guān)卡進(jìn)度與冒險關(guān)卡相關(guān),必須冒險關(guān)卡通關(guān)該章節(jié)後,試煉章節(jié)才會開放進(jìn)入。
 
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    這真的不是什麼納茲跟女僕的公爵宅撲蝴蝶遊戲…. 真的…

回憶之路

 
  冒險通關(guān) 4-5 就開啟,算是很早開啟的玩法。玩家可以在這邊重新經(jīng)歷曾經(jīng)打過的冒險副本,同時獲得開啟「魔法源」的道具、經(jīng)驗(yàn)藥水與 J 幣,首次通關(guān)、三星成就等也都會有相當(dāng)多的鑽石與資源,對隊(duì)伍養(yǎng)成來說是個重要的收入來源。之後要提升角色的魔法源也會需要在這邊刷道具,升階除了提升角色自身的能力外,還會帶給全隊(duì)伍屬性加成,影響很大。而且這邊的經(jīng)驗(yàn)值算是相當(dāng)豐富,對於初期要把等級衝上 40 開 SSR 傳奇招募與 50 的競技場來說非常補(bǔ)。
 
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    回憶之路的進(jìn)度與冒險進(jìn)度掛勾 畢竟… 主線都還沒打過是要回憶個什麼東??
  回憶之路通關(guān)第十章之後,將會開啟困難模式,主要的掉落物也從魔法源相關(guān)道具改為掉落角色碎片與購買角色碎片的「夥伴印記」,是個穩(wěn)定入手夥伴碎片的管道。
 

探索

 
  冒險進(jìn)度 17-10 關(guān)後開啟,可以在主城找到港口前往秘境探索。探索主要可以 J 幣、鑽石、鍛鍊爆發(fā)魔法相關(guān)的「魔法石」與「魔力水晶」等材料,以及爆發(fā)魔法碎片,是個一定要來闖關(guān)的地方,而且,探索地圖做的非常可愛,特別是操控 Q 版的露西在那邊跑來跑去,更讓人想一直拉著她到處繞,捨不得過關(guān)。
 
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    怪物後面就是寶物喔~露西你下個月的房租就在那裏了
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    這種戰(zhàn)鬥方式… 真的是場混戰(zhàn)
  過關(guān)後雖然無法重新體驗(yàn) Q 版的探索玩法,但可以派遣夥伴自動探索,重新獲得該關(guān)卡的掉落物;派遣任務(wù)分為簡單、普通、完美三種收益方式,時間也可設(shè)定隨玩家需求設(shè)定,若派遣指定夥伴前往探索還可獲得額外加成,算是讓玩家無法上陣的夥伴也還能保持有用之身的設(shè)計。
 
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    露西探索過的地圖可以派遣小隊(duì)前往探索 持續(xù)獲得所需的爆發(fā)魔法碎片與魔法石等材料

委託

 
  冒險進(jìn)度 18-5 關(guān)後開啟,委託板上可接收到 S 級、A 級… 等不同等級的任務(wù),完成委託可以獲得委託值、意志結(jié)晶,任務(wù)類型分為三種:
 
  • 打掃:清除指定場景的紙團(tuán)、果皮等,是個簡單的好寶寶任務(wù);
  • 掃蕩:夥伴傳送至指定場景中掃蕩,靜待秒數(shù)倒數(shù)即可完成掃蕩。
  • 討伐:討伐指定敵人,戰(zhàn)鬥成功即完成委託。
 
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    委託就分三類:單打、群毆跟… 撿垃圾
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    討伐跟掃蕩就算了… 這個打掃怎麼像是在幫忙公會那群喝酒打架的收拾殘局

魔導(dǎo)考試

 
  絕大部分的遊戲在初期拿到的角色都是… 不會太強(qiáng)的主角,練她好像虧待自己,不練她又愧對角色… 對!我說的就是不管派不派他上陣都覺得哪邊怪怪的露西。所幸,魔導(dǎo)考試算是解決了這問題,玩家抽得的 R 角、SR 甚至 SR+ 角,都可以透過魔導(dǎo)考試將它往上升階,就算是一開始顏色不對的露西,也能很快跟上 SR 大部隊(duì)一起前進(jìn)。
 
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    露西達(dá)到考試條件 1/1 (完成)、犧牲某個 R 級夥伴碎片 20/20 (完成)… 上考場
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    登愣~!新夥伴~SR 露西!歡迎加入 SR 大部隊(duì)
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    什麼!還可以參加 SR+ 升等考…

大家的房間

 
  冒險通關(guān) 12-10 後就會開啟「大家的房間」,這各大家的房間還真的是… 大家(一起用)的房間,男生一個樣、女生一個樣,就只有兩種款式!開啟之後就會在冒險的離線收益開始獲得禮物,送禮物給心儀的對象可以提升個人好感度,達(dá)一定程度還可以獲得回禮;贈送的禮物同時還會提高房間經(jīng)驗(yàn)值,這部分是所有的角色共用的,升級可以獲得屬性加成。
 
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    香香的妹… 子?................... 對不起 開錯門了
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    露西,你這個月、上個月還有上上個月的房租….

PVP 玩法

 
  目前 PVP 看到的是三種玩法,分別是競技場、高級競技場與巔峰對決,需要等級達(dá) 50 級以上才會開啟,這也是遊戲內(nèi)少數(shù)幾個依等級做限制而非冒險進(jìn)度的設(shè)計。
 
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競技場

 
  競技場的對戰(zhàn)方式較為單純,玩家只需要安排自己最強(qiáng)的隊(duì)員組隊(duì)前往,挑戰(zhàn)前排玩家成功就會提高排名並獲得鑽石獎勵;每次獲得勝利與每天結(jié)算時,還會獲得對應(yīng)的「聲望」代幣,可以在商店換取 SR 夥伴碎片、夥伴卡與裝備等獎勵。
 
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高級競技場

 
  高級競技場需要三支隊(duì)伍,採三戰(zhàn)兩勝制。玩家的角色池需要變得更深才能隨心所欲的打造隊(duì)伍,且培養(yǎng)的資源也變得需要更多。或許在沒有足夠的角色與資源之前,先鎖定兩隻隊(duì)伍培養(yǎng)可以獲的更高的勝算。高級競技場採賽季的方式,依照段位可以領(lǐng)取「榮譽(yù)」代幣,換取五星角色覺醒、裝備覺醒所需的珍貴材料。
 
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結(jié)語

 
  《魔導(dǎo)少年:力量覺醒》測試體驗(yàn)下來,覺得還原做的相當(dāng)不錯,原角色聲優(yōu)配音對於劇情體驗(yàn)更有代入感,熟悉的 BGM 也更容易讓人沉浸其中。劇情部分無法像漫畫、動畫那樣鉅細(xì)靡遺,但是主要的大綱與角色、公會間的羈絆也都言簡意賅地融入冒險玩法當(dāng)中。
 
  遊戲內(nèi)的玩法相當(dāng)多,光看前面介紹的玩法就知道有多麼多的系統(tǒng)可以遊玩,對於不是那麼熟悉遊戲的玩家來說,一開始的訊息量會顯得較為龐大。所幸遊戲這方面的引導(dǎo)做得還不錯,一方面利用冒險進(jìn)度逐步開啟,鼓勵玩家繼續(xù)過關(guān)、開啟新功能,也讓玩家有時間吸收。另一方面,當(dāng)新玩法開啟時,引導(dǎo)的說明也不會佔(zhàn)據(jù)玩家太多時間,簡單五個步驟左右就引導(dǎo)完畢,不會打斷玩家的體驗(yàn)。
 
  遊戲內(nèi)的免費(fèi)資源量相當(dāng)充足,每日簽到、每日禮包、終生鑽石卡(每日免費(fèi)領(lǐng)鑽石)… 等,穩(wěn)定每日獲得一定數(shù)量的鑽石,讓玩家自由選擇抽卡、購買材料或額外次數(shù)等來培養(yǎng)隊(duì)伍。此外,各種玩法的過關(guān)進(jìn)度獎勵、伺服器成就… 等一次性的獎勵也能提供玩家初期所需。最重要的還是新手 200 抽,玩家只要達(dá)成指定目標(biāo)就能獲得免費(fèi)的高級招募令,抽得角色培養(yǎng)隊(duì)伍;當(dāng)然… 這部分是歐是非就看自己的臉了。
 
  在策略玩法的角色陣型搭配上,遊戲本身有提供一些流派樣板讓玩家當(dāng)作初期目標(biāo),如果入手核心隊(duì)員就可以考慮往該流派建構(gòu)隊(duì)伍。策略的部分在 PVE 前期來看並不明顯,畢竟只要裝備等級、角色魔法源開啟後就有一定的強(qiáng)度可以度過前期的關(guān)卡,或許在之後的 PVP 對戰(zhàn)上,會需要比較多的策略跟克制上的思考吧。
 
  整體體驗(yàn)下來,遊戲的 PVE 部分相當(dāng)豐富,也能夠透過遊戲感受到相當(dāng)多原作中的友情、羈絆與公會等元素;PVP 的部分因?yàn)闇y試關(guān)係並沒有其他人可以互相切磋,無法感受到燒腦的策略較勁,只能期待遊戲上線後能有更多的對戰(zhàn)機(jī)會。
 
  目前遊戲還在事前登錄當(dāng)中,預(yù)約贈送的資源對於前期來說還是有一定的幫助,對《魔導(dǎo)少年:力量覺醒》有興趣的玩家,不妨可以體驗(yàn)看看。
 

 

新聞評語

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