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《索尼克》系列製作人飯塚隆分享 30 週年心路歷程 透露開(kāi)發(fā)中新作將是「全新挑戰(zhàn)」

(GNN 記者 犬拓 報(bào)導(dǎo)) 2021-09-08 00:43:41

  SEGA 旗下招牌角色「索尼克」(ソニック?ザ?ヘッジホッグ / Sonic the Hedgehog,舊譯「音速小子」)首款遊戲於 1991 年 6 月 23 日在 Mega Drive 平臺(tái)發(fā)售,今年正式迎接 30 週年,除了一系列的相關(guān)活動(dòng)外,遊戲最新作《索尼克 繽紛色彩 究極版》也即將於 2021 年 9 月 9 日在 Nintendo Switch/PS4/PC 等平臺(tái)上市。
 
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  為了紀(jì)念 30 週年以及遊戲發(fā)售,《索尼克》系列製作人「飯塚隆」特地接受巴哈姆特 GNN 等媒體的聯(lián)訪,與玩家們分享 30 年開(kāi)發(fā)過(guò)程中的心得、介紹遊戲的特色,更透露明年將發(fā)售的「索尼克最新作」將是一款系列前所未有的新挑戰(zhàn)!
 
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    《索尼克》系列製作人飯塚隆
 
問(wèn):請(qǐng)簡(jiǎn)單自我介紹並說(shuō)明您於本作中擔(dān)任的職位?
 
飯塚:我是《索尼克》系列製作人飯塚隆,從 1992 年進(jìn)入 SEGA,自 Mega Drive 的《音速小子 3》開(kāi)始參與系列開(kāi)發(fā),現(xiàn)在在洛杉磯的「SONIC TEAM USA」部門(mén)擔(dān)任創(chuàng)意長(zhǎng),不只遊戲也負(fù)責(zé)電影、動(dòng)畫(huà)、周邊商品等各種相關(guān)產(chǎn)品的品質(zhì)控管,這次在《索尼克 繽紛色彩 究極版》也是以創(chuàng)意長(zhǎng)的身份來(lái)監(jiān)修整個(gè)遊戲。
 
問(wèn):首先請(qǐng)您分享一下《索尼克》30 週年的心情與感想。
 
飯塚:時(shí)間過(guò)得真快,不知不覺(jué)系列就已經(jīng) 30 週年,我自己是從 1993 年開(kāi)始參與《音速小子 3》的開(kāi)發(fā)工作,對(duì)我來(lái)說(shuō)已經(jīng)有 27 年一直在開(kāi)發(fā)《索尼克》的遊戲。老實(shí)說(shuō)剛開(kāi)始製作的時(shí)候真沒(méi)想到會(huì)做這麼久,但是隨著遊戲一款一款出,每一次都想為玩家?guī)?lái)更好的《索尼克》作品,一回神就已經(jīng) 30 週年了。《索尼克》品牌可以持續(xù)這麼久,都是多虧粉絲一直以來(lái)的支持,真的非常感謝各位。
 
問(wèn):《索尼克》配合 30 週年有什麼樣的活動(dòng)企劃?另外,您個(gè)人有沒(méi)有什麼特別推薦給粉絲們「一定要看看」的項(xiàng)目呢?
 
飯塚:過(guò)去遇到週年時(shí)都會(huì)有一些活動(dòng),20、25 週年時(shí)也有借場(chǎng)地來(lái)舉辦現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)與粉絲共襄盛舉,但今年因?yàn)闋顩r比較特殊,所以很可惜沒(méi)辦法與玩家齊聚一堂,但先前趁著索尼克生日時(shí)我們也舉行了線上的現(xiàn)場(chǎng)演奏交響音樂(lè)會(huì),反而藉此讓全世界可以同時(shí)享受到週年慶典,雖然作法與往年不同,但也希望未來(lái)也能繼承新方法的優(yōu)點(diǎn)。其實(shí)針對(duì) 30 週年還有許多未發(fā)表的企劃,希望今年也能跟各位粉絲一同享受各種樂(lè)趣。
 
 
問(wèn):在《索尼克》問(wèn)世的三十年間,哪一款遊戲是最引人入勝、最難製作和最令人難忘的呢?
 
飯塚:最有人氣的應(yīng)該還是經(jīng)典《索尼克》系列,就是 Mega Drive 上推出的 1~3 代吧。雖然是約 30 年前的老遊戲了,現(xiàn)在還是有很多人用手機(jī)或其他平臺(tái)來(lái)遊玩。而我們也會(huì)在明年 2022 年推出包含《索尼克 1、2、3》《索尼克&納克》及《索尼克 CD》的彙整作品《音速小子 起源合輯(Sonic Origins)》,感謝大家 30 年來(lái)的支持。
 
  至於最困難跟最有印象的作品,則是 1998 年在 Dreamcast 推出的《音速小子大冒險(xiǎn)(Sonic Adventure)》這款遊戲。由於當(dāng)初是 DC 的首發(fā)作品,因此下了很多工夫研究如何以 3D 方式來(lái)呈現(xiàn)原本的 2D 冒險(xiǎn),不斷地反覆嘗試錯(cuò)誤,花費(fèi)了許多心力。
 
問(wèn):我們看到 30 週年《索尼克》有和不少非 SEGA 的遊戲合作,像是《糖豆人:終極淘汰賽(Fall guys)》或《我的世界(Minecraft)》,是怎麼選擇要和哪些遊戲合作?未來(lái)又是否會(huì)有新的合作計(jì)畫(huà)呢?
 
飯塚:我們?cè)?6 月有跟《我的世界》進(jìn)行連動(dòng),推出 DLC 等內(nèi)容,《我的世界》團(tuán)隊(duì)也表示這次的合作獲得玩家好評(píng)。今後我們也會(huì)為了讓更多人知道《索尼克》系列,嘗試跟更多不同作品合作。至於如何選擇合作對(duì)象,我們主要是希望能在《索尼克》原有客群以外,擁有自己廣大社群的作品合作。而除了《我的世界》之外,我們還準(zhǔn)備了跟其他作品的合作內(nèi)容,還請(qǐng)大家期待。
 
 
問(wèn):您覺(jué)得《索尼克》的遊戲需要具備那些元素?
 
飯塚:提到《索尼克》必不可缺的就是「速度」。我們?cè)谘u作遊戲時(shí),最重視的就是如何將速度感給表現(xiàn)出來(lái),不管是在做 2D、3D 還是賽車遊戲時(shí)都是一樣。
 
問(wèn):官方在之前的直播發(fā)表會(huì)中,驚喜宣布了由 SONIC TEAM 製作的《索尼克》最新作,關(guān)於這款作品也是由飯塚先生親自經(jīng)手製作嗎?有沒(méi)有任何可以稍微透露的關(guān)鍵字,或者是新情報(bào)呢?
 
飯塚:這款作為「日本 SONIC TEAM 最新作」發(fā)表的作品,當(dāng)然我也有參與製作。目前我能夠透露的訊息很有限。之前日本 SONIC TEAM 在推出《音速小子 武力(Sonic Forces)》後就沒(méi)有什麼動(dòng)作,也有玩家懷疑「日本團(tuán)隊(duì)該不會(huì)沒(méi)在做事吧」,所以這次特地趁著 30 週年由日本 SONIC TEAM 向大家宣布這款遊戲,也作為一種預(yù)告,想向玩家傳達(dá)「我們有在開(kāi)發(fā)最新作喔」。
 
  關(guān)於這款新作,開(kāi)發(fā)所需的時(shí)間應(yīng)該會(huì)比一般作品要來(lái)得更長(zhǎng),不像至今推出的《音速小子 武力》《音速小子 繽紛色彩》這樣繼承既有動(dòng)作玩法,我們打算做一些新的挑戰(zhàn),所以雖然要花比較長(zhǎng)的時(shí)間,但也相信最終成果能讓大家感覺(jué)到《索尼克》全新的樂(lè)趣。
 
 
問(wèn):在製作《索尼克》系列遊戲的這 30 年間,製作團(tuán)隊(duì)是否有哪段回憶或是經(jīng)歷想要與大家分享?
 
飯塚:這真是不容易回答呢??以下講的比較偏向我個(gè)人的事情,我在加入 SEGA 製作《音速小子 3》時(shí),曾經(jīng)前往美國(guó)住了一年半,這甚至是我第一次出國(guó),沒(méi)想到會(huì)因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">索尼克》的關(guān)係而讓我第一次離開(kāi)日本。後來(lái)又為了《音速小子大冒險(xiǎn) 2》去美國(guó)住了 9 年,2016 年又來(lái)到了洛杉磯,可以說(shuō)在這 30 年間,我就為了《索尼克》三度前往美國(guó)生活。對(duì)於未曾在海外生活過(guò)的我來(lái)說(shuō),多虧了《索尼克》才讓我遇到各式各樣的海外人士,英文也稍微變好了一點(diǎn),透過(guò)《索尼克》而一步一步地自我提升,是我很棒的回憶。
 
問(wèn):《索尼克》系列裡的角色中,除了主角「索尼克」之外,誰(shuí)是您最喜歡的角色?為什麼?
 
飯塚:我最喜歡的是「夏特」(Shadow)這個(gè)角色,他是《音速小子大冒險(xiǎn) 2(Sonic Adventure 2)》的新角色,當(dāng)時(shí)我擔(dān)任這款作品的總監(jiān),希望創(chuàng)造出一個(gè)跟主角勢(shì)均力敵的黑暗英雄,加上自己對(duì)黑暗英雄的憧憬,因此現(xiàn)在也還是對(duì)他還是很有感情。
 
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問(wèn):《索尼克》系列的遊戲在操作與機(jī)制的設(shè)計(jì)上可以說(shuō)是平臺(tái)遊戲中的最高標(biāo)準(zhǔn)。請(qǐng)問(wèn)製作團(tuán)隊(duì)是怎麼做到這一點(diǎn)的?
 
飯塚:各位願(yuàn)意給出這樣的評(píng)價(jià),真是令人高興。製作團(tuán)隊(duì)一直以來(lái)都是一步步改善缺點(diǎn)、提升優(yōu)點(diǎn),直到現(xiàn)在我們也都不覺(jué)得有達(dá)到最高水準(zhǔn)的程度,目前也是逐步在累積。每一款作品推出後,我們都會(huì)仔細(xì)收集玩家們的反應(yīng)跟回饋,在下一款作品裡改善有問(wèn)題的地方,反省前一次的經(jīng)驗(yàn)後,活用到下一款作品。
 
問(wèn):您個(gè)人比較喜歡 2D 抑或是 3D 化後的《索尼克》?
 
飯塚:我兩種都有參與製作,所以兩種都非常喜歡。因?yàn)?2D 給人一種懷舊、古典的感覺(jué),我也曾認(rèn)為現(xiàn)代的玩家們或許沒(méi)有這種需求了。但後來(lái) 2017 年的《音速小子 狂熱(Sonic Mania)》推出後大受好評(píng),玩家紛紛表示「很高興能再玩到 2D 的《索尼克》」,因此現(xiàn)在我們是希望未來(lái)能以 2D、3D 並重的方式來(lái)培育這個(gè) IP。
 
 
問(wèn):《索尼克》系列在地形設(shè)計(jì)上,很多機(jī)關(guān)都會(huì)影響移動(dòng)速度及改變跳躍滯空的角度,其中不少有類似彈珠臺(tái)以及柏青哥機(jī)臺(tái)的要素,請(qǐng)問(wèn)這是設(shè)計(jì)初期就有考量或是參考這樣的要素嗎?亦或是後來(lái)才有類似的發(fā)想並且加入關(guān)卡內(nèi)的?
 
飯塚:這樣的要素最初是出現(xiàn)在初代《索尼克》裡面的一個(gè)關(guān)卡,那道關(guān)卡就是讓《索尼克》像彈珠一樣去碰撞。當(dāng)初會(huì)這樣做,是因?yàn)樗髂峥吮寂軙r(shí)會(huì)像一顆球那樣衝刺,覺(jué)得這樣做應(yīng)該會(huì)很有趣,所以才會(huì)試著做做看。到了《音速小子大冒險(xiǎn) 2》的時(shí)候,就有比較正式的彈珠臺(tái)機(jī)關(guān),後來(lái)也慢慢放到後續(xù)的作品中繼續(xù)使用。
 
問(wèn):想請(qǐng)問(wèn)本次決定推出《索尼克 繽紛色彩 究極版》的理由,以及是什麼時(shí)候決定要重製的?
 
飯塚:其實(shí)在當(dāng)初《音速小子》電影決定上映時(shí),我們就決定同時(shí)推動(dòng)此企劃。主要是希望在電影上映後,可以讓更多原本不熟悉《索尼克》的人接觸到系列作,可以更輕鬆上手地遊玩,所以才決定重製這款作品。
 
問(wèn):即將上市的《索尼克 繽紛色彩 究極版》當(dāng)中作了什麼樣的升級(jí)呢?
 
飯塚:本作是一款重製(Remaster)作品,將 2010 年的《音速小子 繽紛色彩》以全新形式放到全新平臺(tái)上,在畫(huà)質(zhì)與 FPS 上都有提升,也為了讓新舊玩家都能享受到遊戲樂(lè)趣,而做了各種調(diào)整和改良。
 
 
問(wèn):在將《音速小子 繽紛色彩》從原本的 Wii/NDS 移植到現(xiàn)在的 Nintendo Switch/PS4/PC 重新推出,有遭遇怎樣的困難點(diǎn)?有關(guān)新追加的更新追加部分,又是怎麼去發(fā)想的?
 
飯塚:首先讓團(tuán)隊(duì)感到困難的地方,就是現(xiàn)在的遊戲大多都是跨多平臺(tái)推出,但《音速小子 繽紛色彩》當(dāng)時(shí)還是針對(duì)專用平臺(tái)設(shè)計(jì),而要把當(dāng)初的 Wii 專用遊戲移植到其他平臺(tái),就必須先把 Wii 專屬要素全部刪除並重新設(shè)計(jì),這部分是比較花心力的地方。
 
問(wèn):未來(lái)會(huì)考慮推出《音速小子 繽紛色彩》系列的新作嗎?
 
飯塚:目前並沒(méi)有這樣的計(jì)畫(huà)。
 
問(wèn):多年來(lái),《索尼克》的玩法變幻無(wú)窮,有大亂鬥、賽車、平臺(tái)遊戲等,那麼接下來(lái)的《索尼克》續(xù)作會(huì)往什麼樣的方向發(fā)展呢?會(huì)像是《音速小子 繽紛色彩》一樣的模式,還是可以期待一些新的玩法?
 
飯塚:如同前面所說(shuō),預(yù)計(jì)在 2022 年會(huì)推出《索尼克》系列最新作,將是我們挑戰(zhàn)全新系統(tǒng)的成果,跟以往作品將會(huì)全然不同,希望大家可以期待這款作品。
 
問(wèn):其他的人氣角色,像是納克魯斯等還有機(jī)會(huì)出自己的專屬遊戲嗎?
 
飯塚:外傳作品目前只有推出過(guò)一款以夏特為主角、2005 推出的《音速小子 暗影(Shadow The Hedgehog)》,雖然有機(jī)會(huì)也想試著開(kāi)發(fā)其他角色的外傳作品,但目前為了傳達(dá)「索尼克」的魅力就已經(jīng)用盡全力,因此暫時(shí)可能比較沒(méi)辦法去考慮這一塊。
 
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問(wèn):製作組有考慮再製作類似賽車這類的延伸玩法嗎?
 
飯塚:在傳統(tǒng)動(dòng)作遊戲以外,賽車的確是《索尼克》系列最受歡迎的玩法,2019 時(shí)我們?cè)l(fā)售過(guò)賽車遊戲《音速小子 搭檔組隊(duì)大賽車(Team Sonic Racing)》,今後如果有機(jī)會(huì)也希望能再試著製作賽車遊戲。
 
問(wèn):玩家呼聲極高的《音速小子大冒險(xiǎn)》有機(jī)會(huì)重製嗎?
 
飯塚:我們也有留意到粉絲們希望重製的意見(jiàn),不過(guò)這次的《繽紛色彩》算是第一次的重製挑戰(zhàn),因此我們會(huì)根據(jù)玩家們對(duì)這次的《索尼克 繽紛色彩 究極版》的反應(yīng)來(lái)思考這方面的可能性。
 
  我們明年即將推出的《音速小子 起源合輯》是將 MD 經(jīng)典系列作品全部同捆,包含《索尼克 1、2、3》《索尼克 CD》等,讓大家可以在現(xiàn)今平臺(tái)回味的經(jīng)典合輯。雖然現(xiàn)在有很多將舊作單純移植到新主機(jī)上用模擬器運(yùn)行的遊戲,但《音速小子 起源合輯》除了支援 16:9 高解析畫(huà)面外,也會(huì)保留過(guò)去 4:3 的畫(huà)面演出,另外也會(huì)針對(duì)原有內(nèi)容更加升級(jí)。
 
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問(wèn):從《音速小子 狂熱》、《音速小子 武力》到《音速小子 搭檔組隊(duì)大賽車》,可看出《索尼克》這個(gè) IP 可以被應(yīng)用在各種不同類型上。有哪一種類型的遊戲是 SONIC TEAM 沒(méi)有嘗試過(guò),但有意願(yuàn)想要製作看看的呢?
 
飯塚:會(huì)想挑戰(zhàn)可以大家一起遊玩的遊戲,因?yàn)橄瘛?a class="acglink" target="_blank">音速小子 狂熱》、《音速小子 武力》等動(dòng)作遊戲大部分都是偏向一個(gè)人玩的,可以的話今後想挑戰(zhàn)如《音速小子 搭檔組隊(duì)大賽車》那樣可以一起同樂(lè)的類型。
 
問(wèn):除了《索尼克 繽紛色彩 究極版》外,還會(huì)有更多的復(fù)刻重製嗎?還是會(huì)把開(kāi)發(fā)重心放在系列的原創(chuàng)新作上?
 
飯塚:當(dāng)然目前會(huì)先以預(yù)定 2022 年上市的新作為主,還有《音速小子 起源合輯》的重製移植,現(xiàn)在都在進(jìn)行中。而關(guān)於今後的舊作重製、Remaster 部分,如果玩家有這方面的需求,我們也會(huì)認(rèn)真考慮。
 
問(wèn):在《審判之逝:湮滅的記憶》中收錄了《音速小子格鬥(Sonic the Fighters)》,未來(lái)還有機(jī)會(huì)推出格鬥遊戲新作嗎?
 
飯塚:把《音速小子格鬥》放進(jìn)《審判之逝》也是 30 週年的計(jì)畫(huà)之一,是希望讓玩家能對(duì)《索尼克》更感興趣才推的提案。雖然說(shuō)索尼克也有在《任天堂明星大亂鬥》登場(chǎng),但單獨(dú)推出獨(dú)立的格鬥遊戲,現(xiàn)階段還是頗有難度,因此才將《音速小子格鬥》放進(jìn)《審判之逝》讓玩家能夠玩到。
 
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問(wèn):IP 戰(zhàn)略 在《索尼克》IP 策略上,官方接下來(lái)的規(guī)劃?會(huì)有怎樣的策略去更加推廣《索尼克》IP?
 
飯塚:雖然不到 IP 策略這麼正式,但接下來(lái)除了遊戲之外,我們也希望用各種媒體管道來(lái)拓展《索尼克》的知名度,讓各年齡層都能更加了解這個(gè)品牌,所以才會(huì)推出電影跟製作中的 Netflix 動(dòng)畫(huà),希望讓這個(gè) IP 更廣為人知。
 
問(wèn):《索尼克》電影獲得了很大的成功,續(xù)集也已經(jīng)確定了,就 SEGA 的看法是如何看待這系列電影?
 
飯塚:其實(shí)將《索尼克》拍成好萊塢電影從很久以前就一直是我們的希望,就算先不提續(xù)集,光是索尼克能夠登上大銀幕、讓全世界的觀眾們看見(jiàn),並獲得意料外的大成功,對(duì)我們來(lái)說(shuō)就已經(jīng)非常驚喜了。雖然不確定能夠繼續(xù)拍多少部,不過(guò)至少電影《音速小子 2》的內(nèi)容也相當(dāng)有趣,如果能讓粉絲們感到滿足,那麼能推出電影、動(dòng)畫(huà),透過(guò)這種多媒體推廣,讓更多人認(rèn)識(shí)《索尼克》的話,我們也會(huì)感到非常開(kāi)心。
 
 
問(wèn):隨著系列 30 週年到來(lái),您有沒(méi)有什麼想對(duì)系列作粉絲說(shuō)的話?
 
飯塚:每逢 10 週年、20 週年,我都會(huì)想著一樣的事情 ——《索尼克》系列能一直持續(xù)下去,或許是因?yàn)槲覀兊淖髌焚u出後,大家在遊玩時(shí)的快樂(lè)回憶能夠延續(xù)數(shù)十年,也承蒙粉絲們願(yuàn)意支持購(gòu)買(mǎi),如果大家不喜歡,我們也沒(méi)辦法繼續(xù)製作下去,因此覺(jué)得這 30 年來(lái)跟粉絲們是一種互相扶持的循環(huán)關(guān)係,每年都覺(jué)得非常感激。
 
  2022 年除了有電影續(xù)作以外,也會(huì)推出 Netflix 動(dòng)畫(huà),希望連對(duì)遊戲沒(méi)興趣的人也能享受《索尼克》帶來(lái)的樂(lè)趣,也希望粉絲們能夠滿意。在遊戲方面,今年會(huì)推出《索尼克 繽紛色彩 究極版》,明年則將送上《音速小子 起源合輯》和最新作,我們未來(lái)也會(huì)一直推出各種作品與活動(dòng),還請(qǐng)大家多多支持。
 
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