NC Taiwan 旗下線上角色扮演遊戲《
劍靈 Blade & Soul》預(yù)定於 9 月 15 日進(jìn)行 Unreal Engine 4 更新,同時(shí)開放新職業(yè)「雙劍士」。
官方表示,《
劍靈 Blade & Soul》預(yù)定於 9 月 15 日起進(jìn)行更新,屆時(shí)遊戲中內(nèi)容將透過 Unreal Engine 4 呈現(xiàn)出更細(xì)緻穩(wěn)定的性能,改善遊戲適性、提升 LOADING 速度,且圖像效果可表現(xiàn)出更廣闊的世界、多樣化動(dòng)作的演出。
對(duì)此,NCSOFT 表示:「遊戲的引擎更換,意味著開發(fā)環(huán)境的重整,必須從出發(fā)點(diǎn)開始,重新進(jìn)行龐大的工程。開發(fā)團(tuán)隊(duì)要求不妥協(xié)的品質(zhì)追求,導(dǎo)致公開時(shí)程有所延誤,對(duì)於玩家長久以來的等待深感抱歉!轉(zhuǎn)換引擎的技術(shù),重點(diǎn)在於最好的優(yōu)化,我們將呈現(xiàn)出更細(xì)緻又穩(wěn)定的世界。」
除了 Unreal Engine 4 更新外,官方將同步開放新職業(yè)「雙劍士」。過去只追求正統(tǒng)劍術(shù)的白青派,對(duì)於強(qiáng)大又充滿慾望的「雙劍」總會(huì)認(rèn)為是邪派的觀念,但最後還是無法阻擋從殘酷的刀刃中追求存活的意志力。他們決定自行離開了白青派,並從刀林門為起始點(diǎn),展開屬於自己的劍法。
雙劍士的戰(zhàn)鬥,若用一句話來形容,就是「光速交叉的兩把刀刃」。為了越過劍術(shù)的極限,每一場(chǎng)戰(zhàn)鬥都用性命來面對(duì),每一刻都會(huì)把自己推向極限鍛鍊劍術(shù),讓敵人成為「就算知道被攻擊但無法阻擋」的狀態(tài),完美演繹了「攻擊才是最佳的防禦」。
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劍靈 Blade & Soul》Unreal Engine 4 更新與新職業(yè)「雙劍士」預(yù)定 9 月 15 日推出,即日起開放事前暖身活動(dòng),詳細(xì)資訊可至官網(wǎng)查詢。