BANDAINAMCO Entertainment 製作,預定 10 月 28 日推出的《
超級機器人大戰 》系列 30 周年紀念家用主機最新作品《
超級機器人大戰 30 (Super Robot Wars 30)》(Nintendo Switch / PS4 / Steam),日前在臺灣舉辦媒體體驗會,系列製作人寺田貴信與製作人最上頌平並接受臺灣媒體視訊聯訪,說明遊戲特色。
遊戲的系統大致承襲《
超級機器人大戰 V 》、《X》、《T》等幾款近期系列作而來,包括《V》首度導入的「額外行動」與「額外指令」,母艦回收維修等。共通登場作品的圖像與演出也有許多是直接沿用的。當然跳過戰鬥、快轉、跳出等基本功能也沒有缺席。因此有持續在接觸此系列的玩家應該很容易就能上手。
戰鬥演出畫面整體的製作水準相當優異,像《
機動戰士 V 鋼彈 》這類暌違多年再次參戰的作品,其演出之精美,相較於前一次登場的水準不可同日而語。只是試玩關卡中的一七式可能因為是龍套機體的關係,所以圖像的解析度偏低(前作也是),未能以盡善盡美有點可惜。當然重點機體的無敵鐵金剛就沒這個問題。
不過編輯試玩時有留意到,這次戰鬥演出在招式或狀態轉換時,經常會以硬插黑畫面的手法來銜接。有時明明可以直接接續下一個動作,卻還是插了黑畫面,讓整個演出運鏡變得不太連貫,可能需要習慣一下。
至於從下完指令進入戰鬥的讀取時間部分,因為整個系統已經算很成熟了,所以基本上並不會構成問題,不論是 Switch 版、PS4 版或是在 PS5 上執行 PS4 版,大概都是 4 秒以內的程度(因機體或招式而異)。
此外,這次在戰場上還會以具體的「戰力值」來表示敵我雙方的綜合實力,不過此一數值只是用來參考,並不會對遊玩造成影響。主要是因為這次有加入讓電腦接手自動戰鬥來賺取經驗值與金錢的「AUTO 戰鬥」,因此製作團隊希望提供一個比較直觀的數值來讓玩家了解敵我雙方的實力,以便選擇合適的關卡來練功。
戰術區域選擇
這次《
超級機器人大戰 30 》在系統構成上與以往系列作最大的不同,就是導入非線性的「戰術區域選擇」系統,讓以往以單線 + 少量分歧路線來展開故事的模式,變成以區域為單位來自由選擇關卡挑戰的模式。
每個區域都有各自的「區域任務」可以選擇,其中包括與主線故事相關的「關鍵任務 」以及支線的「一般任務」。當完成特定關鍵任務之後,就可以解除前往下個區域的限制。當玩家選擇以不同順序來完成任務時,會因此而改變故事的進展與機體的取得,且同樣包含以往系列作常見的條件式路線開啟 / 機體取得要素。
系列製作人寺田貴信表示,「戰術區域選擇」的設計主要是希望配合不同玩家的生活型態。對於那些空閒時間不多的玩家來說,可以選擇完成重點的關鍵任務快速推動故事進度破關。對於時間充足想細細品味的玩家來說,可以選擇把區域任務全部解完再往後推進。可以說是取決於玩家的選擇。雖說這樣的設計的確對開發上帶來一些挑戰,因為自由度高選擇多,比較難事先確認狀況,所以在調整敵我雙方的強度時會比較棘手。
寺田貴信透露,如果單看與主線故事相關的關鍵任務部分的話,那麼份量大概跟以往作品差不多,主線的遊玩時間也差不多。不過如果包含主線支線所有區域任務的話,那麼遊玩時間會比以往的作品還要長。
此外,這次遊戲一樣有提供難度設定,可以視自己的遊玩型態來調整。
AUTO 戰鬥
另一項首創的變革為導入「自動戰鬥」,可以設定由電腦接手操控自動挑戰任務,藉以取得經驗值與金錢來升級駕駛員與強化機體。AUTO 戰鬥時可以個別指定登場機體的戰鬥傾向,分為「攻擊型」、「普通型」與「防禦型」三種類型。基本上不會使用精神指令,不過仍有部分例外,詳情目前還未公布。因為電腦操控的 AI 程度有限,跟敵人差不多,因此比較適合用在我方戰力值明顯高過敵方的關卡,不然可能無法順利獲勝。
參戰作品選擇
寺田貴信表示,這次 30 周年紀念作的參戰作品選擇模式基本上跟以往相同,在衡量版權的取得、玩家的意見等種種因素下商討出來的最佳方案。或許有玩家會覺得現在機器人動畫作品的風潮已不如往年興盛,不過他自己並不這麼認為,如今還是持續不斷有新的熱門機器人動畫或電影上映,而且不同時代有不同作品誕生,《機戰》系列一直都會隨著時代的推移來選擇不同的參戰陣容,在昔日經典與當下最新之間取得平衡。
他表示,雖說目前市面上已經少有像《機戰》這樣以超級機器人動畫為訴求的遊戲了,不過這對《機戰》系列來說未嘗不是一件好事,代表製作團隊可以專注發展自己的路線,而不需要去與其他競爭作品比較。
此外,這次還會透過 DLC 追加客串參戰機體,遊戲中會簡單交代這些機體參戰的理由,但不會影響主線故事的發展。首波客串參戰的機體是套裝版搶先購入特典 / 下載版預約購入特典提供的《機戰》系列原創機體「SRX」與「賽巴斯塔」。後續還會透過付費 DLC 陸續追加 18 臺客串參加機體(含 OG 機體 4 臺)。
寺田貴信透露,除了目前已經公布的內容之外,還有一些現在不方便明說的 “ 驚喜” 要給大家。其中甚至包括主角級的機體在內。而且客串登場的作品不見得只會有一臺機體參戰。這部分就請大家多多期待了。
原創機體介紹
原創戰艦「德萊斯特雷迦」
德萊斯特雷迦級萬能戰鬥母艦 1 號艦。全長 2 公里的超大型三體艦,結合可搭載大量人型機動兵器之航空母艦與戰術指揮中心之戰艦的功能。採用大型螺旋雷射串列壓縮光量子熱核融合爐為動力源。艦體各部位都有人型機動兵器的出擊閘門,特別是在艦體上方中央的出擊閘門後方設有一巨大機庫,可以容納多架大型機。
三葉?格蕾華萊
以某事件為契機而成為萬能戰鬥母艦德萊斯特雷迦艦長的女性。性格認真,有不畏困難的積極態度和領導能力。由於在制訂戰略戰術時表現出靈活性和天才般的靈感,在士官學校時就備受期待,接受了特別教育課程
雷諾德?哈丁
萬能戰鬥母艦德萊斯特雷迦的副艦長。曾任士官學校的戰術理論教官,其邏輯思考能力備受好評。不善於面對突發事件。目前正支援成為了德萊斯特雷迦艦長的前學生三葉
莉安?安伯德
萬能戰鬥母艦德萊斯特雷迦的首席通訊員。個性開朗大膽,是夥伴們的開心果。此外,她也發揮了優秀的操作能力,能夠向三葉及雷諾德進行準確且冷靜的報告
原創主角機與男女主角
原創主角機「兇鳥 30」
「XXX(Xenogeneic X-Factor X-Type)」專案計畫所開發的人型機動兵器。以專案名稱縮寫的「XXX」將之命名為「兇鳥 30」。雖說是新型機體卻身負謎團,例如機體上能看到修復的痕跡,不過性能很高。
原創男性主角「艾吉?聖克勞斯」
順於情勢成為兇鳥 30 駕駛員的青年。性格馬虎,對凡事都不執著。來歷不明,不願意表明自己的過去,但據推測他曾接受過操縱機動兵器的專業訓練
原創女性主角「雅茲?聖克勞斯」
背景不明的離家少女。因某個契機讓她成為兇鳥 30 的駕駛員。沉默寡言,很少主動與他人交涉,但不會拒絕與她接觸的人
寺田貴信透露,這次的男女主角設定承襲慣例。當玩家選擇一方時,另一方也會以劇情角色的身分登場。至於是友是敵目前還不便透露。男女主角駕駛的機體都是一樣的。關於後繼機的資訊目前也還不便透露。
《機戰》系列後續動向
當被問到這次首度加入特攝性質的動畫作品《
SSSS.GRIDMAN 》,是否意味著今後《機戰》的作品選擇會納入特攝作品一事時,寺田貴信表示,因為目前還沒有下一款作品的具體計畫,所以未能有具體的答案。
目前《機戰》團隊最優先的項目是家用主機新作的《
超級機器人大戰 30 》與手機營運的《
超級機器人大戰 DD 》這兩款作品上。至於粉絲間呼聲很高的《OG》系列並不是優先的項目,雖說仍會進行一部分構思規劃,不過暫時還沒有具體的新作開發計畫,今後得視各地市場的反應而定。但玩家也不必擔心,這次《
超級機器人大戰 30 》就有透過特典加入 SRX 跟賽巴斯塔,製作團隊還是很重視《OG》系列的,並沒有忘記。
給臺灣《機戰》系列粉絲的話
訪談最後,寺田貴信首先感謝媒體的熱烈提問,並表示很遺憾因為 COVID-19 疫情的關係而沒有辦法親自來臺與大家當面暢談。非常感謝臺灣玩家長久以來對《機戰》系列的熱愛與支持,希望今後也能持續下去。
最上頌平則表示,非常感謝大家對《V》、《X》、《T》的支持。以往臺灣每年都會舉辦電玩展,是製作團隊與玩家面對面的機會。很可惜這兩年因為疫情而無法舉辦,希望盡早有機會能再次訪臺。他還特別提醒,這次《
超級機器人大戰 30 》的特典 DLC 提供的不只是「SRX」與「賽巴斯塔」的搶先開放使用權,而是沒有 DLC 就拿不到這兩臺機體,所以喜歡這兩臺機體的玩家千萬要記得第一時間去購買 / 預購,以免向隅。
超限定版「METAL ROBOT SPIRITS(Ka signature)兇鳥 30」可動完成品
遊戲資訊
遊戲名稱:超級機器人大戰 30
遊戲原名:スーパーロボット大戦30
遊戲類型:策略模擬角色扮演
對應平臺:Nintendo Switch / PlayStation 4 / Steam
發售日期:2021 年 10 月 28 日
建議售價:PS4 / Switch 套裝一般版 新臺幣 1990 元 / 超限定版 新臺幣 6490 元
Steam 下載一般版 新臺幣 1690 元 / 豪華版 新臺幣 2390 元 / 終極版 新臺幣 3090 元
語言版本:臺灣繁體中文 / 香港繁體中文 / 簡體中文
遊玩人數:1 人
年齡分級:輔 12 級
開發廠商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
發行廠商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
臺灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
官方網站:https://srw30-thirty.suparobo.jp/tw/
?天酒之瓢?主婦の友社/ナイツ&マジック製作委員會 ?CLAMP?ST/講談社?TMS ?サンライズ ?SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ?2006-2017 CLAMP?ST ?SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ?2006-2018 CLAMP?ST ?創通?サンライズ ?創通?フィールズ/MJP 製作委員會 ?円谷プロ ?2018 TRIGGER?雨宮哲/「GRIDMAN」製作委員會 ?東映 ?永井豪/ダイナミック企畫?MZ製作委員會 ?永井豪?石川賢/ダイナミック企畫 ?1998 永井豪?石川賢/ダイナミック企畫?「真ゲッターロボ」製作委員會 ?2005 AIC?チームダンチェスター/ガンソードパートナーズ